お知らせ
龍が如く極2、真・女神転生ディープストレンジジャーニー、シンクロニシティプロローグなど攻略中!
他にも色々攻略あります!

2014年9月30日火曜日

ベヨネッタ2攻略・魔女の血涙修練27:氷の女王取得方法!アンダインで凍らせるには?

武器:アンダインの特徴
武器アンダインは、チャプター4にて入手できる天使の歌声:魔笛よりを2個集めるとゲイツ・オブ・ヘルにて入手できる。
・炎属性時攻撃ボタン長押し:火炎放射
一定時間火炎放射を当て続けると敵を燃やすことができる。
燃焼中は継続ダメージが入る。
・氷属性時攻撃ボタン長押し:冷気放射
一定時間冷気放射を当て続けると敵を凍らせることができる。
氷結中の敵は、一定時間動くことができないため、攻撃し放題。
また、凍りついた敵を持ち上げて投げつけることも可能。
・Lスティック一回転+攻撃ボタン:炎/氷属性切り替え
デフォルトでは手:炎属性/足:氷属性だが
回転攻撃をすることで各属性を切り替えられる。
・攻撃ボタン長押しによる放射はP長押しのほうが優秀っぽい。
アンダインの攻撃ボタン長押し時の放射は
P長押しだとアンダイン2本同時に放射するが、
K長押しだと片方のアンダインでの放射になる。 そのため、P長押し時の方が効果的。
プラクティスモードの敵で試した所、
P長押し1回で凍らせることができるがK長押しでは1回では凍らせることができない。

魔女の血涙修練27:氷の女王取得するには?
”ストーリーモード”で40種類以上の敵を凍らせる必要がある。
敵はほとんど凍らせることができる。見るからに氷属性の敵は無理っぽい?
また、なかなか凍りつかない敵もいる。
ちなみに、ボス敵もきっちり凍るので忘れずに凍らせよう。
40種類以上と結構な数を凍らせる必要があるため、
チェック表のようなものがゲーム中にないので、
今何種類凍らせたのかが分からないため
少々面倒くさい。
プロローグから始めた場合、チャプター13か14あたりまでかかるので
1stCLIMAXをプレイしていない場合なら、永遠のマリオネット解禁させるついでにやるとよさげ。

ちなみにジャンヌでプレイして、ルサールカで凍らせてもよいっぽい。
ジャンヌプレイ時に氷の女王が取得できた。

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2014年9月29日月曜日

ベヨネッタ2攻略・魔女の血涙修練一覧

魔女の血涙修練一覧/魔女カラスの場所まとめ!
魔女の血涙コンプリート後、なんらかのチャプターをクリアするとアクセサリー絶頂の腕飾りが入荷します。

01:終焉そして・・・
難易度に関わらず、レコーズオブタイムをクリアする。
02:第一章踏破
難易度に関わらず、プロローグをクリアする。
03:第二章前半踏破
難易度に関わらず、チャプター1,2,3,4をクリアする。
04:第二章後半踏破
難易度に関わらず、チャプター5,6をクリアする。
05:第三章踏破
難易度に関わらず、チャプター7をクリアする。
06:第四章踏破
難易度に関わらず、チャプター8,9をクリアする。
07:第五章踏破
難易度に関わらず、チャプター10,11,12をクリアする。
08:第六章踏破
難易度に関わらず、チャプター13、14,15をクリアする。
09:第七章踏破
難易度に関わらず、チャプター16をクリアする。
10:トゥルーウィッチ
難易度∞クライマックスで、全てのチャプターをクリアする。
補足:とりあえずクリアすれば取得できる。低評価でも途中のVerseを無視しててもOK。
11:秘術研究開始
初めて調合する。
12:準備万端
初めてゲイツ・オブ・ヘルで買い物をする。
13:天地人の戦い
初めてムスペルヘイムをクリアする。
14:秘術の達人
調合でできるアイテムをすべて作る
15:円盤収集家
レコードを全て集める
補足:武器入手方法まとめ!魔女の血涙修練:円盤収集家達成!
16:スクラップブック完成
手帳の記憶を全て集める。
補足:手帳の記憶入手場所一覧!魔女の血涙修練16:スクラップブック完成!
17:時の解放者
時の歪に封じられた魔女の棺を全て開く
18:カードコレクター
ヴァースカードを全て集める。
補足:魔女の血涙修練18:カードコレクター取得方法!ヴァースカードをコンプリートするには...
19:魔導皆伝
テクニックを全て習得する。
20:汝、残酷たれ
トーチャーアタックで天使を20体倒す。
21:汝、残忍たれ
トーチャーアタックで悪魔を20体倒す。
22:光を砕く者
アンブラン・クライマックスで天使を30体倒す。
23:闇を貫く者
アンブラン・クライマックスで悪魔を30体倒す。
24:終末の覇者
全てのムスペルヘイムをクリアする。
補足:難易度が上がると難しくなるため、低難易度でこなすと楽。
25:茨の制裁
ストーリーモードで、アルーナを装備して絡めとった敵を50回地面に叩きつける。
補足:アルーナを装備し、地上で攻撃ボタン長押しすると敵を近くの地面に叩きつける。
26:光を覆う闇
チャプター12に登場するバルドルをノーダメージで倒す。
補足:どうしてもキツイというひとは低難易度+アイテムをフル活用するとよい。魔力回復する飴+無敵になる飴を食べれば楽。
27:氷の女王
ストーリーモードで、アンダインを装備して氷属性以外の敵40種類以上を凍らせる。
補足:魔女の血涙修練27:氷の女王取得方法!アンダインで凍らせるには?
28:エースパイロット
戦闘機で山頂に向かって移動中に出現する敵を全て倒す。
補足:魔女の血涙修練28:エースパイロット取得方法
29:Bad Boy!
イベントシーンでベヨネッタに10回タッチする。
補足:魔女の血涙修練29:Badboy!取得方法
30:Beautiful!
ロダンを倒す。
補足:プラチナチケットロダン攻略!魔女の血涙修練30Beautiful取得!
タッグクライマックスのロダン撃破で取得できるかは未確認。

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ベヨネッタ2攻略・今作の百裂中佐枠?武器ロダンでJP連打!

ベヨネッタ2ウィッチトライアル救済策?


武器ロダンでXボタンとBボタン同時押しで低空JPを出すとすぐ着地するため、
再度X+Bで低空JPを出すことができ延々とくり返すことが出来ます。
ジャンプの無敵時間のせいか、
これをくり返すだけで敵の攻撃に当たることなく攻撃を当てることが出来ます。
この無敵時間は短く、すこしでも連打が甘いと無敵時間と無敵時間の合間が大きくなるため
かなり連打する必要があります。
正直疲れます。
ウィッチトライアル5だとVerse1/2/4/7はこの戦法でいけますが
Verse3/5/6/8/9は少々厳しいので、時の腕輪でウィッチタイムを使い倒したほうが楽です。。
人型ボスのような移動の早い敵相手だと攻撃は避けられても、攻撃を当て続けるのが難しいため無駄に時間がかかってしまい、疲れて連打が甘くなったところに攻撃を食らってしまいます。

コントローラーを平らなところに置いて
Xに中指、Bに人差し指おいてひたすら連打という形でやっているため
攻撃を食らってしまった場合の対処などが遅れるなどの欠点もあります。
また、回避によるウィッチタイムを狙わないため魔力が貯まりづらい、コンボポイントが稼ぎにくいなどの欠点もあります。

前作にあった百裂中佐のようなバランスブレイカーっぷりですが
武器ロダンを入手するには、難しいプラチナチケットロダンを倒す必要があるので
あまり初心者救済にはなっていません。

今作では他にも、
時の腕輪によるウィッチタイム(魔力消費が少なく使いやすい)
ローサ+絶頂の腕飾り2によるアンブランアーマー
と高性能なものが多いので
わざわざこれやる必要もなさげ?

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2014年9月28日日曜日

WiiU「ベヨネッタ2」クリア記念ネタバレありプレイ感想!アクションゲームの傑作!

ベヨネッタ2クリアしたので恒例のネタバレあり感想!
前作Xbox360で実績コンプリート済み。
難易度1st2nd3rd∞CLIMAXクリア済み(2ndと3rdのみALLプラチナ、残り二つは適当にクリア)/魔女の血涙コンプリート/プラチナチケットロダン撃破済み/ウィッチトライアルクリア済み
WiiUプロコントローラーでプレイ。

避けから一転!避けと攻めの爽快感!
本作ベヨネッタ2はデビルメイクライなどに代表されるスタイリッシュ系アクションゲーム(ベヨネッタのジャンル名は正式にはクライマックスアクション)で、攻撃ボタンの組み合わせなどで華麗にコンボを決めることができ、爽快感・スピード感があるものになっている。
また、ベヨネッタといえば、敵の攻撃をギリギリで避けることで周りの時間を遅くすることができるウィッチタイムが特徴のアクションゲームだ。
今作でもウィッチタイムは健在で、敵の攻撃を華麗に回避しウィッチタイムを発動させ、攻めへと一転することができる快感は相変わらず。
使いこなすのは難しいが、コンボ途中で回避する際に攻撃ボタンを押し続けることでコンボルートを中断せずにすむダッヂオフセットといったテクニックも健在。
前作同様、アクセサリーを装備すればブロッキングからやLボタンを押すだけでウィッチタイムを発動することもでき、非常に気持ち良いアクションを体験できる。
また、今作では魔力を消費してパワーアップするアンブランクライマックスが追加され、発動すれば一方的に攻めることも可能に。
守り面だけでなく、攻めの面でも強いシステムが加わり、アクションで感じるストレスが非常に少ない。
さらに、前作の悪かった点が改善され、ここ最近ではトップクラスでストレスの少ないアクションゲームになっている。

前作の不満点が見事に解消!
ベヨネッタ2では前作ベヨネッタでの不満点がほぼ解消され、
前作に比べ大幅にテンポよくプレイできるように改善されている。
・即死QTEはほぼ消滅
前作では大量にあった即死QTEがほぼなくなり、あっても初見でもミスすることはほぼない。
・連打QTE/トーチャーアタックの演出短縮
QTEでの連打がやりやすくなり、演出面でもテンポよくなったように感じる。
トーチャーアタックもテンポが良くなった。
・レースステージ/シューティングステージの短縮
ベヨネッタ1では長かったものの、ベヨネッタ2ではかなり短い。
・最高難易度でもウィッチタイム使用可能。
前作の最高難易度ではウィッチタイムが発動しなくなっていたが、今作では使用可能。

今回のストーリーは親子愛?
前作は最終的にはジャンヌとの友情物語的なものでしたが、
今作は最終的にはバルドルとの親子愛で締めくくられる。
バルドルが前作で凶行をおこなった理由が明らかに。
2ストーリー序盤でバルドルが死ぬシーンでのつぶやきが、2のエンディングにつながっているのはよかった。
しかし、ストーリー序盤でジャンヌが地獄に落ちて死亡寸前という状況のせいか
それともベヨネッタが1で記憶を取り戻したせいかは分からないが
前作のベヨネッタVSジョイのような面白い演出はなく、
今作では全体的に抑え気味なものになっているため、
CLIMAX感は薄らいでしまっている。
エンディング後にLet's dance,boys!の曲に合わせた謎ダンスが2ではないのが
今作最大の残念な点といっても過言ではないw
エンディングでは、しっとりとしたムーンリバーの曲にあわせてのベヨネッタのポールダンスは拝める。

今作の不満点
アクション面ではほぼ不満はないベヨネッタ2でも、ストーリー・システム面で気になる点・不満点は少しある。
・パッケージ版だと一部のロードが長いときがある
WiiUの仕様でインストール機能がないようで、ステージ開始時やステージ開始直後にメニューを開くなどすると妙にロードが長い時がある。
ダウンロード版でSSDだと早いという話もある。
また、クリア後に解禁される高難易度のウィッチトライアルでのリトライが演出の都合上時間が掛かる点も難点。
・ストーリーで分かりづらい所がいくつか
序盤でゴモラが暴走した理由
天使と悪魔が結託していた理由
最後に世界の目がなくなるが過去に戻ったバルドルの目はどうやって1につながったのか
とクリア後もなんだかもやもやするところがある。
・ステージ評価のバランスがおかしい
コンボポイント/タイムがかなり厳しいため、高評価を目指すと武器が偏りがちになる。
また、今作ではアイテムを使用しても評価が下がらないという
初心者にとってはありがたく、上級者にとっては腑に落ちない仕様になっている。

総評
全体的に非常にテンポがよくなり、低難易度のストーリーをクリアするだけなら10時間もかからない。
アクション部分でのストレスが非常に少なく、高評価を目指しくり返し遊ぶ楽しみが詰まっているため、長時間遊ぶことができる。
近年のゲームにありがちな無駄な水増し要素がないのも嬉しい所。
非常にストレス少なくプレイできた。

個人的には、アクションゲームの傑作だと思います。
私の中でデビルメイクライ3SEやゴッドハンドと並ぶアクションゲームになった。

前作ベヨネッタと比べると悪いところはほぼ改善されているため、ベヨネッタ好きなら満足できるはず。
ベヨネッタ2をプレイすると、あまりのストレスのなさにベヨネッタ1には正直戻ることはできない。
ベヨネッタ2にはベヨネッタ1もついてくるが、ベヨネッタ1をプレイしたことのない人は1から難易度を下げてプレイすることをオススメする。
とはいえ、ベヨネッタ2をクリアするとストーリー的に1をプレイしたくなるジレンマ…。

ベヨネッタ2のためにWiiU買ったわけですが、
ベヨネッタ2が良ゲーでよかったw
とはいえ、本体は結構高いので、これ以降にも色々良いゲームがでてほしいものです。
せっかくなので、何か他のゲームも買ってみようかな。

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ベヨネッタ2攻略・アクセサリーの効果まとめ!オススメは?

アクセサリーの効果まとめ
アクセサリーの効果についてまとめておきました。

セレーネの光:10万
魔力が1つ以上溜まっている時に、敵の攻撃に当たると自動でウィッチタイムが発動する。
初心者にオススメと見せかけて、攻撃を食らってウィッチタイムを発動すると魔力消費してしまうため、魔力がたまりにくいので少々オススメしづらい。
しかし、チャプター14でのヘイロウ稼ぎなどで役立つので購入しておいて損はない。

魔界交信器:10万
魔力が4つ以上溜まっている時に、X+Aボタンを押し続けるとリトルデビルズを召喚する。
リトルデビルズ召喚時は、自動で攻撃してくれるので火力アップを狙える。
Verseの合間に魔力があまっている時にとりあえず使っておくことで役立つ。

プーリーの守護蝶:10万
魔力が4つ以上溜まっている時に、X+Aボタンを押し続けると守護蝶を召喚する。
守護蝶召喚時は、敵の攻撃に当たると自動で身代わりになってくれるので被ダメージを抑えることが出来る。
Verseの合間に魔力があまっている時にとりあえず使っておく事で役立つ。

ディネタの星:10万
体力が減っている状態で敵に対して挑発すると体力回復効果。
今回はアイテムを使っても評価が下がらないため、この装備は価値がない気がする。

悪因悪果の数珠:10万
敵の攻撃を避けた時にウィッチタイムの代わりに、避けたところに爆発する魔法の弾を設置する。
そこそこの単発火力はあるものの、回避によるウィッチタイムの発動がなくなるのは痛い。

絶望の眼差し:10万
常時敵を強化状態にする。
強化状態の敵に攻撃するとコンボポイントにボーナスがつくため、ヘイロウ稼ぎなどに役立つ。

報酬の小槌:10万
トーチャーアタックで敵にとどめを刺した時に敵のドロップ品が多くなる?
トーチャーアタックでとどめを刺さないと効果が無いようなので、少々使い勝手が悪い。

マハカーラの月:20万
タイミングよく敵の攻撃が来る方向にLスティックを倒すと、敵の攻撃を弾き返してくれる。
適当にLスティックを連打していても発動してくれるため、回避中に適当にLスティックを敵のいる方向に向かって何度も倒すだけでも被ダメージを抑えられる。
また、ぎりぎりのタイミングで敵の攻撃を弾き返すとカウンター攻撃+ウィッチタイム発動というおまけつきで、効果は非常に優秀。
なのだが、ロダンズトレジャーのスーパーミラー64-2(10万)→クチュールバレットハイラルの勇者(10万)で購入できるリンクコスチュームが同じ性能を持っていて、コスチュームのためアクセサリー枠を使わない。
ということで、何を購入するか迷っているなら、リンクコスチュームとテクニックのバットウィズインを買うのをオススメします。

破滅の耳飾り:50万(チャプター14クリア後解禁確認)
魔力が1本以上あるときにLボタンを押すことで一定時間アンブランクライマックス状態でアンブランアーマーに乗ることができる。
アンブランアーマーによる攻撃は火力が高く、コンボポイントも稼ぎやすいため、チャプターでの評価を上げやすい気がする。
また、アンブランクライマックス状態のアンブランアーマーでは体力0でも死なないため、強敵に対して最後のひと押しに役立つこともある。

永遠なるマリオネット:10万(1stCLIMAXクリア入荷確認)
ボタンを連打するだけで、勝手に攻撃してくれる初心者救済用アクセサリー。
1stCLIMAXからプレイするとアクセサリの3枠目に付いている。
1stCLIMAXクリア後にゲイツ・オブ・ヘルに入荷されるが、
2ndCLIMAX以上で使うとコンボポイントが半減する。

時の腕輪:20万(2ndCLIMAXクリア評価チャプター一定数※プラチナ評価入荷確認)
※全てのチャプターでゴールド以上かも?
魔力が4つ以上溜まっている時に、Lボタンを押すとウィッチタイムを発動できる。
アンブランクライマックスは使えなくなってしまう。
また、回避によるウィッチタイムも発動しなくなる。
しかし、魔力2つ消費するだけでウィッチタイムを発動できるのは非常に優秀。
ウィッチタイム中も魔力は多少は回復するため、使い勝手が非常によい。
魔力がたまるまでは他のアクセサリを装備し回避でウィッチタイムを発動し、魔力がたまったら時の腕輪を装備しウィッチタイムをガンガン使っていくという方法が強力。
プラチナチケットロダンやウィッチトライアル5はこれの有無で難易度ががらりと変わる。
序盤はさほど必要としないが、上記高難易度に挑む場合は欲しいところ。

絶頂の腕飾り2(2ndCLIMAXクリア評価ALLプラチナ評価入荷確認)
アンブランクライマックス中の攻撃力が上がる代わりに、敵から受けるダメージ量が増加。
攻撃力上昇効果はアンブランクライマックス中だが、敵から受けるダメージ量増加のデメリットは常時発動なので、アンブランクライマックス発動前に装備することでデメリットをあまり感じることなく攻撃力上昇の恩恵を得られる。

長の証:50万(チャプター10クリア時解禁確認)
魔力ゲージが0の時、自動で2つ分回復。
魔力たったの2つだけだが、開幕から2つあるだけでもありがたい。

絶頂の腕飾り:50万(魔女の血涙コンプリート後なんらかのチャプタークリア時に入荷確認)
魔力が減らなくなる。
効果はチート級だが、入手できるのが魔女の血涙コンプリート後なうえに
これを装備してプレイしたリザルトは記録されない上に
ウィッチトライアルでは使用不可と使いどころがない。
上級者のお遊び向けアクセサリーといえる。

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ベヨネッタ2攻略・ロストチャプター:ウィッチトライアル攻略!

ウィッチトライアルとは
クリア後に解禁されるストーリーとは関係なく、
ムスペルヘイムのような場所で敵を倒していくチャプター。
前作のエンジェルスレイヤー的なもので、所謂サバイバルモード。
難易度はトライアルごとに決まっていて、変更不可能。
コンティニュー不可。アイテム使用不可。
アクセサリ:永遠なるマリオネットと絶頂の腕飾り※1は効果がない。
Verse終了後、次のVerseへ行くゲートと回復アイテムが1つ※2出現。
※1:絶頂の腕飾り2は効果あるっぽい。
※2:ウィッチトライアルⅤでは4つ出現する。

ウィッチトライアルⅠ
Verse6まで。最後はヴァリアンス。
クリアするとウィッチトライアルⅡが解禁。
ウィッチトライアルⅡ
Verse8まで。最後は仮面の賢者。
クリアするとウィッチトライアルⅢが解禁
ウィッチトライアルⅢ
Verse10まで。最後はアルラウネ第二形態
クリアするとウィッチトライアルⅣが解禁。
ウィッチトライアルⅣ
Verse12まで。最後はバルドル。
Verse6のアルラウネ第一形態とVerse12のバルドルが厄介。
ウィッチトライアルⅤ
Verse9まで。
これまでの4つとは比べ物にならない圧倒的高難度。

報酬について
ウィッチトライアル1~4はヴァースカードが入手できる。
ウィッチトライアル5はとくになしっぽい※。
※1~4はプラチナ評価だったが、5はゴールド評価での確認で、プラチナ評価だとどうなるかは未確認。

ウィッチトライアルⅤ攻略メモ
武器:手:サラマンドラ/足アルーナ
装飾品:長の証/時の腕輪or適当
リンクコスチューム(ハイラルの勇者)
でクリア。
回避でウィッチタイムが必要なとき、魔力をためたいときは適当なアクセサリーを装備し
魔力がたまったら時の腕輪を装備して、ウィッチタイムを使って攻撃していく。
追記:今作の百裂中佐枠?武器ロダンでJP連打!
どうしてもクリアできないという人は、プラチナチケットロダンを先に倒して上記方法を活用すると多少楽になるかも?

Verse1
マリシアス・アレジアンス・ヘイトリッドの3体。
マリシアス(まるい敵)→アレジアンス(金色の敵)→ヘイトリッド(鎌の敵)の順で倒す。
個人的にアレジアンスの攻撃はウィッチタイムを狙いにくいのでヘイトリッドの攻撃を回避してウィッチタイムを発動し、アレジアンスを攻撃しました。
魔力は使わない。
最初なので失敗してもすぐやりなおせるという強みもあるので特に問題のないステージ。
Verse2
ヴァリアンス2体。
魔力を温存しつつ戦闘。
Verse3
ロプト・アルラウネ第一形態。
時の腕輪に付け替え、ウィッチタイム発動で撃破。
Verse4
グリード・フィアレス・フェアネスの3体。
相手の攻撃を回避~ウィッチタイムを発動し攻撃。
Verse5
バルドル・予言の者
時の腕輪をつけて、ウィッチタイム発動で撃破。
Verse6
エーシル
序盤、魔力を節約するために時の腕輪をはずして、回避からのウィッチタイムで攻撃。
ある程度体力を削ったら、時の腕輪をつけて、ウィッチタイムで撃破
Verse7
グレイス&グローリー・スロースの3体。
相手の攻撃を回避~ウィッチタイムを発動し攻撃。
ここで魔力3本ほどたまっていると後が楽。
Verse8
ベヨネッタ&ジャンヌ
時の腕輪をつけて、ウィッチタイムで撃破
Verse9
バルドル&ローサ
時の腕輪をつけて、ウィッチタイムで撃破

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ベヨネッタ攻略・特殊能力ありコスチュームについてまとめ!

コスチュームのなかに特殊能力を持ったものがあります。
任天堂関連のコスチュームがそれに該当します。
強力なものから微妙なものまでさまざま。
ほかにもあるかも?

・キノコ王国のロイヤルドレス/サラサランドのロイヤルドレス
ウィケッドウィーブがクッパの手などに変更。
ステージに出現するヘイロウの見た目がコインに。効果音も変更されている。

・ハイラルの勇者・前作/ハイラルの勇者
敵の攻撃に合わせてLスティックを敵方向に倒すことで縦で攻撃を無効化できる。
妖刀修羅刃を装備すると、見た目がマスターソードに。
ステージに出現するヘイロウの見た目がルピーに。効果音も変更されている。
宝箱を開けた時の効果音が変化。

・銀河最強のパワードスーツ
Y射撃/Yチャージアタックの性能変化(チャージアタックは吹き飛ばし効果がつく?)
L+ZRを素早く2回でモーフボールに変形し移動が可能。
モーフボール中にジャンプすると爆弾を置く。

・雇われ遊撃隊のエースパイロット
Y射撃/Yチャージアタックの性能変化(ビーム)
チャプター16のシューティングステージの自機がスターフォックスの戦闘機アーウィンに変わる。
くわしくはチャプター16を雇われ遊撃隊のエースコスチュームでプレイすると・・・に記載。

オススメは?
ハイラルの勇者コスチュームが非常に実用的なのでオススメ。
このコスチュームは、敵の攻撃を弾くことができるようになるマハーカーラの月と同じ効果を持っているため、アクセサリ枠を一つ得した形になります。

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ベヨネッタ2攻略・ゲイツ・オブ・ヘル全商品リスト

ロダンのお店:ゲイツ・オブ・ヘルで購入できるもの一覧。
全商品確認!

武器
ラークシャサクローン:29800(チャプター1にて天使の歌声:剣闘士の入場入手後解禁)
アンダインクローン:49800(チャプター4にて天使の歌声:魔笛より入手後解禁)
サラマンドラクローン:69800(チャプター10にて天使の歌声:マタイ受難曲より血しおしたたるを入手後解禁)
アルーナクローン:89800(チャプター11クリア後解禁)

アクセサリー
セレーネの光:10万
魔界交信器:10万
プーリーの守護蝶:10万
ディネタの星:10万
悪因悪果の数珠:10万
絶望の眼差し:10万
報酬の小槌:10万
マハカーラの月:20万
破滅の耳飾り:50万(チャプター14クリア後解禁確認)
永遠なるマリオネット:10万(1stCLIMAXクリア入荷確認)
時の腕輪:20万(2ndCLIMAXクリア評価全チャプターゴールド評価以上※)
絶頂の腕飾り2(2ndCLIMAXクリア評価ALLプラチナ評価入荷確認)
長の証:50万(チャプター10クリア時解禁確認)
絶頂の腕飾り:50万(魔女の血涙コンプリート後なんらかのチャプタークリア時に入荷確認)
※:クリア後に2ndCLIMAXのALLプラチナ目指している途中で入荷したのでプラチナ一定数必要と思っていましたが。すべてのチャプターの各評価がゴールド以上で出現でいいみたいです。

アクセサリーの効果まとめ!オススメは?
↑に効果をまとめておきました。

アイテム
ロリポップグリーンハーブ:2000
メガロリポップグリーンハーブ:3500
ロリポップパープルマジック:5000
メガロリポップパープルマジック:8000
ロリポップブラッディローズ:5000
メガロリポップブラディ・ローズ:8000
ロリポップイエロームーン:3000
メガロリポップイエロームーン:5000
ミダスの証:5000
レッドホットショット:5000
ウィッチハート:3万→5万→7万→9万→10万※
ムーンパール:3万→4万→5万→6万→7万→8万→9万→10万※
※:購入数に限りがあり、購入する毎に値段が上がる。

テクニック
スティレット:2万
ヒールスライド2万
アフターバーナーキック:2万
鉄山靠:3万
ヒールストンプ:3万
ウィッチストライク:1万5000
ウィッチツイスト:1万5000
ヒールトルネード:1万5000
ブレイクダンス:1万5000
チャージバレット:2万
バットウィズイン:3万
クロウウィズイン:2万
アンブランスピア:2万(クロウウィズイン購入すると解禁)

ロダンズトレジャー
ベヨネッタとジャンヌで別扱い。

ベヨネッタ
魔女のたしなみ(ラークシャサ):3万
魔女のたしなみ(カフカ):3万
魔女のたしなみ(チェルノボーグ):3万
魔女のたしなみ(武甕槌):3万
魔女のたしなみ(ワンワン):3万
スーパーミラー2:10万
クチュールバレット(制服):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(婦警):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(見習い魔女):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(メタルウィッチ):10万
クチュールバレット(ドレス):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
スーパーミラー64-2:10万
クチュールバレット(キノコ王国の…:10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
クチュールバレット(サラサランドの…:10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
クチュールバレット(ハイラルの勇者):10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
クチュールバレット(銀河最強の…:10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
スーパーミラー:10万(難易度2ndCLIMAXクリア時解禁確認)
クチュールバレット(オールド・前作):10万(スーパーミラー購入で解禁)
クチュールバレット(修道服・前作):10万(スーパーミラー購入で解禁)
スーパーミラー64:10万(難易度3rdCLIMAXクリア時報酬)
クチュールバレット(サラサランドの…:10万(スーパーミラー64購入で解禁)
クチュールバレット(ハイラルの勇者・・・:10万(スーパーミラー64購入で解禁)
クチュールバレット(銀河最強の…:10万(スーパーミラー64購入で解禁)
プラチナチケット:999万9999(チャプター10クリア時解禁確認)

ジャンヌ
魔女のたしなみ(ワンワン)
スーパーミラー2:10万:3万(難易度3rdCLIMAXクリア時報酬)
クチュールバレット(制服):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(婦警):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(見習い魔女):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(メタルウィッチ):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(ドレス):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
クチュールバレット(正装):10万(スーパーミラー2購入で解禁)
スーパーミラー64-2:10万
クチュールバレット(キノコ王国の…:10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
クチュールバレット(サラサランドの…:10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
クチュールバレット(ハイラルの勇者):10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
クチュールバレット(銀河最強の…:10万(スーパーミラー64-2購入で解禁)
スーパーミラー:10万(難易度2ndCLIMAXクリア時解禁確認)
クチュールバレット(オールド・前作):10万(スーパーミラー購入で解禁)
クチュールバレット(修道服・前作):10万(スーパーミラー購入で解禁)
クチュールバレット(正装・前作):10万(スーパーミラー購入で解禁)
スーパーミラー64:10万(難易度3rdCLIMAXクリア時報酬)
クチュールバレット(サラサランドの…:10万(スーパーミラー64購入で解禁)
クチュールバレット(ハイラルの勇者・・・:10万(スーパーミラー64購入で解禁)
クチュールバレット(銀河最強の…:10万(スーパーミラー64購入で解禁)
プラチナチケット:999万9999(チャプター10クリア時解禁確認)

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2014年9月27日土曜日

ベヨネッタ2攻略・プラチナチケットロダン攻略!魔女の血涙修練30Beautiful取得!

ゲイツ・オブ・ヘルのロダンズトレジャーの項目一番下、
プラチナチケット:999万9999ヘイロウを購入すると
ロダンと戦うことができます。
ロダン戦はどの難易度から挑んでも難易度∞CLIMAX固定。
正直強すぎ。
倒すと、魔女の血涙修練30の取得、武器:ロダンが入手できます。
また、プラチナチケットの料金が0ヘイロウになり、何度でも戦えるようになります。
ちなみに初回のプラチナチケットで挑戦した場合、勝利時のみお金を徴収されるので
コンティニュー何度しても勝てないという場合、途中で諦めてもお金は取られないのでご安心を。

ロダン戦攻略
ロダンの体力ゲージは全部で3本。
タッグクライマックスモードのロダンと違い、
体力2本目に入って、少し減らすと第二形態(デビルトリガー?)へ移行します。
ロダン第一形態戦
ロダンはベヨネッタのウィケッドウィーブが常時発動しているような攻撃を仕掛けてきます。
そのためどの距離にいても油断はできません。
パンチによる3連撃、アッパーによる攻撃はどれもプレイヤーキャラを追尾してきます。
回避かマハカーラもしくはリンクコスチュームによるブロッキングでの対処が必要になります。
空中からも上記攻撃をしてくることもあり、また、すごい勢いで飛び蹴りしてくることもあります。
第一形態には実はハメが存在します。
相手がのけぞったところにチャージショットが連続で入ります。
ウィッチタイム→何らかの攻撃でのけぞらせる→チャージショット→チャージショット→チャージショット・・・と言った形で楽にはめ続けることが可能です。
追記:ロダン第一形態のハメ方
↑チャージショットでのハメ方についての動画を記載しましたので、参考に。
が、ハメると魔力がたまらないため、第二形態が非常に難しくなります。
ロダン第二形態(デビルトリガー)戦
ロダンが悪魔化。
はめていても強制的に悪魔化してきます。
第二形態になると、仰け反ることがなくなります。ウィッチタイム中くらいしかまともにダメージが与えられません。第一形態で出来たチャージショットでのハメも通用しません。
また、右手が白く光った後にプレイヤーキャラクターにスーッと近寄ってきて掴みかかり、ストリートファイターシリーズの豪鬼の必殺技瞬獄殺のようなエフェクトのかかる技(瞬獄殺と仮名)が追加されます。
このロダンの瞬獄殺を喰らうと、のこり体力が0(死亡はしない)状態になります。
残り体力0状態で瞬獄殺を食らったら死にますし、ほかの攻撃を食らってもモチロン死にます。
なので、瞬獄殺を食らうことだけは絶対に避けたい。
この瞬獄殺の恐ろしいところは、ロダンの体力ゲージが少なくなると予備動作が短くなるのか、すごい避けにくくなります。
この第二形態をいかに捌くかがロダン攻略のカギになります。

ロダン戦撃破した方法
私が撃破した時の方法を記載しておきます。
使用キャラクターはベヨネッタ/コスチュームはハイラルの勇者(マハーカーラと同じくブロッキング可能に。)。
武器は手:サラマンドラ/足:アンダイン(一度も使用せずw)
アクセサリーは長の証/時の腕輪。
ロダン第一形態に対してブロッキングとサラマンドラによる攻撃で魔力ゲージを貯めます。
こればっかりは慣れるまで頑張るしかない。
ブロッキングは難しいような感じがしますが意外と相手方向にLスティックを連打していると結構してくれますw
サラマンドラで攻撃しながらLスティック連打あるのみw
追記:書き忘れていましたが、Lスティック連打+攻撃でスティレットがでやすいので予め封印しておくとよいです。小ネタ:技の封印の仕方に技を使用不可にする方法を記載。
3本たまったら、チャージショットはめで第二形態へ。
第一形態から時の腕輪を装備してましたが、時の腕輪装備していると回避時のウィッチタイムが発動しなくなるため、時の腕輪装備は第二形態変化後に装備したほうがいいです。
リトライがあまりにも多かったため、装備の変更が面倒くさくて時の腕輪装備しっぱなしでしたw
第二形態になったら、Lボタンを押してウィッチタイム発動→ウィッチタイム中にサラマンドラで攻撃(X2回分)→ウィッチタイム終了と同時に回避→回避後再度ウィッチタイム・・・
といった感じで倒せました。
第一形態時に魔力3本ためて、撃破したときは残り魔力1本以下だったので地上にいるロダンに対してきっちりX2回分の攻撃を当てないと魔力がたりないかも。
ロダンが空中にいる場合とかはウィッチタイムを無駄に発動しないで回避やブロッキングで対処する必要があります。
この方法だと第二形態の方が楽ですが、第一形態での魔力ゲージためが非常に難しいです。

クリアした他の人はどんな方法でやっているのか気になって調べてみたところ、
ローサを使用キャラクターで、第一形態を普通に倒し、第二形態になったら時の腕輪を装備し体力ゲージ2本目をウィッチタイムを使用し削り、残り1本くらいになったら絶頂の腕飾り2を装備してアンブランアーマーで一気に削ると言った方法もあるようです。
ちなみに、アンブランクライマックス発動でのアンブランアーマーの特徴として体力ゲージ0になっても死なないというものがあるので、最後のひと押しに非常に有効です。

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ベヨネッタ2攻略・小ネタ:技の封印の仕方

スティレットや鉄山靠などが暴発してつらい!
という方はいっその事その技を封印してみてはいかがでしょう。

技の封印の仕方は
装備画面→Xボタン(コンボリスト)→Lスティック左右で項目をSPECIALに→封印したい技のチェックを外す
これで技を使用不可の状態にできます。
ブロッキングを多用したいときにスティレットが無駄に出てしまうことが多いので
ロダン戦でスティレット封印が結構役立ちました。
使用不可に出来る技
スティレット
ヒールスライド
鉄山靠
ヒールストンプ
ブレイクダンス
ウィッチストライク
アフターバーナーキック
ウィッチツイスト
ヒールトルネード
チャージバレット
バットウィズイン
クロウウィズイン
アンブランスピア

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ベヨネッタ2攻略・ロダン第一形態のハメ方

ロダン第一形態のハメについて
ロダン第一形態は無防備なところにチャージショットを撃つとよろけるようなモーションをします。
このよろけるようなモーションはすごい長いため、再度チャージショットへとつなげることが出来ます。
そのため、ひたすらチャージショットを繋げ続けることが出来ます。
追記:チャージショットって書いてますが、正式名称チャージバレットでした。

ロダン第一形態のハメ方動画一例


補足
簡単にハメるには
ウィッチタイム発動後、なんらかの攻撃(Pなど)を一発当ててからチャージショットを出し続ける
とやりやすいです。
ウィッチタイムの発動は回避/ブロッキング/時の腕輪のどれでもOK。
何らかの攻撃は、修羅刃やサラマンドラあたりを手に装備してP一回分などがやりやすいかも。
距離が離れすぎていると無理。
メトロイド/スターフォックスコスチュームではチャージショットの性能が変わってしまうため、ハメることは不可能になります。
また、足にワンワンを装備していると、ワンワンが勝手に攻撃してよろけるような仰け反りが解除されてしまうのでハメられないので注意。

ただし、体力ゲージ2本目少し減らしたあたりで強制的に第二形態(デビルトリガー)に移行してしまうため、これだけで倒すことはできません。
また、ロダン第二形態は仰け反ることがないため、第二形態をハメることは不可能でs.
また、この方法では魔力がたまらないため、ハメだけで第一形態の体力を減らし第二形態にしてしまうと逆に厳しくなるので要注意。

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2014年9月26日金曜日

ベヨネッタ2攻略・魔女の血涙修練18:カードコレクター取得方法!ヴァースカードをコンプリートするには!?

魔女の血涙修練18:カードコレクターを取得するには
ヴァースカードをコンプリートする必要があります。 

ヴァースカードは全てで53枚。

ヴァースカードをコンプリートするには
まず、ストーリーモードで
・全チャプタークリア(難易度問わず/全Verseクリアは必須?)
・ウィッチトライアル1~4クリア(5はクリアしていなくてもコンプリートできた)
をすることで49枚収集できます。

残り4枚のヴァースカードは
タッグクライマックスモードにて入手できます。
プレイしていると三戦目のヴァース選択画面にてランダムで
New Challenger Appears!のメッセージで新しいヴァースカードが表示されます。
このヴァースカードを使用しクリアした後、六戦目までクリアすることで入手できます。
CPUとの共闘で入手確認。

タッグクライマックスモードでは以下の4枚が入手できます。
No.13:バルドル&ローサ/タッグクライマックスモードにてバルドルが使用可能に。
No24:ラボラス
No26:ベヨネッタ&ジャンヌ
No53:ロダン/タッグクライマックスモードにてロダンが使用可能に。※
※:ロダンのヴァースカードは隠し。これを取得するまでヴァースカードの最大値が52枚になっている。これを取得すると最大値が53枚になる。

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ベヨネッタ2攻略・ウィッチハートのかけら&ムーンパールのかけら入手場所まとめ!

ウィッチハートのかけらとムーンパールのかけらコンプリートできたのでチャプター別にまとめ!
ウィッチハートのかけらは、チャプター1にスネークウィズイン必須のところが2つあるので見落としている可能性が高い。
クリア後、コンプリートしていないという方は、まずはここをチェックしてみよう。
あと、ゲイツ・オブ・ヘルのアイテムにて購入出来る分も忘れずに。

チャプター1
宝箱:ウィッチハートのかけら。ゲーム開始地点から左後方の埠頭の下、水中にありスネークウィズインがなければいくことができない。
魔女の棺:ムーンパールのかけら。最初の広場2階。
宝箱:ウィッチハートのかけら。広場奥の水の中左あたり。
ムスペルヘイム:最初の広場左奥。制限時間内に敵を全て倒せ。ウィッチハートの欠片。
このムスペルヘイムは敵1体だけなので楽。ウィッチタイムから適当に攻撃でOK。
宝箱:ウィッチハートのかけら。水中で戦闘のあるところの近くの階段を下りた先。
宝箱:ウィッチハートのかけら。水中で戦闘のあるところにある左側の大きな像の右下あたりにある入口の先にある。少々わかりづらいうえに、スネークウィズイン習得後でないととれない。
ムスペルヘイム:水中で戦闘のあったところの左奥に進んだあたり。
ウィッチタイム中に倒せ。報酬:ムーンパール。
4体ほどの敵をウィッチタイムを利用して倒す。ウィッチタイム中以外に攻撃しても弾かれるのでまずは回避に専念すること。
魔女の棺:ウィッチハート。扉を開いた先の広場に入って左手の方。2個目の欠片がわかりづらいが1個目のすぐちかくの水中(橋の下)にある。
ムスペルヘイム:広場左あたりの橋の下の水中にあり。
時間を稼ぎながら倒せ。報酬ウィッチハートの欠片。
ムスペルヘイム:ヴァリアンス戦後右に進んだあたり。
無傷で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
宝箱:ムーンパールのかけら。ヴァリアンス戦後左に進むとある宝箱の位置から反対側(開始地点から見ると右奥)の方を見るとある宝箱。上記宝箱の位置からジャンプでいける。
魔女の棺:ウィッチハートの欠片。調合レシピの左手前あたりの部屋。
Verse12:橋あたりまで進み、左手側の水の中に入ると戦闘あり。倒すとウィッチハートのかけら。

チャプター2
ムスペルヘイム:開始地点すぐ右。
敵の武器で倒せ。報酬:ムーンパールのかけら。
宝箱:ウィッチハートのかけら。広場手前の水の中にある階段を降りていった先にある。
ムスペルヘイム:ひし形の建造物に入った先の左奥のほう。
コンボを途切れさせずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら

チャプター4
宝箱:ウィッチハートのかけら。開始地点から左奥のほうの建物の上にある。
ムスペルヘイム:※魔女の棺の反対側あたりの外側の壁にある。横になりながら進める。
コンボを途切れさせずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
盾持った敵が出てくるまで魔力をためて、縦持った敵に対してトーチャーアタックを決めるとよさげ。
魔女の棺:ムーンパールのかけら。

チャプター5
魔女の棺:ウィッチハートのかけら。スネークウィズイン習得イベント後開始地点左あたり。
ムスペルヘイム:水中を進んだあと、浮上し上陸できる小さい陸地にある。スネークウィズイン習得イベント後の開始地点から右前方あたりに見える柵の向こう側あたりにある。
ウィッチタイム無効。報酬:ウィッチハートのかけら。
Verse3:段差を下りたところ(一番下)で戦闘あり。ムーンパール。
宝箱:ウィッチハートのかけら。地下墓地にある。
ムスペルヘイム:ペイン戦後の水中、手帳と同じ高さにある壁にムスペルヘイムのある部屋への入り口がある。
地面に落ちずに戦え。報酬:ムーンパールのかけら。
ムスペルヘイム:ペイン戦後、水中から出た後にある階段を上ったところにある。
タイムアタック。報酬:ウィッチハートのかけら。

チャプター7
ムスペルヘイム:インシディアス体内分かれ道の先にある。
ウィッチタイム中に倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。

チャプター8
ムスペルヘイム:グリード戦後少し進むと左のほうにクリスタルが見える。そこの近くにムスペルヘイムがある。
敵の武器で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
宝箱:ウィッチハートのかけら。上記ムスペルヘイムのあるほうの段差を下りたさき。
ムーンパールのかけら:Verse5の広場の扉をあけると落ちている。
紫のクリスタル:ムーンパールのかけら。ひし形の建造物起動後に落下していくところ。
ムスペルヘイム:水中の壁。スネークウィズインで近寄り入る。
地面に落ちずに倒せ。報酬:ムーンパールのかけら。
攻撃範囲の広いチェルノボーグを装備すると多少楽。
宝箱:ウィッチハートのかけら。水中で戦闘後にロキがゲートを開いたところにある。
ムスペルヘイム:水中のゲートに入った先。
コンボを途切れさせずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
これも攻撃範囲の広いチェルノボーグで楽。
赤いクリスタル:ウィッチハートのかけら

チャプター9
ムスペルヘイム:マリシアス戦後、少し進んだところにある柱が沢山立っているところにある。
時間を稼ぎながら倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら
広範囲に攻撃できる武器チェルノボーグを使い、まとめて攻撃し、最後の犬にはトーチャーアタックを決めて大ダメージを稼ぐと結構余裕をもってクリアできる。
魔女の棺:ムーンパールのかけら。上記ムスペルヘイムのある柱の沢山あるところにある。

チャプター10
ムスペルヘイム:開始地点すぐの分岐を左に進んだところ。
ウィッチタイム無効。報酬:ウィッチハートのかけら
ウィッチハートのかけら:岩場を壊され落下するVERSE中にある。
宝箱:ムーンパールのかけら。リゼントメント戦後にでてくる赤いオーブのようなものの左の方へ進むとある。
ムスペルヘイム:リゼントメント戦後の赤いオーブを壊した先の分岐で左。
無傷で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
バットウィズインを習得しておくと多少楽になる。
魔女の棺:ウィッチハートのかけら。スロース戦のあったところの近く。
Verse11:スロース戦後、右の方に進むと戦闘あり。
戦闘後、ウィッチハートのかけらが出現するので回収を忘れずに。

チャプター13
ウィッチハートのかけら:開始地点から扉を開けた先の分岐のところのゲイツ・オブ・ヘルの向かいの上、階段の手すりの上にのってから2段ジャンプでいける。
宝箱:ウィッチハートのかけら。開始地点から扉を開けた先の分岐を真っ直ぐ進んだ所。
ムスペルヘイム:噴水広場の噴水左側の建物内。
タイムアタック。報酬:ウィッチハートのかけら
宝箱:ムーンパールのかけら。雷落とす像を利用して進んだ先の扉を開けた所にある。
宝箱:ウィッチハートのかけら。Verse9後のゲイツ・オブ・ヘルのあったところから少し進んだところにある階段の横を進み、段差を下りたところにある。
宝箱:ウィッチハートのかけら。Verse10後の崩れる足場(像?)から飛んだ先にある宝箱。
ムスペルヘイムあり:檻のある通路右手側あたり
敵の武器で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら

チャプター14
宝箱:ウィッチハートのかけら。Verse1手前、左あたりにある宝箱。
ムスペルヘイム:扉前右あたりにある。
時間を稼ぎながら倒せ。報酬:ムーンパールのかけら

チャプター15
魔女の棺:ウィッチハートのかけら。ロプト戦後に進んだところにある扉のある広間の階段上った先にある。
この魔女の棺はクロウウィズイン必須かも。
クロウウィズインありでギリギリ。ムスペルヘイム近くの3本の柱の内、真ん中の大きめの柱にジャンプで乗ったら、そこから2段ジャンプ→クロウウィズイン →アーチの上の欠片をとったらクロウウィズインしたまま一番近くの欠片をとりにいく。その後残りの欠片を近い順にクロウウィズインを使って回収して時間ギ リギリでした。
ムスペルヘイム:上記魔女の棺近く。
地面に落ちずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
かなり難しいが答えが分かれば簡単かも?
装備は腕にアルーナ。足にアンダイン。
はじめの空飛ぶタマゴみたいな敵はPPPPPで一掃できる。
次の巨人みたいな敵が出現したらPPPPK。
出現後攻撃しているとPPPPK2回めのPPPあたりで足場が壊されるのでジャンプし
巨人の背中を利用してジャンプ。エネミーステップというテクニックで敵を足場として利用できます。
あとは空中PPPPKをしながら、適度に相手の背中を利用してジャンプ。
これのくり返しでOK。

チャプター16
ムスペルヘイム:シューティングステージ終了後の開始地点すぐ後ろあたりにある。
無傷で倒せ。報酬:ムーンパールのかけら。
バットウィズインを習得していたり、アクセサリのマハカーラの月があると多少は楽に。
宝箱:ウィッチハートのかけら。シューティングステージ終了後の開始地点から左後方の方にジャンプでいける足場にある。

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2014年9月25日木曜日

ベヨネッタ2攻略・魔女の血涙修練29:Badboy!取得方法

魔女の血涙、修練の29番目:Badboy!
イベントシーンでベヨネッタに10回タッチするというもの。
そのため、これを取得するときだけはWiiUゲームパッドでのプレイが必須になる。
WiiproコントローラーやWiiクラシックコントローラーでプレイしている人は気をつけよう。

さて、どこのイベントシーンでやるのが手っ取り早いかですが
ショップ:ゲイツ・オブ・ヘルの出入りのシーンがよさげ。
一度のイベントシーンで10回タッチする必要があるのか
一度のイベントシーンで1回だけ判定され、10回分イベントシーンでタッチする必要があるのか
は不明だが、ゲイツ・オブ・ヘルならリトライが簡単。
ゲイツ・オブ・ヘルの出入りをくり返し、
店から出るベヨネッタの後ろ姿をタッチしまくれば、すぐ取得できます。

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2014年9月24日水曜日

ベヨネッタ2攻略・武器入手方法まとめ!魔女の血涙修練:円盤収集家達成!

ベヨネッタ2の武器入手方法のまとめ
現状確認できたものをまとめておきました。
血涙修練15:円盤収集家達成
血涙修練30:Beautiful!達成
これでほんとのコンプリート?
随時更新!

天使の歌声を収集すると入手できる武器
その武器に対応した天使の歌声を収集後、ゲイツ・オブ・ヘルにいくとロダンからもらうことができる。
ちなみにゲイツ・オブ・ヘルのウェポンで購入できるものはクローンで、
手足両方に装備したい場合はクローンを購入する必要がある。
武器名(武器の形状):入手できるチャプター
ラークシャサ(刀):チャプター1:起源の都ノアトゥーン
カフカ(弓):チャプター2:時の記憶
アンダイン(火/氷放射器):チャプター4:邂逅
チェルノボーグ(鎌):チャプター5:水の大聖堂
武甕槌(ハンマー):チャプター8:古の文明都市/チャプター9:ゲイツ・オブ・ヘル
サラマンドラ(チェーンソー):チャプター10:魔の領域
ワンワン(スーパーマリオやゼルダに出てくるワンワン):難易度3rdCLIMAXで全てのチャプタークリア報酬

天使の歌声以外の条件で入手できる武器
アルーナ:チャプター11:魔界~統治者~クリア時入手
ハンドガン:1周目クリア(2ndCLIMAXクリア時確認)
妖刀修羅刃/スカボロウフェア:ストーリークリア特典まとめ!妖刀修羅刃・スカボロウフェアを入手するには!?
ロダン(武器名がロダン):プラチナチケットを購入すると戦えるロダンを撃破すると入手できる。
プラチナチケットロダン攻略!魔女の血涙修練30Beautiful取得!
↑にてロダン撃破について記載しているので参考に。

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ベヨネッタ2攻略・魔女の血涙修練28:エースパイロット取得方法

魔女の血涙・修練:エースパイロットは
チャプター16:采配の力のJETFIGHTER ASSAULTステージに出現する敵を全て撃破することで取得できます。
1匹でも逃すと取得できないため、普通にプレイするとかなりの高難度になります。

難易度:1stCRIMAXにし、
アクセサリを
・時の腕輪:魔力4以上時Lボタンでウィッチタイム発動。
・長の証:魔力0時、自動で2まで回復
を装備することでかなり楽になります。
通常では全部倒すのが難しい剣状になって飛んでくる敵なども、ほぼウィッチタイムで対処できるようになるため、かなり楽に達成できます。
逆に、列を作って順に飛んでくる敵らに対してウィッチタイムを使うと難しくなるので要注意。
追記:ローサでプレイすると攻撃力が高いため、さらに楽になるっぽいです。

もし途中で失敗してしまった場合はメニューからタイトルに戻ることで
オートセーブされたところから挑戦し直すことができます。
ここのオートセーブが入るポイントはボス出現時とボス撃破時になります。
ボス出現時の雑魚敵を倒しそこねた場合、タイトルにもどってやり直してもボス戦から始まり雑魚敵が出現してくれません。
そのため、この場合はチャプターメニューに戻り、初めからやり直す必要があります。

また、スターフォックスのアーウィンだと、射撃(レーザー)に癖があり、スマートボムも魔力消費してしまうため、スターフォックスコスチュームにしないほうが達成し易いかと思います。

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ベヨネッタ2攻略・小ネタ:チャプター16を雇われ遊撃隊のエースコスチュームでプレイすると・・・

ゲイツ・オブ・ヘルにてロダンズトレジャーの項目にある
スーパーミラー64-2を購入することで
雇われ遊撃隊のエースコスチュームが使用可能になります。

このコスチュームを着た状態でチャプター16:采配の力をプレイすると
自機がスターフォックスの戦闘機アーウィンに変わります。
見た目だけでなく、性能も変わり、操作も一部違いがあります。
アーウィン操作方法
ZL:ローリング/ZR:ローリング
L:魔力解放/R:操作説明
Lスティック:上下左右移動
A/B:スマートボム発射
X/Y:レーザー
スマートボム発射は魔力を消費します。

ただ、スターフォックスまともにプレイしたこと無い私からすると
地味に操作がむずかしいので
魔女の血涙修練のエースパイロットを狙うには厳しいかと思います。
スターフォックスプレイヤーならなんとかなるのだろうか・・・?
追記:魔女の血涙修練:エースパイロット取得方法
エースパイロット取得に関しては↑にて記載しました。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター14でヘイロウ稼ぎ!7分で180万以上稼げる!?

チャプター14で稼ぐ!
タッグクライマックスでヘイロウ稼ぎ!2分で10万ヘイロウ以上稼げる!!動画追加!!...
↑にて紹介した方法よりも更に稼げる方法がありました。
コンボカウンタ、コンボボーナスの表示上には上限があるものの
実際には限界突破して稼ぐことができるため
コンボの稼ぎやすいチャプター14のほうがヘイロウ稼ぎの効率がよいです。 

チャプター14稼ぎ動画

補足
クリアタイムは7分以下ですが、ロードやクリア後の評価などで実際1作業9分~10分程度。
また、動画では180万ほどでしたが、うまくやればもっと稼げます。

チャプター14:魔女狩り
難易度は一番簡単な1stCLIMAX。
キャラクターはジャンヌ。
ベヨネッタよりもジャンヌのほうがコンボポイントが多いっぽい。
装備アクセサリーは
・絶望の眼差し
敵を強化させる効果。強化された敵を攻撃するとコンボポイントが通常時より加算される。
・時の腕輪orセレーネの光
時の腕輪は魔力4以上時、Lボタンで任意にウィッチタイムを発動することができる。
セレーネの光は魔力1以上時、敵から攻撃を受けたときウィッチタイムが自動発動する。
ウィッチタイム中もコンボポイントの加算が通常時よりも多い。
時の腕輪は入手条件がやや大変なので、ない場合はセレーネの光で代用。

基本的に回避はせず、攻撃に専念し
近接時
PPP(各Pを長押しして射撃による追撃)
鉄山靠(Pを長押しして射撃による追撃)
遠距離時
Yボタンによる射撃をしながら近寄る
をし、コンボをひたすらつなげる。
例外としてVerse4のみPPPの最後を当てる位置に注意する。
PPPの3段目は敵をふっとばす効果があるため、敵を崖下におとしてしまう。
敵を落とすと撃破扱いになるため、その分コンボ数を稼ぎにくい。

時の腕輪装備時は魔力たまり次第、ウィッチタイムを発動。魔力のたまりがはやいのでガンガン使って問題ない。
セレーネの光装備時は敵から攻撃を受けた時に発動する形になるため、やや効率が落ちます。

体力的にきつい場合、回復アイテムなど使うとよさげ。

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2014年9月23日火曜日

ベヨネッタ2攻略・ストーリークリア特典まとめ!妖刀修羅刃・スカボロウフェアを入手するには!?

クリア特典(2ndCLIMAXクリア時確認)
チャプター16までストーリーをクリアすると
・イベントシーンはZRボタンと-ボタンの同時押しでスキップできるようになる。
・チャプターセレクトのメニューにてプレイヒストリーが見れるように。
・新たなチャプター:ウィッチトライアル1出現。
・プレイヤーキャラクタージャンヌ使用可能に。
・タイトルメニュー:ギャラリーが選択可能に。
・秘蔵品:スーパーミラー解禁。
・武器:ハンドガン解禁。
・2ndCLIMAXクリア評価のプラチナアワードが一定数※でアクセサリー時の腕輪入荷確認
・2ndCLIMAXクリア評価のALLのプラチナアワードを取得するとアクセサリー絶頂の腕飾り2入荷確認。
※:2ndCLIMAXのチャプターALLプラチナアワード取得を目指している時に入荷したので多分一定数必要っぽい。全部ではなかった。

追記:3rdCLIMAXクリア報酬
難易度「∞CLIMAX」解禁。
プレイヤーキャラクターローサ使用可能に。
秘蔵品:スーパーミラー64解禁。
天使の歌声:SuperMario64入手。

追記:∞CLIMAXクリア報酬(Verseとばしまくり)
なし

追記:1stCLIMAXクリア報酬(Verseとばしまくり)
アクセサリ:永遠なるマリオネット入荷 

妖刀修羅刃/スカボロウフェア入手方法
ゲイツ・オブ・ヘルのロダンズトレジャーの項目にあるスーパーミラーを購入すると
クチュールバレット(オールド・前作)/(修道服・前作)が解禁される※。
上記二つを購入するとメッセージはでないが
ベヨネッタ1でも使用できた武器、妖刀修羅刃とスカボロウフェアを入手している。

※クリア後に適当にコスチューム購入後にウィッチトライアルで武器変更しようとしたら、いつのまにやら持っていたので、多分前作と関係あるこの二つと思われる。

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2014年9月22日月曜日

ベヨネッタ2攻略・タッグクライマックスでヘイロウ稼ぎ!2分で10万ヘイロウ以上稼げる!!動画追加!!

アンブランアーマーで稼ぐ!
ベヨネッタ2では、アンブランアーマーでの攻撃によるコンボボーナス倍率が異常に高いです。
そのため、アンブランアーマーを操作するステージでヘイロウ稼ぎすることができます。
チャプター14魔女狩りをくり返しクリアするだけでも結構稼げます。
追記:コンボボーナスの上限が表示上は9万9999だが、実際はそれ以上入手できることが判明したため、タッグクライマックスよりもチャプター14の方が稼げる。
チャプター14でヘイロウ稼ぎ!7分で180万以上稼げる!?
↑にてチャプター14での稼ぎ方を詳しく記載しました。

タッグクライマックスでさらに稼ぐ!
さて、今回の本題。
上記チャプターよりも、さらに稼げるステージがタッグクライマックスモードに存在します。
追記:上記チャプターのほうが稼げることが判明しました。詳しくは上記リンク先に記載しておきましたので参考に。
タッグクライマックスはオンラインで他のプレイヤーと協力プレイしてヘイロウを稼ぐというモードですが、一人で稼ぐことができます。

タッグクライマックスでヘイロウ稼ぎ動画



補足
タイトルメニューからタッグクライマックスモードを選択。
動画だとキャラクターベヨネッタですがジャンヌのほうがコンボポイントが良いらしく効率よく稼げるようです。
続いてCPUと共闘を選択します。
VerseSelectにて、No21:中級三隊能天使ウォーシップを選択します。
このVerseはチャプター14のウォーシップ戦と同様のもので、チャプター14に比べて短時間でくり返し稼ぎやすいのが利点です。
賭けるヘイロウの設定は多くても少なくてもOK。
賭けるヘイロウが多いほうが稼ぐ効率はよいですが、難易度がやや高くなるのでお好みで。
星3の場合、敵の火力がかなり上がっているため、CPUが撃破されることがあります。その場合はCPUに近寄って復帰させてあげましょう。
ちなみに自分が撃破された時もCPUから復帰させてもらうことができます。
二人同時にやられてしまった場合はVerseSelect画面からやり直しになります。

Verseがはじまったら遠距離は回避~ウィッチタイムを狙いつつY射撃しながら接近。
敵に近よれたら、回避~ウィッチタイムを狙いつつPPP長押しコンボ(パンチのあとに銃撃するコンボ)~鉄山靠長押しなどでコンボ数とダメージを稼ぐ。
重要:コンボが途切れないように要注意!
これでウォーシップ撃破までに1~2分ほど、コンボがしっかりつないでいればボーナスで最大99999ヘイロウ稼ぐことができます。
※コンボカウンターの表示は9999が上限ですが、コンボカウンター9999時のコンボボーナスは結構ムラがあります。ボーナス上限の9万9,999ヘイロウもらえるときもあれば8万くらいのときもあります。

追記:コンボボーナスの上限は表示上9万9999ですが、上限突破している。
アクセサリ:絶望の眼差しなどを装備すればもっと稼げるが、タッグクライマックスでは装備できないアクセサリなのでチャプター14で稼いだほうが効率がよい。
詳しくは
チャプター14でヘイロウ稼ぎ!7分で180万以上稼げる!?
に記載しました。

またステージクリア時CPUに勝てば、はじめにかけたヘイロウに応じて報酬がもらえます。
星1:1万ヘイロウ
星2:2万4000ヘイロウ
星3:4万ヘイロウ
もらうこともできます。

ステージクリア後、同じステージは選択できないため
くり返し稼ぎたい場合は
Bボタンを押しオンラインメニューへ戻り、再度タッグクライマックスモードを選択しましょう。

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ベヨネッタ2攻略・魔女カラスの場所まとめ!

魔女の血涙修練一覧/魔女カラスの場所まとめ
魔女の血涙コンプリート後、なんらかのチャプターをクリアするとアクセサリー絶頂の腕飾りが入荷します。
 
魔女カラスについて
魔女カラスは特定の位置にいて、近寄ると飛び立つ性質を持っています。
収集要素になっていて、Yボタンで捕まえることができます。
捕まえることでMiiverseで使えるハンコが入手できる。
魔女カラスは赤いオーラをまとっているものの、意外と見つけにくいので注意深く探しましょう。

魔女カラスの位置
コンプリート済み(※2ndCLIMAX)
チャプター1
カラス01:開始位置から右後方へ進んだ方にある桟橋にいる
カラス02:クロウウィズイン必須?
開始地点すぐの広場左奥にあるムスペルヘイム近くの水場に立っているアーチ状の柱の上。広場右側にある2階通路の奥まで進み左側の手すりにのり、そこから2段ジャンプ→クロウウィズイン、カラスの乗っているアーチ部分を壁ジャンプしてカラスのとこまでたどり着ける。
カラス03:ヴァリアンス戦後すぐ近くの手すり。
チャプター2
カラス04:波を越えた先の扉を開くといる。
チャプター4
カラス05:Verse5の後の扉の先にある建物と建物の間にかかっているロープのところ。※の扉を越えたすぐ左上の方を見るとわかりやすい。離れたところからパンサーウィズインでダッシュジャンプから2段ジャンプし近寄る必要があるかも。
チャプター5
カラス06:魔女の棺よりも左のほう。魔女の棺あたりから見える崩れた橋?の穴の空いた所にいる。
カラス07:水中の通路を抜け、水中から出てすぐのところにいる。
カラス08:ペイン戦後、水中から出た後にある階段を上ったところ、中央の広場から突き出ている足場の上にいる。 
チャプター7
カラス09:インシディアス体内に入ってヘイトリッドと戦う所の右側の坂道になっているとこの上。坂道をパンサウィズインで駆け上がったあとにジャンプして捕まえられた。
チャプター8
カラス10:ゲイツ・オブ・ヘルから少し進んだ所。ゴーレム戦がある広場。
カラス11:浸水している部屋に入って右上あたりにいる。2段ジャンプでちかより、カラス手前の壁をつかって壁ジャンプし、カラスのすこし上から近寄るとよい。
チャプター9
カラス12:ムスペルヘイムや魔女の棺のある柱の沢山あるところの壊れた柱の上にいる。
カラス13:ゲイツ・オブ・ヘルの近く。
チャプター10
カラス14:最初の戦闘のある足場から右のほうの足場にいる。
カラス15:Verse9のムスペルヘイム近くの岩の上
チャプター13
カラス16:噴水広場の噴水手前の壁の上あたり。
カラス17:雷を落とす像を利用して進む崩れる橋の終わり際にいる。
ウィッチタイムを橋に振りかかるマグマ手前ギリギリのあたりで発動しパンサーウィズインで走りぬけ、崩れる橋を足場にパンサーを維持したままジャンプで崩 れる橋の終わり際まで辿り着き捕まえる。他のカラスと違い、逃すとそのプレイ中は復活しない。逃してしまったら一旦タイトルに戻ったあと、コンティニュー でやり直すとよい。
カラス18:Verse10~Verse11の間にある攻撃すると開く扉先の広場左あたりにいる。
チャプター15
カラス19:ロプト戦後開始地点の近く。進行方向とは逆あたり。
チャプター16
カラス20:シューティングステージ終了後の開始地点からすぐの階段の壁の上の方にいる。階段を上りきったら振り返るとわかりやすい。

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2014年9月21日日曜日

ベヨネッタ2攻略・チャプター16:采配の力

チャプター16:采配の力
Verse1
JETFIGHTER ASSAULTステージ
ZL:回避/ZR:回避
L:魔力解放/R:操作説明
Lスティック:上下左右移動
A/B:斬撃、長押しで居合い斬り
XY:銃撃、長押しでミサイルパンチ
いわゆるシュ-ティングステージ。
基本的に敵にカーソルが表示されるように動きながら銃撃。近い敵には斬撃。
回避でウィッチタイムを狙うのも忘れずに。
JETFIGHTER ASSAULTステージ:ヴァラー戦

Verse2
JETFIGHTER ASSAULTステージ:インシディアス戦

通常操作に戻る。
Verse3
ムスペルヘイムあり

階段を上ったところにゲイツ・オブ・ヘルあり。
階段を上ったところにある扉を開くとイベント。
Versus4
エーシル戦
ロプト戦と似ているものの、ロプトのときよりも避けづらい。
撃破するとイベント
第二形態に。
エーシル第二形態戦はバルドルと共闘。
第二形態のHPを減らしていくと爆撃機を召喚。
地面に印のついたところが爆発するので要注意。
さらにHPを削るとイベント、バルドル退場。
空中戦に移行。
さらにHPを削るとLスティックを回すQTE発生。
ぎりぎりまでHPを削るとイベント。
無力化したエーシル
すごい弱いうえにバルドルも再び参戦。
すぐにクライマックスでトドメがさせる。
クライマックスQTE後、ふっとばされるエーシル操作後、QTE。

エピローグ
スタッフロール
お約束、スタッフロール中にも戦闘あり。
ムーンリバーが流れたら戦闘なしなのでコントローラー置いてもOK。

1周クリアするとイベントシーンはZRボタンと-ボタンの同時押しでスキップできるようになる。
チャプターセレクトのメニューにてプレイヒストリーが見れるように。
新たなチャプター:ウィッチトライアル1出現。
2ndCLIMAXクリア報酬
プレイヤーキャラクタージャンヌ使用可能に。
タイトルメニュー:ギャラリーが選択可能に。
秘蔵品:スーパーミラー解禁。
武器:ハンドガン解禁。
クリア評価のALLがプラチナアワードを取得するとアクセサリー絶頂の腕飾り2入荷。
3rdCLIMAXクリア報酬
難易度「∞CLIMAX」解禁。
プレイヤーキャラクターローサ使用可能に。
秘蔵品:スーパーミラー64解禁。
天使の歌声:SuperMario64入手。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
手帳:謁見。シューティングステージ終了後の開始地点すぐ近く。

ムスペルヘイム:シューティングステージ終了後の開始地点すぐ後ろあたりにある。
無傷で倒せ。報酬:ムーンパールのかけら。
バットウィズインを習得していたり、アクセサリのマハカーラの月があると多少は楽に。
宝箱:ウィッチハートのかけら。シューティングステージ終了後の開始地点から左後方の方にジャンプでいける足場にある。
カラス20:シューティングステージ終了後の開始地点からすぐの階段の壁の上の方にいる。階段を上りきったら振り返るとわかりやすい。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター15:真実

チャプター15:真実
Verse1
天使と連戦。

Verse2
つづいてテンパランチア戦。
パンチや額からのビーム攻撃などを回避しウィッチタイムを発動すると攻撃チャンスに。

Verse3
天使と連戦。RECORDS OF TIMEとほぼ同じ流れ?

Verse4
ロプト戦
周りに浮く六本の腕による攻撃が範囲も広く厄介。
また、地面に円状に広がる攻撃もあり回避しづらい。
ウィッチタイムやアンブランクライマックスが終了するあたりに反撃してくることが多いので注意。
ある程度体力を減らすとQTEあり。

Verse5
少し進むと戦闘。

Verse6
少し進んだ広場で戦闘。

Verse7
階段を上がったところの広場で戦闘。

Verse8
階段を上った先に進んだところにムスペルヘイムあり

広場に戻り、扉を開くとイベント。
イベント後、ムーンウォークを使い天井の魔法陣に行くとイベント。
チャプター16へ続く。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
カラス19:ロプト戦後開始地点の近く。進行方向とは逆あたり。
魔女の棺:ウィッチハートのかけら。ロプト戦後に進んだところにある扉のある広間の階段上った先にある。
この魔女の棺はクロウウィズイン必須かも。
クロウウィズインありでギリギリ。ムスペルヘイム近くの3本の柱の内、真ん中の大きめの柱にジャンプで乗ったら、そこから2段ジャンプ→クロウウィズイン→アーチの上の欠片をとったらクロウウィズインしたまま一番近くの欠片をとりにいく。その後残りの欠片を近い順にクロウウィズインを使って回収して時間ギリギリでした。
ムスペルヘイム:上記魔女の棺近く。
地面に落ちずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
かなり難しいが答えが分かれば簡単かも?
装備は腕にアルーナ。足にアンダイン。
はじめの空飛ぶタマゴみたいな敵はPPPPPで一掃できる。
次の巨人みたいな敵が出現したらPPPPK。
出現後攻撃しているとPPPPK2回めのPPPあたりで足場が壊されるのでジャンプし
巨人の背中を利用してジャンプ。エネミーステップというテクニックで敵を足場として利用できます。
あとは空中PPPPKをしながら、適度に相手の背中を利用してジャンプ。
これのくり返しでOK。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター14:魔女狩り

チャプター14:魔女狩り
アンブランアーマーを操作して進むステージ。
操作方法は通常と同じような操作感ではあるものの
マハカーラの月装備時のブロッキングやバッドウィズインなどはないっぽいので要注意。
Verse1
少し進むと戦闘。

Verse2
少し進むと戦闘。

Verse3
ムスペルヘイム。

Verse4
扉を開くとイベント~戦闘。

Verse5
サピエンチア戦
ひっかきやビームを回避しウィッチタイムを狙うとよい。
ある程度体力を削るとミサイル攻撃もしてくる。
撃破後、QTEあり。

空中戦に移行。
Verse6
ウォーシップ戦
ミサイルを回避でウィッチタイムを発動し、顔に近寄った所を近接攻撃といった流れ。

Verse7
ユスティジア戦
触手や飛び道具を回避しつつ顔に攻撃。
チャプター15へ続く
アクセサリー:破滅の耳飾り入荷。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
宝箱:ウィッチハートのかけら。Verse1手前、左あたりにある宝箱。
手帳:究極の魔導機。開始地点すぐ近く。宝箱:ムーンパールのかけら。Verse2で戦う広場にある。
ムスペルヘイム:扉前右あたりにある。
時間を稼ぎながら倒せ。報酬:ムーンパールのかけら

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ベヨネッタ2攻略・チャプター13:奇縁の街ヴィグリッド

チャプター13:奇縁の街ヴィグリッド
分岐にゲイツ・オブ・ヘルあり
Verse1
扉を開けて進み、分岐を真っ直ぐいき宝箱を開け、戻ると戦闘。

分岐を曲がり先に進む。
Verse2
噴水広場の噴水左側の建物内にムスペルヘイム

Verse3
噴水を少し越えた当たりでイベント~戦闘
戦闘後イベント。

Verse4
つづいてフォルティトゥード戦。
噛み付いてくるところを回避でウィッチタイムを狙って攻撃するとよさげ。
地上から炎がふきだしてくる攻撃などもあるので要注意。
撃破後QTEあり。

Verse5
扉を開けて先に進むと戦闘。

攻撃を当て続けて開く扉を開け先へ進むとイベント。
敵からの攻撃をよけながら先に進む。
Verse6
攻撃を当て続けて開く扉を開け先へ進むと戦闘。

広場の先にある像を調べ、雷を落とすことができる。
これを利用し、雷を回避してウィッチタイムを発動し、水の上をパンサーウィズインで駆け抜け先へ進む。
Verse7
進んだ先で戦闘あり。

オブジェクトに攻撃を当て続けると橋になり、先に進めるように。
Verse8
橋を越えて少し進むと戦闘あり。

像を利用してウィッチタイムを発動し、先へ進む。
Verse9
マグマ地帯をある程度ぬけ、橋に差し掛かった当たりで戦闘。
戦闘後QTE。
QTE後、ウィッチタイム自動発動。
このウィッチタイム中に倒れている敵の上にのり、頭の近くまでよるとジャンプのQTEで先に進める。

ゲイツ・オブ・ヘルあり。※1
階段を上り、先へ進む。足場は乗った後、時間で崩れるので要注意。
Verse10
崩れる足場を越えたあたりで戦闘あり。

再び、先に進むと足場が崩れるので、落ちる前にパンサーウィズインからのジャンプで先に進む。※2
攻撃すると開く扉を開け先に進む。※3
扉を開け先に進む。
Verse11
ムスペルヘイムあり。
檻のある通路をぬけ、少し開いたところを進むと戦闘。
チャプター14へ続く

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
ウィッチハートのかけら:開始地点から扉を開けた先の分岐のところのゲイツ・オブ・ヘルの向かいの上、階段の手すりの上にのってから2段ジャンプでいける。
宝箱:ウィッチハートのかけら。開始地点から扉を開けた先の分岐を真っ直ぐ進んだ所。
手帳:ヴィグリッドに落ちた影。噴水広場に入ってすぐのところ。
カラス16:噴水広場の噴水手前の壁の上あたり。
ムスペルヘイム:噴水広場の噴水左側の建物内。
タイムアタック。報酬:ウィッチハートのかけら
手帳:影のあるところ。攻撃を当て続けて開く扉2個目のすぐ先。
カラス17:雷を落とす像を利用して進む崩れる橋の終わり際にいる。
ウィッチタイムを橋に振りかかるマグマ手前ギリギリのあたりで発動しパンサーウィズインで走りぬけ、崩れる橋を足場にパンサーを維持したままジャンプで崩れる橋の終わり際まで辿り着き捕まえる。他のカラスと違い、逃すとそのプレイ中は復活しない。逃してしまったら一旦タイトルに戻ったあと、コンティニューでやり直すとよい。
宝箱:ムーンパールのかけら。雷落とす像を利用して進んだ先の扉を開けた所にある。
宝箱:ウィッチハートのかけら。※のゲイツ・オブ・ヘルのあったところから少し進んだところにある階段の横を進み、段差を下りたところにある。
宝箱:ウィッチハートのかけら。※2の飛んだ先にある宝箱。
カラス18:※3の広場左のあたりにいる。
ムスペルヘイムあり:檻のある通路右手側あたり
敵の武器で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら

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ベヨネッタ2攻略・チャプター12:ルーメンの賢者

チャプター12:ルーメンの賢者
CLIMAX HORSEステージ。
ZL:ロックオン/ZR:回避
L:魔力解放/R:操作確認
Lスティック上:加速/Lスティック左右:移動/Lスティック下:減速
XorA:ブレード攻撃/Y:銃撃/B:ジャンプ
敵がきたらブレード攻撃
障害物がきたら回避、
マグマに落ちないようにジャンプ

バルドル戦
広範囲に広がる剣、地上から突きでる剣、あたると拘束される(レバガチャで抜けられる)魔法などをしてくる。
空中にいることも多いのが少々面倒くさい。
ある程度ダメージを与えると、ステージが変わる。
ステージ変化後は遠距離攻撃などが増える?
チャプター12へ続く

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
なし?

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ベヨネッタ2攻略・チャプター11:魔界~統治者~

チャプター11:魔界~統治者~
ボス:アルラウネ戦のみのチャプター
ツメや鞭による攻撃に回避でウィッチタイムを狙いやすい。
がウィッチタイム解除後にすぐ再攻撃をしかけてくるので要注意。
一旦体力を減らすと、第二形態へ。
引っかき攻撃やのしかかりなど。
前形態より戦いやすいかも?
体力を減らす毎にQTEで腹を引剥がしていく。
チャプター12へ続く。
クリア時、武器:アルーナを入手。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
なし?

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ベヨネッタ2攻略・チャプター10:魔の領域

チャプター10:魔の領域
Verse1
ムスペルヘイムあり。
Verse2
先に進むと戦闘。

戦闘のあったところから右のほうにある少し離れたところにある岩場へ進む。

Verse3
さらにさきの岩場に進んでいくと戦闘あり。
この戦闘後、天使の歌声:マタイ受難曲より血しおしたたる(1/3)が出現するので回収を忘れずに。

Verse4
最初の戦闘のあったところに戻り、ジャンプで行ける小さな岩の足場につくとムカデのような敵に足場が壊され落下していく。
この落下中に、ウィッチハートのかけらがあるので回収しよう。

Verse5
落下後、ファンタズマラネア戦

ファンタズマラネア撃破後に出現する赤いオーブのようなものを攻撃すると先へ進めるようになる。
ゲイツ・オブ・ヘルあり
Verse6
少し進むと戦闘。
連続でリゼントメント戦。
ビームを喰らうと幼女化し、掴まれると即死してしまうので要注意。
幼女化した場合、魔力が溜まっていればアンブランクライマックスで解除できた。
リゼントメント戦前の戦闘で魔力をタメておいて、リゼントメントにトーチャーアタックを決めると早い。

赤いオーブのようなものの反対側の盛り上がった壁の上を進んでいくと
天使の歌声:マタイ受難曲より血しおしたたる(2/3)があるので回収しよう。
Verse7
戦闘あり。

赤いオーブのようなものを壊し先に進む。
橋を渡った先の分岐で右の方に進むと赤いオーブのようなものがある。
これを壊して先に進む
Verse8
戦闘あり。
戦闘後、近くの宝箱から天使の歌声:マタイ受難曲より血しおしたたる(3/3)の回収を忘れずに。
天使の歌声:マタイ受難曲より血しおしたたるが揃った状態でゲイツ・オブ・ヘルにいくとサラマンドラがもらえる。

分岐にもどり、もう片方の道へ進む。
Verse9
ムスペルヘイムあり。

Verse10
スロース戦。

Verse11
スロース戦後、右の方に進むと戦闘あり。
戦闘後、ウィッチハートのかけらが出現するので回収を忘れずに。

Verse12
ファンタズマラネア戦のあったところまで戻ると戦闘あり。

スロース戦のあったところに戻り、赤いオーブのようなものを壊し先に進む。
先に進むとイベント。
Verse13
ロダンとともに戦闘。
チャプター11へ続く。
アクセサリー長の証入荷

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
ムスペルヘイム:開始地点すぐの分岐を左に進んだところ。
ウィッチタイム無効。報酬:ウィッチハートのかけら
手帳:魔界を統べるもの。開始地点から少し進んだ所。
カラス14:最初の戦闘のある足場から右のほうの足場にいる。
ウィッチハートのかけら:岩場を壊され落下するVERSE中にある。
手帳:バランス。ファンタズマラネア戦後の赤いオーブのようなものを壊した先。
宝箱:ムーンパールのかけら。リゼントメント戦後にでてくる赤いオーブのようなものの左の方へ進むとある。
宝箱:天使の歌声:マタイ受難曲より血しおしたたる(3/3)。リゼントメント戦後の赤いオーブを壊した先の分岐で右に進んだ先にある。
カラス15:下記ムスペルヘイムすぐそばの岩の上
ムスペルヘイム:リゼントメント戦後の赤いオーブを壊した先の分岐で左。
無傷で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
バットウィズインを習得しておくと多少楽になる。
魔女の棺:ウィッチハートのかけら。スロース戦のあったところの近く。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター9:ゲイツ・オブ・ヘル

チャプター9:ゲイツ・オブ・ヘル
Verse1
開始地点すぐそばの足場にいくと戦闘。

開始地点のオブジェクトを調べて回す。
あたらしく出来た足場を利用し先へ進む。
Verse2
先に進むと、マリシアス戦。

Verse3
ムスペルヘイムあり。
ロキが作るゲイトに入り先に進む。
Verse4
青い立方体のオブジェクトに近づくと戦闘。

ロキが作るゲイトに入り先に進む。
ゲイツ・オブ・ヘルあり※
Verse5
進行方向の左側の段差を下りて、丸い足場にて戦闘あり。
段差を下りたところで右へ進むと、天使の歌声:調子の良い鍛冶屋(3/3)があるので回収しよう。
天使の歌声:調子の良い鍛冶屋がそろうとゲイツ・オブ・ヘルにて武甕槌がもらえる。

Verse6
先に進むと戦闘あり。

Verse7
広場にてゴーレム戦

Verse8
予言の者戦
コンボ終わりなどに反撃してくるので要注意。
ある程度ダメージを与えると(時間経過?)、QTEあり。
チャプター10へ続く。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
ムスペルヘイム:マリシアス戦後、少し進んだところにある柱が沢山立っているところにある。
時間を稼ぎながら倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら
広範囲に攻撃できる武器チェルノボーグを使い、まとめて攻撃し、最後の犬にはトーチャーアタックを決めて大ダメージを稼ぐと結構余裕をもってクリアできる。
カラス12:上記ムスペルヘイムのある柱の沢山あるところの壊れた柱の上にいる。
魔女の棺:ムーンパールのかけら。上記ムスペルヘイムのある柱の沢山あるところにある。
カラス13:※周辺の床にいる。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター8:古の文明都市

チャプター8:古の文明都市
Verse1
ロキの作った足場を利用し先へ進むとグリード戦。

Verse2
グリード戦後少し進むと左のほうにクリスタルが見える。ジャンプでそちらに進むとムスペルヘイムあり。
階段を上り先へ進む。
Verse3
先に進んでいくと戦闘。

ゲイツ・オブ・ヘルあり。
Verse4
ひし形の建造物に近寄ると、ゴーレム戦。

ゲイツ・オブ・ヘルのほうに戻るとロキがゲートを開くのでそこに入る。
Verse5
先に進み、広場のひし形の建造物に触り少し動くと戦闘あり。
続いてアレジアンス戦。
撃破すると、天使の歌声:調子の良い鍛冶屋(1/3)がでてくるので回収しよう。

広場の扉を開けるとムーンパールのかけら。
広場から今きた道を戻る。
ロキが再びゲートを開くので入る。
Verse6
チャプター開始地点まで戻ると戦闘あり。

ロキのいるところに行くとひし形の建造物が起動する。
ジャンプするとひし形の建造物に吸い込まれるようにして進んでいきます。
このとき、上下左右に動かすことができ、途中にあるクリスタルにぶつかると破壊できます。
紫色のクリスタルを壊すとムーンパールのかけら。
少し先に進むと、ロキが新しいひし形の建造物をつくるので調べて回す。
あたらしくできた足場で先に進む。
Verse7
広場にて戦闘あり。

階段を上ったところにゲイツ・オブ・ヘルあり。
少し進んだところにロキがゲイトを開く。
ゲイトに入らず、その横側の空間から隣の足場にジャンプして移動すると
天使の歌声:調子の良い鍛冶屋(2/3)があるので回収しておく。
ちなみに、残りの天使の歌声:調子の良い鍛冶屋(3/3)はチャプター9にある。
Verse8
そこから戻ろうとすると戦闘あり。

Verse9
ゲイトから先に進み、広場にて戦闘あり。

屋内の浸水しているところに入る※
Verse10
ムスペルヘイムあり。

Verse11
少し進んで開けたところにて戦闘あり。

ロキがゲートを開くので、それに入り先に進む。
Verse12
ムスペルヘイムあり。
↓ 
Verse13
階段を上るとゴーレムが出現し足場を壊してくるので
パンサーウィズインでひたすら階段を上る。

ゲイツ・オブ・ヘルあり。
Verse14
広場にて戦闘あり。

ひし形の建造物を調べて、ジャンプ。
赤いクリスタルを破壊するとウィッチハートのかけら。
チャプター9へ続く。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。

手帳:封印。開始地点すぐのところ。
手帳:天使と悪魔と人間と。グリード戦後の階段を上ったところ。
ムスペルヘイム:グリード戦後少し進むと左のほうにクリスタルが見える。そこの近くにムスペルヘイムがある。
敵の武器で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
宝箱:ウィッチハートのかけら。上記ムスペルヘイムのあるほうの段差を下りたさき。
カラス10:ゲイツ・オブ・ヘルから少し進んだ所。
手帳:神の庭。ロキが開いたゲートに入って少し進んだ所。。
手帳:ガーディアン。ゲイツ・オブ・ヘルから少し進んだ所。
紫のクリスタル:ムーンパールのかけら。ひし形の建造物起動後に落下していくところ。
カラス11:※の浸水している部屋に入って右上あたりにいる。2段ジャンプでちかより、カラス手前の壁をつかって壁ジャンプし、カラスのすこし上から近寄るとよい。
ムスペルヘイム:※の水中の壁。スネークウィズインで近寄り入る。
地面に落ちずに倒せ。報酬:ムーンパールのかけら。
攻撃範囲の広いチェルノボーグを装備すると多少楽。
宝箱:ウィッチハートのかけら。水中で戦闘後にロキがゲートを開いたところにある。
ムスペルヘイム:水中のゲートに入った先。
コンボを途切れさせずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
これも攻撃範囲の広いチェルノボーグで楽。
手帳:悪魔の通貨。クリア時入手。

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2014年9月20日土曜日

ベヨネッタ2攻略・チャプター7:方舟

チャプター7:方舟
Verse1
イベント後、インシディアス戦。
水中戦。
目に攻撃していくことになる。
相手の攻撃が来る前に攻撃部位が赤くなるので、それを目安に回避するとよさげ。
瞬きがくる場合は赤い輪っかのようなものが見える。
ある程度ダメージを与える(時間経過)で、一旦距離をはなれてガイコツ部分からミサイル攻撃や回転攻撃がくる。
目に攻撃→ガイコツからの攻撃→目に攻撃→・・・のくり返しになる。
中盤からパターンが変わり、目玉が飛び出してきてからはガイコツからミサイルが飛んでくる状況で目に攻撃していく形になる。
このときになると、目の触手からビームを撃ってくるなど攻撃部位が赤くならないものもでてくるので注意する。
クライマックスで目を撃破後、QTEあり。

インシディアス体内
後ろの壁を壊すと手帳あり。
Verse2
先に進むとイベント、ヘイトリッド戦。

Verse3
少し進んだところで戦闘あり

Verse4
上記戦闘した当たりに分かれ道があり、そのさきの行き止まりでムスペルヘイムあり。
奥へ進み、少し開いたところの中央にある段差上にのるとイベント。

Verse5 
仮面の賢者戦。
ある程度ダメージを与えるごとにステージが変わっていく。
召喚獣ステージにて召喚獣による攻撃が追加される。
終盤、突進攻撃に対してQTE:Yボタンでカウンターがとれるっぽいが普通に攻撃しても回避しても大丈夫っぽい。
仮面の賢者を撃破後、QTE2回あり。
チャプター8へ続く。
ヴァースカード入手

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
手帳:楽園への道。インシディアス体内入ってすぐ後ろの壁を破壊。
カラス09:インシディアス体内に入ってヘイトリッドと戦う所の右側の坂道になっているとこの上。坂道をパンサウィズインで駆け上がったあとにジャンプで捕まえられた。
ムスペルヘイム:インシディアス体内分かれ道の先にある。
ウィッチタイム中に倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター6:天空橋

チャプター6:天空橋
ほぼボス戦のみのチャプター。
少し進むと、イベント。
ボス戦。
空中戦から
ある程度ダメージを与える(時間経過?)で水中戦に移行。
空中戦では刃のついた円盤に乗り、それを回転させ突進してくる。
水中戦では剣による攻撃がメイン。
撃破するとチャプター7へ続く。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
なし?

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ベヨネッタ2攻略・チャプター5:水の大聖堂

チャプター5:水の大聖堂
スネークウィズイン:水中でLスティック+ZRを素早く2回入力。
蛇中Bボタン入力でダッシュ。

Verse1
水中にて戦闘。

Verse2 
開始地点から右前方あたりに見える柵の向こう側あたりにある小さな陸地にムスペルヘイムあり。

水中にある通路に入り先に進む。
Verse3
段差を下りたところ(一番下)で戦闘あり。ムーンパール。

段差の途中の通路のほうから奥へ進み、水中から出る。
ゲイツ・オブ・ヘルあり。
ゲイツ・オブ・ヘルのある部屋の中央あたりにいくとイベント。
ロキのつくった建造物をYボタンで調べる。再度Yボタンを押したあとLスティックを回すとイベントが進む。
Verse4
イベント後、ペイン戦。

ペイン撃破すると水がたまり水中になる。
Verse5
ムスペルヘイムあり。

上へ進み地上へでる。
Verse6
一旦水中に戻ると戦闘あり。

地上にでると近くに階段があるが、反対側に進むと天使の歌声:魔王(2/2)があるので回収しておこう。
ゲイツ・オブ・ヘルに行くと武器:チェルノボーグがもらえる。
Verse7
また、行き止まりの方へいくと戦闘あり。

階段に近づくとイベント。
Verse8
階段を上ったところにムスペルヘイムあり。

階段を上ったところにいるロキに近づくとイベント。
Verse9
イベント後、戦闘。

Verse10
ロキを操作し、敵から逃げる。
左右に多少動かせるがあまり意味はない。
敵がとびかかってきたら回避でよけられる。
魔力が溜まったらLボタンで敵に攻撃し進行を遅らせることが出来る。
逃げ切った所でYボタンを押すとイベント。

Verse11
ベヨネッタに操作が戻り戦闘。
チャプター6へ続く。
ヴァースカード入手。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
手帳:水の街。スネークウィズイン習得イベント後開始地点右あたり。
魔女の棺:ウィッチハートのかけら。スネークウィズイン習得イベント後開始地点左あたり。
カラス06:上記魔女の棺よりも左のほう。魔女の棺あたりから見える崩れた橋?の穴の空いた所にいる。
宝箱:天使の歌声:魔王1/2。上記魔女の棺から水中へ入り真っ直ぐ進んだ当たりにある。
ムスペルヘイム:水中を進んだあと、浮上し上陸できる小さい陸地にある。スネークウィズイン習得イベント後の開始地点から右前方あたりに見える柵の向こう側あたりにある。
ウィッチタイム無効。報酬:ウィッチハートのかけら。
カラス07:水中の通路を抜け、水中から出てすぐのところにいる。
手帳:地下墓地。上記カラス付近。
宝箱:ウィッチハートのかけら。上記カラスのいるところの右の方にある。
手帳:トレードマーク。ペイン戦後の水中。
ムスペルヘイム:ペイン戦後の水中、手帳と同じ高さにある壁にムスペルヘイムのある部屋への入り口がある。
地面に落ちずに戦え。報酬:ムーンパールのかけら。
カラス08:ペイン戦後、水中から出た後にある階段を上ったところ、中央の広場から突き出ている足場の上にいる。
ムスペルヘイム:ペイン戦後、水中から出た後にある階段を上ったところにある。
タイムアタック。報酬:ウィッチハートのかけら。
手帳:オーバーテクノロジー。ペイン戦後、階段を上ったところの広場。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター4:邂逅

チャプター4:邂逅
Verse1
フィデリティ戦。
撃破後、天使の歌声:魔笛より(1/2)入手。

Verse2
橋を越えて右手側に進んだ先の建物の上にジャンプで飛び乗ると戦闘

橋を越えて左手進んだ先の扉を開くと、建物を蹴り飛ばす。
倒れた建物を足場に先に進む。
Verse3
進んだ所で戦闘。

Verse4
右の方に進むとムスペルヘイム※あり。

段差を下りたところに扉がある。扉の左のほうに魔女の棺。
Verse5
扉を開くと戦闘。

扉を開き先へすすむ。
この扉を越えたところにカラスがいる※。
先に進むとイベント。
Verse6 
少し進んだ所にある建物の1階の中にあるタルを壊すと戦闘。

少し進んだところで段差を降りる。
天使の歌声:魔笛より(2/2)があるので忘れずに。
Verse7
先へ進むと戦闘。

さらに段差を下りたところにゲイツ・オブ・ヘル。
天使の歌声:魔笛よりが完成してれば武器アンダインが貰える。
Verse8
ゲイツオブヘル付近のカップルのいるベンチを壊すと戦闘。

Verse9
ゲイツ・オブ・ヘル付近の扉に近寄るとイベント、仮面の賢者戦。
一定のダメージを与えるごとにステージが変わる。
通常→召喚獣が後ろで戦うマグマステージ→空中戦→召喚獣戦
最後は召喚獣を操って戦うが、この時も相手の攻撃を回避してウィッチタイムを発動できる。

チャプター5へ続く

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
中身がヘイロウなどの宝箱は省略。
手帳:采配。開始地点すぐ近くの屋根の穴に入ると入手できる。
宝箱:ウィッチハートのかけら。開始地点から左奥のほうの建物の上にある。
ムスペルヘイム:※魔女の棺の反対側あたりの外側の壁にある。横になりながら進める。
コンボを途切れさせずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
盾持った敵が出てくるまで魔力をためて、縦持った敵に対してトーチャーアタックを決めるとよさげ。
魔女の棺:ムーンパールのかけら。
カラス05:建物と建物の間にかかっているロープのところ。※の扉を越えたすぐ左上の方を見るとわかりやすい。離れたところからパンサーウィズインでダッシュジャンプから2段ジャンプし近寄る必要がある。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター3:神域~天国門~

チャプター3:神域~天国門~
ボス:グラマー戦のみのチャプター。
イベント後、水上戦。
障害物とグラマーからの攻撃を避けながら、グラマーを攻撃していく。
途中QTEあり。
ある程度進むと空中戦へ。
空中戦のほうがウィッチタイムからダメージを稼ぎやすい。
チャプター4へ続く。
ヴァースカード入手。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム 
手帳:禁忌。クリア時に入手。

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ベヨネッタ2攻略・チャプター2:時の記憶

チャプター2:時の記憶
チャプターメニューからゲイツ・オブ・ヘルへ行けるように。
Verse1
ムスペルヘイム

Verse2
イベント後、広場にて戦闘。

ロキに近寄るとイベント。
イベント後、波が押し寄せてくるので回避でウィッチタイムを発動させる。
Verse3
一旦広場に戻ると戦闘あり。

波を起こし回避しウィッチタイムを発動させる。
ウィッチタイム中は水上を走ることができるので、これを利用し向こう岸に渡る。
向こう岸につくとイベント、イベント後扉を開き先へ進む。
Verse4
一旦扉を開けた後、すこし戻ると戦闘。

Verse5
再度扉の先へ進み、階段を上ったところで戦闘。
戦闘後、天使の歌声:ウィリアム・テル序曲が出現するので入手を忘れずに。
近くにゲイツ・オブ・ヘル。ウィリアム・テル序曲入手後訪れると武器カフカを貰える。

Verse6
ウィリアム・テル付近にある宝箱を開くと戦闘あり。

階段を上った先にあるひし形の建造物にジャンプで入ると先に進める。
Verse7
少し進むと戦闘。

Verse8
少し進むと戦闘

Verse9
ムスペルヘイム。

段差をおりたところにある扉を開く
チャプター3へ続く。
ヴァースカードを入手。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
ヘイロウなどの宝箱一部省略。
ムスペルヘイム:開始地点すぐ右。
敵の武器で倒せ。報酬:ムーンパールのかけら。
宝箱:ウィッチハートのかけら。広場手前の水の中にある階段を降りていった先にある。
手帳:大自然の脅威。広場。
カラス04:波を越えたさきの扉を開くといる。
手帳:選ばれし者の道。道沿いにある。
ムスペルヘイム:ひし形の建造物に入った先の左奥のほう。
コンボを途切れさせずに倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら


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ベヨネッタ2攻略・チャプター1:起源の都ノアトゥーン

チャプター1:起源の都ノアトゥーン
ロード画面中に-ボタンを押すことでチュートリアルモードへいけるように。
イベント後、歩き回れるように。
パンサーウィズイン:Lスティック+ZRを素早く2回。豹に変身し高速移動。
ステージのどこかにいる魔女カラスを捕まえることでMiiverseで使えるハンコが入手できる。
タルやゴミ箱、屋台などを壊すと調合素材やヘイロウが入手できる。
見えない宝箱:魔女の棺は、魔女の棺を調べたあと制限時間内にちらばった欠片を集めることで開けることができる宝箱。
ムスペルヘイムは条件を満たすことでクリアできるチャレンジモード的なもの。

Verse1
広場左奥のあたりにムスペルヘイム

Verse2
広場の奥にある水の中にある出口から先に進める。
通路から先に進んだ水中の開いたところに出ると戦闘。

Verse3
水中で戦闘のあったところから左奥に進んだあたりにムスペルヘイム

Verse4
建物の階段を上り先に進める。
階段を上った先で水中からでて、黒いモヤモヤとは逆の方(行き止まり)にいくと戦闘あり。

黒いモヤモヤしたところに近づくとイベント。
イベント後、ゲイツ・オブ・ヘルが利用可能に。
ゲイツ・オブ・ヘルではヘイロウを消費し、技や武器、回復アイテムなどの買い物ができる。
ゲイツ・オブ・ヘル付近の横道から先へ進む。

Verse5
下記Verse6の戦闘のある広場左あたりの橋の下の水中にあり。ムスペルヘイム

Verse6
進んだ先で扉を開き、広場中央あたりにいくとイベント。ちなみに広場右手側にゲイツ・オブ・ヘルあり。
イベント後戦闘。天使の歌声:剣闘士の入場を入手。
これ以降にゲイツ・オブ・ヘルにいくと武器ラークシャサを入手できる

Verse7
広場にある大きな建造物の丸い部分にジャンプで飛び込むと先に進める。
少し進むとイベント。
ヴァリアンス戦。
ウィッチタイムがし易い。ラークシャサのタメ攻撃をダッヂオフセットするとダメージを稼ぎやすいかも。ある程度ダメージを与えると頭部がとれてさらに攻撃チャンス。
クライマックスでトドメ。

Verse8
ヴァリアンス戦後右に進んだあたりにムスペルヘイム。

Verse9
段差を下りるとカシェらと戦闘。

扉付近にいるロキに近づくとイベント。
イベント後、扉を開き先へ進む。
調合レシピ入手。
Verse10
階段を上ったところの扉を開き、広場に入ると戦闘。

扉を開き、先へ進む。
扉を出て左にゲイツ・オブ・ヘルあり。

Verse11
ここで再度、ロキを救出した部屋まで戻ると戦闘あり。

Verse12
橋あたりまで進み、左手側の水の中に入ると戦闘あり。倒すとウィッチハートのかけら。

Verse13
先に進むとイベント、ボス戦。
一旦首を引っ込めた後に攻撃してくるので分かりやすい。
撃破後イベント。
チャプター2へ続く。

2ndCLIMAXで入手できたもの/ムスペルヘイム
カラス01:ゲーム開始位置から右後方へ進んだ方にある桟橋にいる
宝箱:カラスの近くにある。ロリポップイエロームーン 
宝箱:ゲーム開始位置左後方海の中。ヘイロウ。
手帳の記憶:新たな始まり。ゲーム開始位置から左後方へ進んだほうにある。
宝箱:ウィッチハートのかけら。ゲーム開始地点から左後方の埠頭の下、水中にありスネークウィズインがなければいくことができない。
宝箱:ロリポップグリーンハーブ。ゲーム開始位置から前方に進み右手側あたり。
手帳の記憶:神罰。上記宝箱近くの階段を上がった先の通路。
魔女の棺:ムーンパールのかけら。上記手帳の記憶付近。
ロリポップブラディ・ローズ:上記魔女の棺のある通路の先。
宝箱:ウィッチハートのかけら。広場奥の水の中左あたり。
手帳の記憶:知らない入り口。広場左奥のあたり。
ムスペルヘイム:上記手帳付近。制限時間内に敵を全て倒せ。ウィッチハートの欠片。
このムスペルヘイムは敵1体だけなので楽。ウィッチタイムから適当に攻撃でOK。
カラス02:クロウウィズイン必須?上記ムスペルヘイム近くの水場に立っているアーチ状の柱の上。広場右側にある2階通路の手すりにのり、そこから2段ジャンプ→クロウウィズイン、カラスの乗っているアーチ部分を壁ジャンプしてカラスのとこまでたどり着ける。
手帳の記憶:記憶の欠片。広場奥の出口先の通路。
手帳の記憶:封じられた時。通路でて左。
宝箱:ウィッチハートのかけら。水中で戦闘のあるところの近くの階段を下りた先。
宝箱:ウィッチハートのかけら。水中で戦闘のあるところにある左側の大きな像の右下あたりにある入口の先にある。少々わかりづらいうえに、スネークウィズイン習得後でないととれない。
宝箱:ロリポップグリーンハーブ。水中の戦闘のあるところの近くの階段を上ったとこの段差上。
ムスペルヘイム:水中で戦闘のあったところの左奥に進んだあたり。
ウィッチタイム中に倒せ。報酬:ムーンパール。
4体ほどの敵をウィッチタイムを利用して倒す。ウィッチタイム中以外に攻撃しても弾かれるのでまずは回避に専念すること。
魔女の棺:ウィッチハート。扉を開いた先の広場に入って左手の方。2個目の欠片がわかりづらいが1個目のすぐちかくの水中(橋の下)にある。
宝箱:ゲイツ・オブ・ヘル付近。ミダスの証。
ムスペルヘイム:広場左あたりの橋の下の水中にあり。
時間を稼ぎながら倒せ。報酬ウィッチハートの欠片。
宝箱:ロリポップパープルマジック。上記ムスペルヘイム付近にある。
宝箱:ヘイロウ。広場右奥あたり。
手帳の記憶:遺物。広場にある大きな建造物付近。
カラス03:ヴァリアンス戦後すぐ近くの手すり。
ムスペルヘイム:ヴァリアンス戦後右に進んだあたり。
無傷で倒せ。報酬:ウィッチハートのかけら。
宝箱:メがロリポップグリーンハーブ。ヴァリアンス戦後左に進んだあたり。
宝箱:ムーンパールのかけら。上記宝箱の位置から反対側の方を見るとある宝箱。上記宝箱の位置からジャンプでいける。
手帳の手記:禊の場。ロキ救出後の扉をでて右あたり。
手帳の手記:資料No.001。調合レシピ入手時に入手。
魔女の棺:ウィッチハートの欠片。調合レシピの左手前あたりの部屋。
宝箱:ヘイロウ。資料No.001の手帳手記の先、左側。
宝箱:ロリポップイエロームーン。階段上った先の扉を開くと見える。
宝箱:ヘイロウ。Verse12発生する水の中。

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RECORDSOFTIME:終焉~プロローグ:混沌の世界
チャプター1:起源の都ノアトゥーン
チャプター2:時の記憶
チャプター3:神域~天国門~
チャプター4:邂逅
チャプター5:水の大聖堂
チャプター6:天空橋
チャプター7:方舟
チャプター8:古の文明都市
チャプター9:ゲイツ・オブ・ヘル
チャプター10:魔の領域
チャプター11:魔界~統治者~
チャプター12:ルーメンの賢者
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タッグクライマックスでヘイロウ稼ぎ!2分で10万ヘイロウ以上稼げる!!動画追加!!
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プレイ感想/レビュー・評価
WiiU「ベヨネッタ2」クリア記念ネタバレありプレイ感想!アクションゲームの傑作!  

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ベヨネッタ2攻略・RECORDSOFTIME:終焉~プロローグ:混沌の世界

RECORDSOFTIME:終焉
ゲーム開始すると難易度の選択。
難易度は1ndCLIMAX/2ndCLIMAX/3ndCLIMAXといった具合に分かれている。
この難易度はチャプター選択画面でのメニューからいつでも変えられるようだ。
このチャプターは、ベヨネッタ1の冒頭と同様に体力ゲージなどのない状態で戦闘で
時間経過で進行していく。
ナレーションが進行し、イベントが進む。

プロローグ:混沌の世界
2ndCLIMAXでのプレイ。
長めのイベントムービー後、チュートリアル。
指定されたボタンを押したあと、-ボタンで次へ。
チュートリアル後、敵を全て倒すとイベント。
イベント後、敵を全て倒す。
アンブラン・クライマックス:魔力が貯まった状態でLボタンを押すと発動。
敵を全て倒すとQTE発生。
QTE後、敵を全て倒す。

ベリーフ戦
ある程度すると、イベント。
HPをけずったらトーチャーアタック(Xボタン+Aボタン)でとどめ。

ボス戦
通常の戦闘とは違い、空中での戦闘になる。
攻撃の予備動作がわかりやすいため、ウィッチタイムを狙いやすい。
トーチャーアタックでとどめ。
QTEあり。
撃破後イベント。

チャプター1へ。

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3DS「大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS」クリア記念プレイ感想!

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSにて、クリアゲッターのパネルを全て解放することができたので、恒例のネタバレありプレイ感想!
スマブラシリーズは、ほぼ初。
これまでスマブラシリーズは友人の家ですこし対戦したことがある程度。
今回、3DS版とWiiU版両方買うと「特選サウンドテストCD」がもらえるキャンペーンがあるということで購入してみました。 今回のプレイ状況:クリアゲッターのパネル全て解放済み。インターネット対戦は5回ほどのみ。

ふっとばす爽快感!しかし・・・
敵をふっ飛ばした時の爽快感。
スマブラといえば、これに尽きます。
カキーンという効果音が相変わらず気持ちいい。
キャラクターも48体と、昨今の格ゲーとくらべても多め。
対戦メインのゲームでありながら、シンプル・オールスター・ホームランコンテストなどバリエーション豊富な一人用のモードも面白い。
音楽も有名なゲーム音楽家がアレンジしていることもあり素晴らしいものが多い。

しかし、残念ながら、このゲームをプレイしても正直爽快にはなれなかった・・・。

操作性が悪い!
一番気になったのは操作性の悪さ。
操作を簡単にするためか
スライドパッドの方向や入力の仕方とボタンの組み合わせに
さまざまな役割を与えたために
操作性が非常に悪いものになっている
スマッシュ攻撃だそうとして強攻撃がでたり
その場で反対側に振り向きたいのにダッシュしてしまったり
上必殺ワザを出すつもりが横必殺ワザがでてしまったり
と、シンプルすぎる入力なため、逆にこのような操作ミスが多くなってしまう。
2つあるジャンプボタンの内一つを強攻撃かスマッシュ攻撃のボタンを作ればいくつかの操作性は解消されると思うのだが・・・。

やりこみ要素?やりこませ要素?
人によっては嬉しい要素かもしれないが、
面倒くさがりな私にとってはクリアゲッターというやりこみ要素は不満点。
クリアゲッターはPS3のトロフィやXbox360の実績なようなもので
条件をクリアすることで解放されるパネルで、開放することでアイテムが入手できる。
序盤はさほどでもないものの、終盤のパネルになると
○○モードを全キャラでクリア
アイテム全種類揃える
というような面倒くさい条件が多く、正直プレイ時間の水増しにしか感じられない。
一応、救済措置として無条件でパネル解放できるハンマーが3つほどあるものの
パネルによってはハンマーが無駄になるものもあるため、使いどころが難しい。
個人的に、クリアゲッターを気にするあまり、面白さよりも作業感のほうが強くなってしまった。
こういう要素気にせずプレイすればいいだけの話しなんだけれど
あるとなんか気になっちゃうんだよね・・・。

クリアゲッターを気にしだすとイライラ
ふつうのプレイをしている場合は特に気にならないことでも
クリアゲッタークリアを意識してプレイするとストレスのたまる仕様が多い。
例えば、シンプルの最高難易度クリアというパネルがあるのだが、
コンティニューすると難易度が下がってしまうため、最後まで1度も失敗できない。
このシンプル最高難易度に挑戦するには、高いゴールドが必要なせいで
途中で失敗しても再挑戦するために最後までクリアしてゴールドを回収しなければならない。
そのせいで、序盤で失敗しても終盤で失敗しても再挑戦するのに時間がかかる。
また、アイテムを全種類集めるといったパネルもあるのだが
報酬がかぶることが多く、なかなか集まらない。
これに関してはあまりにも集まらないので、結局パネル解放ハンマーを使ってクリアしました。
救済措置のハンマーがあってよかった・・・。

3DS版のみのフィールドスマッシュは?
制限時間内に敵を倒してパワーアップアイテムを入手し、制限時間後に条件ありの4人対戦するモード。
敵を倒すとパワーアップアイテム以外にカスタマイズキャラ用の装備品や必殺ワザが入手できる。
この装備品の強さと特殊効果はランダムっぽい。
ちょっとしたトレハン要素のついたハクスラアクションっぽい感じで
個人的に今回のモードのなかで一番面白かった。
が、上にも書いた通り報酬がかぶることが多く、
クリアゲッターを気にし始めたら作業感が強くなり、
いまいち楽しめなくなった。
四人同じエリアで敵を倒したり、オンライン対戦ができればもうすこし楽しめたかも。

オンライン対戦は?
オンライン対戦はエンジョイ部屋とガチ部屋で分かれていて
あまり対戦慣れしていない私でもエンジョイ部屋で結構楽しめた。
しかし、オンライン対戦しようとすると
通信エラーが出てなかなか対戦できない状況が続いたためプレイ断念。
一応5戦ほど対戦できた内、2戦ほどはラグあり。
うちの回線のせいなのだろうか・・・。

総評
操作性の悪さに目を瞑れば、それほど悪くはない。
また、一人プレイでの感想が多くなってしまいましたが、
やはりスマブラの華は対戦。
スマブラは対戦してこそ!
オンライン対戦でいろんな人と対戦できるようになったものの、
やはり友人と対戦できる環境があるかどうかが重要だと思います。
友人とプレイできれば間違いなく良ゲー!

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は 大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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2014年9月19日金曜日

スマブラ3DS/WiiU攻略・フィールドスマッシュ:持ち込みアイテム一覧&オススメ持ち込みアイテムについて

持ち込みアイテムについて
カスタマイズキャラ且つフィールドスマッシュでのみ使用可能。
持ち込みアイテムは44種類あり、どれもLv1からLv4まである。
また、フィールドスマッシュでしか入手できないので
収集が非常に面倒くさい。
基本的にLvが高いほど性能がよくなるものの、重量が増えるため、沢山持ち込むことはできなくなる。

オススメ持ち込みアイテム
個人的にオススメは
・ローリングブレードLv4
・一瞬無敵Lv4
の二つ。
ローリングブレードは威力が非常に高い上に、範囲も広く、強敵撃破以外にも扉でのお題でも役立ちます。
一瞬無敵も一瞬といっても1,2秒くらいは無敵なので、上記ローリングブレードと一瞬無敵を合わせて発動しながら攻撃すると、ほとんどの強敵を楽に倒すことができます。
フィールドスマッシュの強敵がつらいという方は一度お試しあれ。

以下、持ち込みアイテム一覧。
ためすでダメージ検証できそうなアイテムは調べておきました。
持ち込みアイテム一覧
直接攻撃
・パワーボム
目の前に爆弾を落とし周囲を爆発。Lvによって爆発の威力と使用回数・重量が増加。
Lv1:32%/2回/4(ダメージ/使用回数/重量)
Lv2:33%/3回/7
Lv3:34%/4回/10
Lv4:38%/5回/13
・天の光
天からプレイヤーキャラクターに光が差し込み、この光に当たっている敵キャラに継続ダメージを与える。このダメージでは敵は仰け反らない。Lvが高いほど範囲が広がる。効果時間中当て続けると66%ダメ。
Lv1:2回/2(使用回数/重量)
Lv2:3回/3
Lv3:4回/4
Lv4:5回/5
・流星
目の前に流れ星が前方に向かって4つ連続で落ちてくる。
ちなみに流れ星1つで2ヒットする。
Lvによって流れ星の威力と使用回数が増加。
Lv1:11%×2/2回/7(流れ星一つあたりのダメージ/使用回数/重量)
Lv2:13%×2/3回/10
Lv3:15%×2/4回/13
Lv4:17%×2/5回/16
・水平ビーム
プレイヤーキャラクターの水平方向にビームを発射。
主人公が向いている方向の逆の画面端から発射され、向いている方向の画面端まできっちり届くため、範囲は横には非常に広い。
Lvによってビーム1ヒットあたりの威力と縦範囲、使用回数が増加。
縦の範囲はだいたいLv1でサンドバックくん1個分、Lv4でサンドバックくん2個分くらい。
Lv1:4%×9/2回/5(ダメージ/使用回数/重量)
Lv2:5%×9/3回/9
Lv3:6%×9/4回/12
Lv4:7%×9/5回/15
・ふっとびリング
プレイヤーキャラクターを中心とした円状の攻撃判定が発生し、それに当たった敵をふきとばす。
Lvによって使用回数、円の範囲拡大。ダメージは1。
Lv1:1回/4
Lv2:2回/7
Lv3:3回/10
Lv4:4回/12
・アピールサンダー
これを使用後10秒間、アピールをすると十字キーを押した方向に雷型の飛び道具が飛んで行く。
効果中なら何度でもだせる。
Lvによって使用回数・重量に加え、飛び道具の威力・大きさが変わる、
Lv1:15%/2回/4(飛び道具1発のダメージ/使用回数/重量)
Lv2:20%/2回/6
Lv3:25%/3回/9
Lv4:30%/3回/11
・ホーミングミサイル
敵を誘導するミサイルを2発、頭上から発射する。
Lvによって使用回数・重量、ミサイルの威力・大きさが変わる。
Lv1:3+5%/6回/7(ミサイル1発のダメージ/使用回数/重量)
Lv2:3+8%/8回/10
Lv3:3+11%/10回/13
Lv4:3+14%/13回/17
・突風
プレイヤーキャラの前後に竜巻発生。
竜巻はしばらくその場に停滞し、竜巻があたった敵を高く浮き上がらせる。
Lvによって使用回数・重量、竜巻の威力・大きさ・停滞時間が変わる
Lv1:3%/2回/6(1ヒットあたりのダメージ/使用回数/重量)
Lv2:4%/2回/8
Lv3:4%/3回/11
Lv4:5%/3回/13
・ローリングブレード
プレイヤーキャラの周囲を回る光の剣を召喚。
効果時間は8秒間で、剣に当たっている敵にダメージを与えつづける。
色んな場面で役立つため、個人的にオススメ。
Lvによって使用回数・重量、剣の威力・大きさが変わる。
Lv1:3%/2回/5(1ヒットあたりのダメージ/使用回数/重量)
Lv2:4%/2回/8
Lv3:5%/3回/12
Lv4:6%/3回/15
能力強化
・悪魔の契約
ステータスが一定時間大幅に上昇+蓄積ダメージが300%に。
どのステータスがどれだけ上がるかはランダム。
どのLvでも使用回数は1回。
Lvによって、ステータス上昇量、1000まで上がるステータス数、重量が増える。
Lv1:1/2(ステータスカンストパワーアップ数/重量)
Lv2:2/4
Lv3:3/6
Lv4:4/8
・オーバーホールド
一定時間、スマッシュ攻撃が強化される。
例)ゲッコウガの前スマッシュ20→28。1.4倍?
Lvによって、使用回数・重量が増える。
Lv1:1回/3(使用回数/重量)
Lv2:2回/5
Lv3:3回/7
Lv4:4回/9
・K.O.敵ホーミング
効果発動中に敵を撃破した際に、撃破した敵が他の敵にぶつかりながらふっとぶように。
効果時間はLvによってかわり、Lv1で20秒間、Lv4で25秒間。
また、Lvによって使用回数・重量が増える。
Lv1:3回/3(使用回数/重量)
Lv2:3回/4
Lv3:4回/6
Lv4:4回/7
・倍返し
効果発動後に攻撃を受け、その攻撃を受けた分だけ、次の攻撃の威力が一度だけ上がる。
Lvによって使用回数・重量、効果時間が変わる。
ためすだと効果が確認できなかったため、威力の変化は不明。
Lv1:1回/2(使用回数/重量)
Lv2:2回/4
Lv3:3回/6
Lv4:4回/8
・波導
蓄積ダメージが高いほど、大きくパワーアップ。
Lvによって使用回数/重量、効果時間が変わる。
ためすだと効果が確認できなかったため、威力の変化は不明。
Lv1:1回/3(使用回数/重量)
Lv2:2回/5
Lv3:2回/6
Lv4:3回/8
攻撃強化
・パンチ強化
一定時間、パンチ系の攻撃の威力を上げる
例:ゲッコウガの弱攻撃が通常2ダメ、Lv1発動中3ダメ、Lv4発動中5ダメ
Lvによって威力・効果時間、使用回数・重量が変わる。 
Lv1:2回/2(使用回数/重量)
Lv2:2回/3
Lv3:3回/5
Lv4:4回/7
・キック強化
一定時間、キック系の攻撃の威力を上げる
例:ゲッコウガの前強攻撃が通常7、Lv1発動中10ダメ、Lv4発動中15ダメ
Lvによって威力・効果時間、使用回数・重量が変わる。 
Lv1:2回/2(使用回数/重量)
Lv2:2回/3
Lv3:3回/5
Lv4:4回/7
・ヘディング強化
一定時間、ヘディング系の攻撃の威力を上げる。
例:ワリオの上スマッシュが通常24、Lv1発動中36、Lv4発動中55
Lvによって威力・効果時間、使用回数・重量が変わる。 
Lv1:2回/2(使用回数/重量)
Lv2:2回/3
Lv3:3回/5
Lv4:4回/7
・ボディアタック強化
一定時間、ボディアタック系の攻撃の威力を上げる。
例:クッパの空中下攻撃が通常30、Lv1発動中45、Lv4発動中68
Lvによって威力・効果時間、使用回数・重量が変わる。 
Lv1:2回/2(使用回数/重量)
Lv2:2回/3
Lv3:3回/5
Lv4:4回/7
・投げ強化
一定時間、投げ系の攻撃の威力を上げる。
サンドバックくんは投げられないため、ダメージ未検証。
Lvによって威力?・効果時間、使用回数・重量が変わる。 
Lv1:2回/2(使用回数/重量)
Lv2:2回/3
Lv3:3回/5
Lv4:4回/7
防御
・リフレクター
一定時間、飛び道具を跳ね返す
・スーパーアーマー
一定時間、敵の攻撃を食らっても仰け反らなくなる。
・一瞬無敵
一定時間、無敵状態に。
・ブレイクしない
一定時間、シールドが減少しなくなる。
回復
・回復
蓄積ダメージ回復
・オート回復
一定時間、蓄積ダメージが自動で回復
・ふせぐと回復
一定時間、敵の攻撃をシールドすると回復するように
移動
・テレポート
フィールド内で、でたらめに決まった場所に一瞬でワープする。
・空中ジャンプ追加
一定時間、連続ジャンプ出来る回数が増える。
・ハイジャンプ
一定時間、ジャンプ力が上がる
・マッハスタンプ
一定時間、空中で下方向に入力すると、猛スピードの急降下で攻撃する。
例:クッパでLv1:8~16ダメ、Lv4:20~40
・シャインスパーク
一定時間、走行時のスピードが上がり、光をまとって体当りする。
例:クッパでLv1:14、Lv4:29
アイテム
・ビームソード
・レイガン
・ボムへい
・バックシールド
・スーパーこのは
・ロケットベルト
・ハンマー
・スマートボム
・巨塔
・スーパースコープ
・ブーメラン
特殊効果
・シャッフル
6種類のパワーアップ値をでたらめに入れ替える。
・ランダム
何らかの持ち込みアイテムの効果が、でたらめに発生する。

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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スマブラ3DS更新データVer1.0.2 配信中!

本日9月19日、大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSの更新データVer.1.0.2 の配信が開始されました。
容量は375ブロック。
今回の更新データVer.1.0.2では
・インターネット対戦(だれか)において、対戦開始直後に「ピーチ」の下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を使用しボム兵をひっこぬいたときに不正と判定される問題の修正。
・その他、問題点修正
の更新がされた模様。

ニンテンドーeショップから更新データVer.1.0.2がダウンロードできます。
インターネット対戦をするためには最新バージョンの更新データをダウンロードする必要があるので忘れずに!

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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スマブラ3DS/WiiU攻略・クリアゲッター3

クリアゲッター2が25枚解放されると、クリアゲッター3が追加される。
随時更新!
コンプリート!
クリアゲッター3コンプリートでゴールド・ボーンロボ(フィギュア)をゲット。
クリアゲッター3クリアしてもクリアゲッター4がでなかったので、クリアゲッターは3で終わり?

クリアゲッター1/クリアゲッター2/クリアゲッター3

クリアゲッター3の報酬:条件
マモリガミ(フィギュア):「シンプル」をホンキ度9.0でクリアする
暴発ポップガン(カスタマイズパーツ):「フィギュアラッシュ」で通算3000個のブロックを破壊する
スチームパンクなふく(Mii用):「スマッシュボンバー」で全ての赤いマトを破壊する
シャッフルLv3(持ち込みアイテム):「フィールドスマッシュ」の最終戦ですべてのファイターで1位をとる
任天童子(フィギュア):「オールスター」をむずかしいでクリア
巨塔Lv3(持ち込みアイテム):「ホームランコンテスト」で1000m以上の記録を出す
クレイジーハンド(フィギュア):「シンプル」をすべてのキャラクターでクリアする
サンドバッグくん(フィギュア):「ホームランコンテスト」ですべてのファイターのハイスコアの合計が15000mに達する
ハイジャンプLv3(持ち込みアイテム):ファイターのジャンプした高さが合計10kmに達する
打ち上げ上手のアタックバッジ(カスタマイズパーツ):対戦の撃墜数が通算1000回に達する
突風Lv3(持ち込みアイテム):「フィールドスマッシュ」の最終戦で20回以上1位をとる
イージーコンビネーション(カスタマイズパーツ):「百人組み手」を3分以内にクリアする
ルイージ(オバキューム装備)(フュギュア):フィギュアを500種類以上ゲットする
ボンバー列車(フィギュア):「スマッシュボンバー」をすべてのファイターで遊ぶ
ジャストシールド爆発のディフェンスバッジ(カスタマイズパーツ):「情け無用組み手」で一試合に二人以上倒す
空中防御アップのディフェンスバッジ(カスタマイズパーツ):「キャラ作り」でファイター10人をカスタマイズする
歩行速度アップのアタックバッジ(カスタマイズパーツ):ファイターの歩いた距離が合計50kmに達する
カット&アナ(フィギュア):「ひとりで/十人組み手」をすべてのファイターでクリアする
ノコノコ(緑)(フィギュア):「すれちがい大乱闘」で敵を敵にぶつけて20人以上倒す
ふっとびリングLv3(持ち込みアイテム):「エンドレス組み手」で一試合200人以上を倒す。
回復Lv3(持ち込みアイテム):「ライバル組み手」で一試合のスコアが50に達する
クイックスマッシュのディフェンスバッジ(カスタマイズパーツ):「十人組み手」を20秒以内にクリアする
爆発パンチ(カスタマイズパーツ):「スマッシュボンバー」で20万以上のスコアを出す
プロテクタースーツ(Mii用):「トレーニング」の連続ヒット数が100回に達する
王子のぼうし(Mii用):「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムをすべてそろえる
しゃがみ回復のディフェンスバッジ(カスタマイズパーツ):「三分組み手」で110人以上倒す
ジャンプ強化のスピードバッジ(カスタマイズパーツ):「トレーニング」ですべてのファイターの連続ヒット数合計が400回に達する
シャドウ(フィギュア):「ひとりで/百人組み手」をすべてのファイターでクリアする
姫のぼうし(Mii用):起動時間が20時間に達する
オールスター休憩所(BGM):「オールスター」を15人以上のファイターでクリアする
ミキ(フィギュア):カスタマイズパーツの”ぼうし””からだ””必殺ワザ”をすべてそろえる
王さまのぼうし(Mii用):「オールスター」をすべてのファイターでクリアする
テレビゲーム15(フィギュア):対戦のプレイ時間がのべ50時間を超える(総プレイ時間×参加人数で計算)
ライオンのぼうし(Mii用):「情け無用組み手」で一試合に4人以上倒す
じい(フィギュア):フィギュアを600種類以上ゲットする

補足
トレーニングモードで連続ヒット100回は、相手の近くにスマートボム3つ並べて、そこに4つ目のスマートボムをぶつけることで達成できる。クッパとか重量級っぽい相手だとやりやすいかも?
↑を4キャラほどやれば、連続ヒット数の合計400回も達成できる

対戦の撃墜数を稼ぐには、ストック制99ストック/ふっとばし率2.0倍/CP3人Lv1にして稼ぐと効率はいいけれど、地味に面倒くさい。

百人組み手で3分以内クリアは、ヨッシーでひたすらダッシュ攻撃してたら2分35秒ほどでクリアし達成できた。

エンドレス組み手200人以上倒すのは、ゲッコウガでステージの一番高いところからジャンプしてひたすら空中下攻撃で達成できた。たまに流れてくるスマートボムには要注意。 

ライバル組み手で一試合のスコアが50に達するのも、ゲッコウガでステージの一番高いところでジャンプしてひたすら空中下攻撃で達成できた。

三分組み手で110体以上倒すのは、メタナイトで一番下のところでひたすらダッシュ攻撃。たまにダッシュ上スマッシュとかもしてた気がする。ぎりぎり110体でした。

情け無用組み手は、リトル・マックのカウンターを狙うとよい。あと、KOゲージたまったら使う。これで運が良ければ4体以上は倒せているはず。

「オールスター」で15人以上のファイターでクリアするは難易度はなんでもよさげ。むずかしい1人/ふつう1人/やさしいで13人クリアでもでた。

ファイターの歩いた距離の攻撃50km越えやジャンプした高さの合計10km越えは、フィールドスマッシュなどやっていれば越えるので特に気にする必要なさげ。

ホームランコンテストで1000m以上の記録を出す方法は
競技場:ホームランコンテンスト攻略メモ
にて記載してありますので参考に。

「フィールドスマッシュ」の最終戦ですべてのファイターで1位をとるで不便なのは、どのキャラクターが1位とったかどうかわかりづらいところ。
どのキャラクターが1位取得済みかは
・いろんなあそび→コレクション→戦いの記録→戦士たちの記録→フィールドスマッシュ→優勝数(回)
で確認できる。

フィギュア500/600種類以上ゲットするのは、こまめにフィギュアショップに通う以外に、
・シンプルモードクリアで使用キャラクターのフィギュア
・オールスターモードクリアで使用キャラクターのフィギュア(EXシリーズ)
がゲットできるのでこれらも入手しておきたいところ。
これを考えると、面倒くさいがシンプルをすべてのキャラクターでクリア/オールスターですべてのキャラクターでクリアのパネルにパネル解放のハンマーは使わずに自力でクリアしたほうがいいかも。
現在持っているフィギュアの種類数は
・いろんなあそび→コレクション→フィギュア→フィギュア名鑑
にて、右上に書かれている数値で確認できる。

「すれちがい大乱闘」で敵を敵にぶつけて20人以上倒すは、すれちがいの練習モードでも達成可能。

フィールドスマッシュの持ち込みアイテムを揃えるは結構大変。残りが後3~4個あたりになるとなかなか出なくなる。コンプリートまでにフィールドスマッシュをプレイした回数は171回…。

フィールドスマッシュ・シンプル全キャラクタークリア/ホンキ度9.0~7.0シンプル30~40回ほど/フィールドスマッシュ120回ほどしてもカスタマイズパーツが全く揃う気配がないのでハンマーで
・カスタマイズパーツの”ぼうし””からだ””必殺ワザ”をすべてそろえる
はパネル解放ハンマーを使うことに。

残った2つのパネル
・「ひとりで/百人組み手」をすべてのファイターでクリアする
・対戦のプレイ時間がのべ50時間を超える(総プレイ時間×参加人数で計算)
もパネル解放ハンマーで解放してコンプリート。

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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2014年9月18日木曜日

スマブラ3DS/WiiU攻略・シンプル:ホンキ度9.0マスターハンド&クレイジーハンド/マスターコア攻略!

ようやくシンプルホンキ度9.0クリアできました。クッパでクリア。

シンプルホンキ度9.0クリアについて
「シンプル」の最高難易度、ホンキ度9.0のラスボスの強さは桁違い。
ホンキ度8.5とくらべても、体力/攻撃力だけでなくスピードも違うせいか、段違いに難しく感じます。 
クリアゲッター3にあるため頑張ってクリアする必要があるのがつらいところ。
クリアするには、かなりの根気がいると思われます。
コンティニューしてもクリアゲッター達成はされません。
やり直しになればシンプルのはじめからプレイしなおしになることもあり、リトライがしづらく、
さらに、かかるゴールドも高いため、途中で失敗してもコンティニューして一々クリアしないと金銭面で辛いです。
難易度が非常に高いことも相まって、とてもストレスがたまるので要注意。

カスタマイズキャラを使うか否か
シンプルモードはカスタマイズキャラを使用することができます。
デフォルトでは使用できませんが、
シンプルのキャラクター選択画面の下画面にあるスパナのマークをタッチすることで
カスタマイズキャラのON/OFFを切り替えられます。
装備品についた効果を付けたカスタマイズキャラは非常に強力なので
これを使うのもひとつの手。
攻撃力特化したカスタマイズキャラで挑むのが結構いいらしい。
追記:フィールドスマッシュは攻撃特化、シンプル9.0ノーコンティニューを目指す場合は防御特化がいいかも。

カスタマイズキャラを使用すると敵CPUがあほみたいに強くなっている気がします・・・。
※あくまで私の体感で実際は違う可能性が高いです。
カスタマイズしたキャラだとラスボス戦にいくまでにコンティニューすることが多く、
結局、カスタマイズしていないキャラクターでクリアしました。

マスターハンド&クレイジーハンド攻略メモ
ホンキ度9.0でHP410だが、
HP100ほど減らすとマスターコア巨人形態になる。
マスターハンド1体だけならたいしたことのない攻撃でも
クレイジーハンドが加わり、ガードや回避は困難な上に強力。
ひたすら攻撃したほうが被害が少ないかも?
・握りつぶし
個人的に避けづらい行動パターン。距離をとることで回避できる?
レバガチャで抜けるまでの時間が速くなる?
抜けないと睡眠状態になり、大変なことになる。
・床ドン
プレイヤーキャラクターの頭上にぴったりとついてきた後に床に向かって地上に向かって攻撃。
パンチや平手打ちなど。
回避でOKっぽい?
・バレー?
両手による連携攻撃1。
片方が打ち上げた弾を、もう片方がプレイヤーに向かってアタック。
回避で安定。
・交差攻撃
両手による連携攻撃2
右手が握りこぶしでUの字状に
左手が手を開いた状態で地に沿うように攻撃してくる。
ジャンプで避けるのがよさげ?
・手の平にパンチ
両手による連携攻撃3
右手が指で合図後に、左手が右手に向かってパンチする。
ジャンプでOK。
・光の柱
左手が左端から右端まで4本ほどの光の柱を、左から順番に刺していく攻撃。
これ単体なら避けやすいが、もう片方の行動によっては結構キツイ。
・次元の切れ目
左手が画面の中央辺りに吸い込む判定のでかい次元の切れ目を作り出す攻撃。
画面中央から離れる必要があるのだが、もう片方の行動によってはかなりキツイ。
・指鉄砲
右手が指鉄砲の構えで、プレイヤーキャラにしばらく狙いをつけた後に1~3回火の弾射出。
これ単体なら避けやすいが、もう片方の行動によっては地味にキツイ。
・歩行
右手が人差し指と中指で歩く。
飛び越えてしまえばOK。
・自動上昇床設置
右手がトランプを配るように自動に上昇していく床を設置していく攻撃。
この床に乗ったままでいると画面の外まで持って行かれてミスになってしまうので非常に厄介。
足場の端でしがみつくと楽だが、端に自動床が設置されるとしがみつきが解除されてしまうので要注意。
・ビーム
右手が指から複数のビームを地面にナナメに向けてだしながらゆっくり右から左へ移動してくる攻撃。
これ単体ならジャンプなどで簡単に避けられるが、もう片方の行動によってはちょっとキツイ。
・ドリラー
ドリルのように回転し上昇→落下してくる攻撃。
・光の玉
左手が光の玉を出した後、それを足場中央あたりで叩き潰す。
足場端の方にいればよさげ?
・火の玉握りつぶし
右手による火の玉での攻撃。
大きな火の玉を画面中央あたりに放り投げる→それを握りつぶして小さな火の玉分散。
地上で小さな火の玉回避でよさげ。
これも、もう片方の行動によってキツイ。
・飛行機?
指を飛行機?のような形状にした後、画面奥から突撃してくる。
ジャンプで避けられる。

ほかにも行動パターンあるかも?
HP100ほど減らすとマスターコア戦へ。
マスターコア攻略メモ
巨人→犬→剣→同キャラCPU→マスターコア
と形態を変えてくる。
HP表示が見えないがおそらくマスターハンド&クレイジーハンドの残りHPと同じ。

マスターコア巨人形態
対処しやすい行動が多いため、マスターコアの形態の中では楽な部類。
個人的に咆哮とつかみ攻撃が避けづらい程度。
・上空大きめの玉→足場持ち上げ
上空に動く大きめの弾を設置後、足場を持ち上げてくる。
足場を持ち上げられる前に弾の少ないところに移動し、
持ち上げられたときにガードしとくのが無難?
・腕振り→一閃
腕を振った後の一閃は誘導してくる。
腕振りには攻撃判定はない?
一閃は回避で避けるとよい。
・頭突き→十字に爆発
発動前にアフロのような頭になり、こちらを追いかけてくる。
すこしすると頭突きをしてくるので、マスターコアの頭部分から離れて頭突きを避ける。
ちなみに頭突きを喰らうと、落とし穴にはまった時と同じ状態になる。
頭突きしたところから弾がばらまかれ、弾が十字状に爆発するので
弾の下と横にいないように位置を調整しつつ、無理そうならガード。
十字状の爆発は吹き飛ばし判定ありなので要注意。 
十字状の爆発後、マスターコアのそばだと攻撃チャンス!
・頭に×状の切れ目→左か右から弾が流れてくる
腕振りの前兆のように腕を動かした後に頭に×状の次元の切れ目を作り、
画面外から弾が飛んでくる。
ジャンプすると切れ目に吸い込まれてしまうので注意。
弾はガードできる。
地上で弾をガードすればOK。攻撃チャンス到来!
・つかみ攻撃
オレンジ色になるとつかみ攻撃。
マスターコアの下あたりにいると避けられない?
離れたところでジャンプして手を避ける。
・咆哮
頭を抱えるようなモーション後、頭を中心とした大きな円状の風のような判定がでて足場から外に出されてしまう。
足場への復帰を操作失敗でミスしないように要注意。
これが安定して避けられなかった・・・。
空中で喰らうと復帰行動も出来ずにミスになることもあったり、普通にもどってこれることもあったりでよくわからない。


ある程度ダメージを与えると犬形態に。
マスターコア犬形態
基本的に相手の行動をガード、相手の行動後に攻撃でよいので比較的楽。
ただし、すこしでも攻撃を欲張ると大ダメージを受けやすく、
一度失敗すると立て続けに失敗が続きやすい相手。
・雷からの放電攻撃
犬が小さくなった
・前方に黒い柱状に爆発するエネルギー弾
犬が雷を受けずに放電した後に地上を這うエネルギー弾を飛ばしてくる。
キャラクターと同じ位置に来ると放電。
・噛み付き攻撃
奥に飛んでから画面中央あたりに噛み付き攻撃。
・足場の端に落下攻撃
真上に飛んだ後、足場の端に着地。
上昇時、落下時ともに攻撃判定あり。

ある程度ダメージを与えると剣形態へ。
マスターコア剣形態
個人的にマスターコアの形態で苦手な形態。
単発斬りと斬撃から弾を飛ばしてくる攻撃に苦戦して何度もやりなおすはめに・・・。
・斬撃から弾射出
斬撃から4つの小さい弾か2つの大きな弾のどちらか射出してくる攻撃。
どちらの弾も一旦画面端まで進んだ後、戻ってくる。
これを避けるのが苦手で苦戦・・・。
・5つの剣が分散してからの攻撃
キャラクターの頭上に大きな剣、とりかこむように4つの剣が分散後、
分散した剣による斬撃4回→大きな剣による斬撃。
タイミングを合わせて回避。
・乱れ斬り
大剣状態でキャラクターに近寄ってきた後に乱れ斬り。
乱れ斬りの最後の一振りにはふっ飛ばし効果があるので要注意。
近寄ってきたところに剣の下をダッシュか移動回避でくぐりぬける。
右のほうで乱れ斬りを発動させて、左側に逃げる
といった避け方があり、状況に応じて使いわけよう。
・単発斬り
吹き飛ばし効果のある一振り。
斬撃から弾射出後などに単発でしてくることもあるので要注意。

ある程度ダメージを与えると同キャラに。
同キャラCPU
最後の難関。
同キャラCPUは体力を減らしても、吹き飛ばしても勝てる。
カスタマイズキャラで挑むと
カスタマイズした能力もコピーしているっぽい。
※オート回復ついた装備だと、相手もオート回復しているのを確認。
また、上でも書いたようにカスタマイズキャラ時のほうが敵CPUの行動が強い気がする。
ちなみに、聞いたところによると足場端に捕まって自滅を待つという手もあるらしい。

同キャラCPUを吹き飛ばすor撃退するとマスターコア出現。
マスターコア
玉。
相手は特に行動しない。
吹き飛ばすと足場中央あたりに戻ってくる。
ダメージをためて画面外に吹き飛ばすだけ!
ただし、時間経過?で画面中央あたりに移動後衝撃波による攻撃をしてくるので要注意。

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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2014年9月16日火曜日

スマブラ3DS/WiiU攻略・すれちがい通信:すれ違い大乱闘について

メニュー画面左下の「すれ違い」にて、すれ違い通信の設定をすることができる。
すれ違い通信の設定をした3DS本体をスリープ状態にして持ち歩き、
他のスマブラのすれ違い通信の設定をした3DSの近くを通ることで
対戦相手のコマをもらうことができる。
このコマを使うことで、すれ違い大乱闘ができる。

すれちがい通信の設定
すれちがいをはじめて選択した時に、すれちがい通信をONにするか質問されるのでONにしましょう。
すれちがいのメニューに設定があり、ここで
・コマのアイコン
・すれちがいメッセージ
の変更ができる。

すれちがい大乱闘とは
すれちがい通信で集めたコマを使ったコマバトル。
コマをぶつけて相手をふっとばし、
相手を場外へ落とすことでゴールドがゲットできる。
沢山落とすことで報酬が増える。
コマが集まっていなくても練習モードで練習できるが、報酬は本番に比べると少ない。
ちなみに練習モードでも
すれちがい大乱闘で敵を敵にぶつけて○人以上倒す/カウンター攻撃で○人以上倒す系の
クリアゲッターの条件を満たすことができるので
クリアゲッター目当ての人は練習でOK。
すれちがった人数の合計が5人に達するは練習では無理なので要注意。

すれちがい大乱闘操作方法
スライドパッド:コマを動かす。
Aボタン:攻撃
Aボタン長押し:強い攻撃。
攻撃は相手の背後から当てると効果的。
Rボタン:シールド
Rボタン+スライドパッド:回避
回避時Aボタン:カウンター攻撃

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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スマブラ3DS/WiiU攻略・ネス

大乱闘スマッシュブラザーズforニンテンドー3DS/WiiU攻略
キャラクター紹介:ネス

通常必殺技:Bボタン
PKフラッシュ:操作できる弾はため続けると攻撃力が高まり強烈な一撃になる
ライジングPKフラッシュ:上昇し続ける弾が大きな爆発を起こす。ただし左右にあまり動かせず威力も控えめ。
PKフリーズ:攻撃力は控えめだが、相手を凍りづけにして動けなくさせる

横必殺技:←or→+Bボタン
PKファイヤー:ナナメ下に光の弾を発射。相手に当たると火柱になって連続ヒットする
PKフレイムピラー:激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の飛距離は短い。
ふっとびPKファイヤー:光の弾が一直線に遠くまで飛んでいく。火柱が立ちのぼると同時に相手をふっとばす

上必殺技:↑+Bボタン
PKサンダー:電気の弾を自分に当ててその衝撃で体当たり。弾は自在に操れるので弾自体でも攻撃できる。
貫通PKサンダー:貫通する弾で相手を攻撃する。体当たりも連続攻撃になる。
ビッグPKサンダー:スピードが遅く強力な弾を生み出す。体当たりも強くなる。

下必殺技:↓+Bボタン
サイマグネット:エネルギー系の飛び道具を吸収して蓄積ダメージを回復できる
吸引サイアタック:離れている相手をひきよせて攻撃。飛び道具は吸収できなくなる。
フロントサイマグネット:サイマグネットを前方に発生させる。ワザの終わりに相手を吹っ飛ばせる

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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スマブラ3DS/WiiU攻略メモ・競技場:ホームランコンテンスト攻略メモ

ホームランコンテストについて
・いろんなあそび→ひとりで→競技場→ホームランコンテスト
制限時間10秒以内にサンドバッグくんに蓄積ダメージをため、右へ吹き飛ばした時の距離を競うミニゲーム。

簡単に1000m越えるには!
ガノンドロフが蓄積ダメージを貯めやすく、またホームランバットを持たなくても大きく吹き飛ばせるので非常にらくです。
開始後、横スマ→横強攻撃→横スマをしたら後はひたすら横強攻撃。
のこり2カウントで、魔人拳(振り向き)で吹き飛ばす。
これで1300m達成できました。
クリアゲッターLv3の1000m以上の記録を出すを達成したい人は試してみましょう!

ホームランコンテスト攻略メモ
開始位置左側にホームランバットあり。
サンドバッグくんの蓄積ダメージが多ければ多いほど飛距離が伸びるので、制限時間内にどれだけ蓄積ダメージをためられるかが重要。
バリアはある程度勢いがあると壊れる。
また、何度かぶつけても壊れるっぽい?
ホームランバットでの横スマッシュは時間切れになっても動作してくれる。
飛距離によって、カスタムパーツやフィギュアが落ちていることもあるっぽい。これはランダムかも。

ゲッコウガで頑張ってみたけど505m。
むずかしい・・・。
ガノンドロフでやってみたら適当にやっただけで700m越えた・・・。
ガノンドロフをちょっと練習したら1000m越せた。
1000m越すだけならガノンが一番楽かも?

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて! 

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2014年9月14日日曜日

スマブラ3DS/WiiU攻略・クリアゲッター2

クリアゲッター2はクリアゲッター1を全て解放すると追加される。
コンプリート!
クリアゲッター2をコンプリートすると、おたすけピッグ(フィギュア)をゲットできる。

クリアゲッター1/クリアゲッター2/クリアゲッター3

クリアゲッター2の報酬/条件
ローリングブレードLv2(もちこみアイテム):「フィールドスマッシュ」の最終戦で5人のファイターで1位をとる
ボムキング(フィギュア):「スマッシュボンバー」ですべてのファイターのハイスコアの合計が200万に達する
スタッフロール(BGM):スタッフロールで壁を99%以上壊す
ホームランバット持ちのスピードバッジ(カスタマイズパーツ):「ホームランコンテスト」で600m以上の記録を出す
カブトのぼうし(Mii用):カスタマイズパーツの”からだ”を5種類以上ゲットする
ビームソード持ちのスピードバッジ(カスタマイズパーツ):「トレーニング」の連続ヒット数が40回に達する
シャインスパークLv2(持ち込みアイテム):「すれちがい大乱闘」ですれ違った人数の合計が5人に達する
マスターハンド(フィギュア):「シンプル」を5人以上のファイターでクリアする
ファイアスティングレイ(フィギュア):「エンドレス組み手」で一試合に30人以上倒す
クリティカルヒットのアタックバッジ(カスタマイズパーツ):対戦の撃墜数が通算300回に達する
メニュー2(DX)(BGM):全てのファイターを使えるようにする
撃墜回復のディフェンスバッジ(カスタムパーツ):「ライバル組み手」で一試合のスコアが10に達する
全てのやみの王(フィギュア):ステージ”すれちがい伝説”で3回以上対戦する
水平ビームLv2(持ち込みアイテム):「フィールドスマッシュ」を5回以上遊ぶ
早振りバッターのアタックバッジ(カスタマイズパーツ):「ホームランコンテスト」を15人以上のファイターで遊ぶ
走行速度アップのスピードバッジ(カスタマイズパーツ):「キャラ作り」でファイター3人をカスタマイズする
ゴールデンレトリバー(フィギュア):ステージ”子犬がいるリビング”で3回以上対戦する
スピードドリル(カスタマイズパーツ):対戦で”メタナイト”が5回以上1位をとる
コトブキランド(フィギュア):ステージを全て出現させる
しんしのぼうし(Mii用):「キャラ作り」でMiiファイターを8人作成する
肉弾(カスタマイズパーツ):「フィギュアラッシュ」で通算1000個のブロックを破壊する
マグリー(フィギュア):「すれちがい大乱闘」で敵を敵にぶつけて10人以上倒す
フラットゾーン2(ステージ):”Mr.ゲーム&ウォッチ”を使えるようにする。
ナックルジョー(フィギュア):対戦のプレイ時間がのべ10時間を超える。(総プレイ時間×参加人数で計算)
ロイヤルアーマー(Mii用):カスタマイズパーツの”ぼうし”が10種類以上ゲットする
ハイパースマッシュのアタックバッジ(カスタマイズパーツ):対戦の撃墜数が通算100回に達する
マッハスタンプLv2(持ち込みアイテム):「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムを25種類以上ゲットする
マスターコア(BGM):”マスターコア”を倒す
サムスのぼうし(Mii用):対戦で”サムス”が10回以上1位をとる
冥界女王メデューサ(フィギュア):「オールスター」をふつうでクリア
つねきち(フィギュア):フィギュアを150種類以上ゲットする
オート回復のアタックバッジ(カスタマイズパーツ):「百人組み手」をクリアする
ファーストヒッターのスピードバッジ(カスタマイズパーツ):「すれちがい大乱闘」においてカウンター攻撃で20人以上倒す
スマッシュボール引き寄せのスピードバッジ(カスタマイズパーツ):カスタマイズパーツの”必殺ワザ”を15種類以上ゲットする
メロエッタ(ポケモン解禁):起動時間が8時間に達する

補足
ホームランコンテストで600m越すなら、ガノンドロフを使うと楽。

トレーニングで連続ヒット40回は、アイテムスマートボムを複数個使えば簡単に達成できる。

キャラ作りでファイター3人カスタマイズは、Miiではなく既存のキャラクターをカスタマイズするカスタマイズキャラの方。同じキャラクターを3つカスタマイズでは達成できないので注意。

キャラ作りでMiiファイター8人作成は、同じMiiでも問題無い。

すれちがい大乱闘で敵を敵にぶつけて10人以上倒す/カウンター攻撃で20人以上倒す系の
クリアゲッターの条件を満たすことができるので
クリアゲッター目当ての人は練習でOK。
すれちがった人数の合計が5人に達するは練習では無理なので要注意。

すれちがった人数5人と、対戦時間10時間にパネル解放のハンマー使用しました。

スマブラ3DS/WiiU関連の記事は
大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU攻略メニューにて!

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スマブラ3DS/WiiU攻略・オールスター攻略メモ

オールスターについて
全てのファイターが敵として出現し、連戦するモード
・いろんなあそび→ひとりで(みんなで)→オールスター
難易度はやさしい/ふつう/むずかしいから選択できる。
現在使用できるキャラクターのみ登場するので
全てのキャラクターを開放することによって真のオールスターモードになる。
オールスターをクリアすると、クリアしたキャラクターの(EX)シリーズのフィギュアが入手できる。

オールスター攻略メモ
ステージをクリアする毎に休憩エリアに。
休憩エリアでは次のステージで出現する敵が確認できる。
休憩エリアには、回復アイテム(ハートの器2個/妖精のビン1個/Mトマト1個)が落ちている。
これらは使うと無くなるので要注意。使いどころを考えよう。
また、休憩エリアでは回復アイテムの他に、フィギュアやカスタムパーツなどが落ちていることもあるので回収しておこう。
回収しない場合はゴールドが報酬になる?
ワープ扉に触ると次のステージへ。

難易度に関係なく全7ステージ。
戦うステージは出現するキャラクターのステージからランダム。
ステージ1
ゲームウォッチ/パックマン/マリオ/ドンキーコング/ルイージ/リトルマック
ステージ2:1984~1986
ドックハント/ロボット/ピーチ/クッパ/リンク/ゼルダ/サムス
ステージ3:1986~1990
ピット/パルテナ/ロックマン/マルス/ドクターマリオ/ヨッシー/キャプテン・ファルコン
ステージ4:1991~1993
ソニック/カービィ/デデデ/ワリオ/フォックス/ファルコ/メタナイト
ステージ5:1994~1998
ネス/ディディーコング/ピカチュウ/リザードン/プリン/シーク/ガノンドロフ
ステージ6:2001~2006
むらびと/ピクミン&オリマー/クッパJr./トゥーンリンク/ゼロスーツサムス/アイク/ルカリオ
ステージ7:2007~2013
ロゼッタ&チコ/WiiFitトレーナー/シュルク/ブラックピット/ルフレ/ルキナ/ゲッコウガ

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