お知らせ
ドラクエⅪ(PS4版)、スプラトゥーン2、ωラビリンスZなど攻略中!
他にも色々攻略あります!

2016年6月30日木曜日

ゼロエスケープ攻略・Dチーム:Fire

>ZEROESCAPE刻のジレンマ攻略メニューページ

Dチーム上から2段目左の物語の断片
Fire
クエストパート:廃棄処理室
ガスバーナーを調べる→小型ガスバーナー
ロッカーを開け、ゴーグル付きマスク・工具箱を入手する
ゴーグル付きマスクを使い、ポスターを見る。TIC
計器のスライダー部分を調べ、TICと入力
計器の横、ガスバーナーがあったあたりの窓を調べるとファイ側操作へ。
火の噴射口、右から2個目にマイナスドライバー
そのすぐ下あたりにある銀色の部分にマイナスドライバーを使う→ネジ
直ぐ側に計量器、マイナスドライバーを使うと133g、ネジを使うと22g(1個11g)
窓を調べてダイアナ側操作へ。
ゴーグル付きマスクを装備しているとマイナスドライバーとネジが2つ浮かび上がっているところ(ダストシュート)を調べ、155と入力
ダストシュートに工具箱を使う
自動でファイ側へ。
工具箱にマイナスドライバーを使うと、工具箱パズル
のこぎり左上/ニッパー左下/ハンマー右下あたりがわかれば後は楽。
パズルを解くと、メモを入手
ダイアナ側へ操作を移し、ダストシュートに小型ガスバーナーを使い、ファイ側へ送る。
ファイ側へ操作を移し、計量器横にある温度計にガスバーナーを使う
自動でダイアナ側へ。
計器を調べ、コインを入手。
格子状の壁(赤いスイッチが見える)にコインを使う
赤いスイッチを押す
でてきた椅子を調べる
落ちてきた箱を調べる→鎖付きの箱
ダストシュートに鎖付きの箱を使う
自動でファイ側へ。
送られてきた箱にマイナスドライバーを使う
自動でダイアナ側へ
ダストシュートの鎖を調べる→リボルバー銃
椅子の隣にあるSTOPと書かれた鍵穴にリボルバー銃を使う

拳銃と火炎放射
撃つ(空砲)→ガブが届けた液体へ続く
撃つ(実弾)→引き金を引く:実弾・ゲームオーバー
撃たない(時間経過)→X-Pass:Future EYE KILL FOOL・引き金を引かない

ガブが届けた液体
X-Pass:EYE KILL FOOL
液体を飲む→液体を飲む
液体を飲まない→液体を飲まない・ゲームオーバー

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ゼロエスケープ攻略・Dチーム:Suppression

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Dチーム最上段左
Suppression
クエストパート:ヒーリングルーム
棚の上→メモ、水の入ったボトル、タンブラー
棚の引き出し→まっち
ピアノの鍵盤を調べ、近寄る(3DS版だと妙に近寄りづらい)
鍵盤を調べ、A~Gの鍵盤を入手する
赤いダイヤルを調べる→右マークを押して壁紙を花柄に
壁にあるナイフを調べる→ナイフ
花の蕾のポスター?を調べると、花のパズル。
・花のパズル
若葉→蕾→開花と変化し、タッチしたところが2段階、その周りが1段階変化する。
一番左中段→右から二番目上段→一番右上段→一番右下段→右から2番目下段
で全て開花できる。
パズルを解く
ピアノの上の水差しとワイングラスに水の入ったボトルを使う
赤いダイヤルを再度調べて、白と黒の壁紙に。
ポスターにナイフを使う右
赤いダイヤルを再度調べて、木の壁紙に。
制御装置のレバーを調べる
開いたところを調べる→デジタルカメラ
赤いダイヤル付近の床に浮かんだ模様にタンブラーを使う
置いたタンブラーにデジタルカメラを使う
机の上のアロマキャンドルにマッチを使う
写った影にデジタルカメラを使う
左の椅子にデジタルカメラを使い、背景の折れた木(緑色に表示されている)と椅子の白い部分の位置をあわせるように視点を移動して写す
水槽のプレート模様にデジタルカメラを使う
赤いダイヤルを再度調べて、白黒の壁紙に。
アロマの机の左の椅子の裏あたりの少し違った壁を調べて近寄る
近寄った状態でデジタルカメラを使う
赤いダイヤルを再度調べて、花柄に。
花のパズルを調べる
花のパズルにデジタルカメラを使う
制御装置に6個鍵盤をはめる
赤いダイヤルを調べ、空の壁紙に。
ピアノの上の水を入れた水差し/ワイングラスにデジタルカメラを使い、ワイングラス・水差し・星が直線上に並ぶところで撮影する
たくさん表示されたブロック状のものにデジタルカメラを使い、緑色に表示された側に揃った瞬間に撮影する
制御装置に残った鍵盤をはめる
ちかくの再生ボタンを押す
ピアノの鍵盤があった部分を調べて、鍵盤をはめ直す
左から53481267の順番で鍵盤をタッチ※
※:制御盤にて鍵盤をはめた場所が光る順番に押す。

押しちゃダメボタン
押す→ボタンを押す・ゲームオーバー
押さない(時間経過)→ボタンを押さない・ゲームオーバー

X-Pass:FIRE CRASH FIVE ICE DAD TIME

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ゼロエスケープ攻略・Qチーム:Pop Off

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Qチーム最下段右の物語の断片
Pop Off
クエストパート:ポッドルーム
床の紙を調べる→メモ
ハンマーのあるガラスケース(金色の円形の装置の左)の上の緑と赤の線のようなところを調べる
パズルを解く
同様に、そこの下側にある赤緑青のところを調べ、パズルを解く。
カバーを開き、ハンマーを入手する。
床に書かれた赤い丸にハンマーを使う
同様に別の床に書かれた赤い丸にハンマーを使う
動いた床にある赤い丸にハンマーを使う
左上の天井にある赤い丸にハンマーを使う
動いた奥の床に書かれた赤い丸にハンマーを使う
左上の天井にある赤い丸にハンマーを何度も使い、天井と床逆になるほど回す
新しいガラスケースが出てくるので、先ほどと同様に上下のパズルを解く
カバーを開き、大型ドライバーグリップを入手する
さらに床を同じ方向に回転していき、壁にある仕掛けを調べると大型ドライバーヘッドが入手できる
アイテム欄にて、大型ドライバーグリップ+大型ドライバーヘッド→大型ドライバー
奥の金色円形の手前の床が縦長の状態に垂直になった時、円形部の下にガラスケース
そのガラスケースにて先ほどと同様に左右のパズルを解く→ゼロの人形の写真
そのガラスケース内の突起部に大型ドライバーを使う
パズル
赤がプラス・青がマイナス。真ん中の数字が0になるように動かす。
・1と3を繰り返す
・20と21を繰り返す
・中央の数字が55になるまで右のマークを押していき(赤46到達まで)、左のマークを押す
出てきた装置に大型ドライバーを使う
この装置で床を回して、全ての緑の線を揃える
ガラスケースが出現するので、同様に左右のパズルを解く
ガラスケースのカバーを開き、ショットガンを入手する
直ぐ側にある赤いスイッチのあるガラスにショットガンを使う
赤いスイッチを押す

X-Pass:JUNE JUMP VIRGIN BLUE RED MILK

犯人入力
ダレカ→ぼくにはわからない・ロック
それ以外→激昂のエリック・ゲームオーバー
※:ダレカ以外でもわからないとか入れても正解っぽい?
※:ミキモトとか適当にいれてもゲームオーバー

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ゼロエスケープ攻略・Qチーム:FCFS~Standoff:Q

>ZEROESCAPE刻のジレンマ攻略メニューページ

Qチーム最下段左の物語の断片
First come, first saved:Q
早い者勝ち抹殺ボタン
押す→抹殺ボタンを押す→Standoff:Q
押さない(時間経過)→抹殺ボタンを押さない

Standoff:Q
X-Pass:DREAM KEY QUARK MOM DEAR ARM

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ゼロエスケープ攻略・Qチーム:Triangle

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Qチーム上から3段目左の物語の断片
Triangle
クエストパート:書斎
机の引き出し→人型マークの鍵
人型マークの金庫に人型マークの鍵を使う→パーツD・星のマークの鍵・大型自動拳銃・鳥人間のマークのカード
星形マークの金庫に星のマークの鍵を使う→パーツC・月のマークのカード・メモ1
階段を調べて上へ。
床に落ちている紙→ダッタン人形の秘密1
人形が立っている月のマークの金庫にアルファベット入力:NILと入力しOPENをタッチ→パーツE・クロスボウ・太陽マークのカード
階段を調べ、下へ
人形が座っている太陽のマークの金庫にアルファベット入力:EXISTと入力しOPENをタッチ→パーツF
金庫内のレバーを下ろす
近未来的な椅子に電源が入っているので調べ、S-02-16と入力しENTERをタッチ→ダッタン人形の秘密2
近くの椅子にある装置を調べ、MINDと入力しチェック→パーツB・メモ2
9つの並んだ絵に対して
上段中央と右・中段左に銃
中段中央と右・下段右にクロスボウ
絵が取れたところを調べ、グレネードランチャーを入手
ヒビの入った金庫にグレネードランチャーを使う
金庫の中身を調べる→パーツA・メモ3
近未来的な椅子を調べ、Q-12-10と入力→何かの設計図
アイテム欄でパーツを組み合わせていく
パーツA+B
パーツC+D
パーツE+F
パーツAB+CD
パーツABCD+EF
全部組み合わせると合体鍵ができる。
大きな金庫に合体鍵を使う

X-Pass:FIGHT JUMP BLUE RED MILK

三すくみの牽制
コロサズ→誰も撃たない・ゲームオーバー
エリック→X-Pass:POOR→Q-END:1
ミラ→ミラを撃つ・ゲームオーバー
4番目の派生は不明。Qの本名を入れる必要あり?
※:アカネ→C区画に行く方法がわからない
※:ジブン→自殺はできない
※:ゼロ→正体がわからない
※:キュー→Qの本名を入力してください

アナグラム:The truth is invisble!

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ゼロエスケープ攻略・Qチーム:Radical-6

>ZEROESCAPE刻のジレンマ攻略メニューページ

Qチーム上から3段目中央の物語の断片
Radical-6
クエストパート:バイオラボ
DNAモデル→DNAモデルのパーツ
アイテム欄にてDNAモデルのパーツを調べる
顕微鏡付近の紙→研究日誌
クリーンベンチのビーカー→緑の液体のビーカー/ピンクの液体のビーカー
カバーのかかった台(撹拌分離器)にDNAモデルのパーツを使う→撹拌分離器のカバー
紫外線照射装置に撹拌分離器のカバーを使う
オレンジ・青・白、シャーレ
撹拌分離器となりの棚、真ん中のダンボール上の紙→撹拌分離器のマニュアル
撹拌分離器に緑の液体のビーカーを使う→青い液体の試験管・黄色い液体の試験管
撹拌分離器にピンクの液体のビーカーを使う→赤い液体の試験管・白い液体の試験管
流し台の水道付近を調べ、アップにするとナイフが入手できる
椅子にある豚クッションにナイフを使う→FanaticBioRのファイル・顕微鏡のレンズ・電源コード
顕微鏡にレンズを使う
各試験管を調べる→赤3・白1・青2・黄5
上記数をスイッチにいれてチェック
標本パズル
☓印を合わせて置いていく。
パズルを解くと、カプセル剤を入手
撹拌分離器に赤い液体の試験管・黄色い液体の試験管を使う→オレンジの液体のビーカー
分析器に電源コードを使う
分析器にナイフを使う
分析器にオレンジの液体のビーカー・青い液体の試験管・白い液体の試験管を使う→人のシリンダー標本
隣のモニタを調べる→緑鳥・ピンク魚・白トンボ・オレンジ花・青人
カプセル剤を調べる→緑1・ピンク2・青3・オレンジ5
標本がならんでいるところの空きに人のシリンダー標本を使う
標本:ペンギン・タツノオトシゴ・人・蝶・植物に並べチェック
でてきた指紋認証を調べる
流し台を調べて動かす
動かした流し台を調べる
豚の標本の台を調べて動かす
でてきた豚を調べる→豚のホルマリン漬け
流し台のとって部分を調べる→メス
豚を流し台に使う
メスを豚に使う

注射を
する→ミラ生存
しない→全員生存

X-Pass:FIRE CRASH FIVE

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ゼロエスケープ攻略・Cチーム:FCFS~Standoff:C

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Cチーム最下段右の物語の断片
First come, first saved:C
早い者勝ち抹殺ボタン
押す→抹殺ボタンを押す→Standoff:C
押さない(時間経過)→抹殺ボタンを押さない

Standoff:C
X-Pass:SELF RIP LAKE BIRD TWIN OLD

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ゼロエスケープ攻略・Cチーム:Monty Holl

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Cチーム一番下左の物語の断片
Monty Holl
クエストパート:管理室
ポスター→サングラス
スピーカー→カード1
無線機あたりにあるカード→カード2
拡大縮小できるモニタ→5本の線
つまみが5個ついた機械のつまみを拡大縮小できるモニタの5本線と角度を合わせる
開いた引き出し→小型バッテリーのパーツ・カード3
アイテム欄で小型バッテリーのパーツ+サングラス→バッテリー付きサングラス
アイテム欄でバッテリー付きサングラスを調べ、Aモード/Bモード/Cモードを見る
無線機のコードを、4V・1Ⅱ・2Ⅲ・5Ⅰ・3Ⅳでつなげる。
写ったモニタを見る→赤SE・青N・緑E・ピンクSW
赤い台座→SE(南西)に矢印をあわせる
青い台座→N(北)のまま
緑の台座→E(東)に合わせる
ピンクの台座→SW(南西)に矢印をあわせる
放射線計器右下の12個のスイッチ→上段○・○○・○下段・○○・○○と○部分をつける
開いたロッカー→イヤホン付きのパーツ・カード4
イヤホン付きのパーツを調べる
アイテム欄にてイヤホン付きのパーツ+バッテリー付きのサングラス→HUD機能付きサングラス
アイテム欄にてHUD機能付きサングラスを使い、Bモードを見る
クレーンのモニタにて、右・下・左・下と動かした後にクレーン
アイテム欄にてHUD機能付きサングラスを使い、Cモードを見る
パスワード:BETESTEDBYFIRE
各台座にて緑N・赤NE・青W・ピンクS・黒NWに矢印を合わせる
出てきた台座付近のケーブルを調べ、差し込む。

ロッカー
はじめと違うロッカーを選択:酸素マスクあり→正解・ゲームオーバー
はじめと同じロッカーを選択:酸素マスクなし→不正解・ゲームオーバー
※:最初に選択した時は1/10と確率が低く、変えたほうが得とかそんな感じだったはず…。

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ゼロエスケープ攻略・Cチーム:Anthropic principle

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Cチーム上から3段目右の物語の断片
Anthropic principle
クエストパート:娯楽室
机の上のジャム→JAM 100(%)pure
机の上の紙→チェスのルールブック
甲冑が手にもっているもの→火かき棒
バーカウンターの上にある小さい箱→木の小箱
バーの大きな酒瓶:SAD MAN 570
バーカウンターの上の灰皿:SUNSET 24
灰皿近くのマッチを調べる→マッチ
バーカウンター横の酒陳列棚の白い瓶→水の入った瓶
トランプタワーを崩し、崩したトランプを調べる→A・8・3-10・Q・Q・9+9・4・Q・5・8・J=
コレクト5コインと書かれたものの横の四角で囲われた床を火かき棒を使う→木槌を入手
開いた床に数字→5564☓
その隣の甲冑の頭→アルファベット表
ジュークボックス:JUKE 803
スロット:odds=35(%)
机の上のチェス盤を調べ、側面のCと書かれた部分に木槌を使う→筒状の容器
アイテム覧で筒状の容器を調べる→左からROOK(頭が山の形っぽいの)/BISHOP(頭がロウソクっぽい)/KING(十字付き)でコインと数字のメモを入手
05S21I26N28P、05282126
ルーレット盤にローマ字入力SPIN→ルーレット盤
ルーレット盤が取れたところのコインを調べる→コイン
スロットマシン上部にルーレット盤をはめる
スロットをする
スロットの下皿に出てきたものを調べる→パズルのピース
スロット下皿のハートマークにパズルのピースを使う
最難関?娯楽室のハート型パズルについて
パズルでうまくハートマークを作る→コインとトランプ型のカレンダー
暖炉にマッチを使う
火のついた暖炉に小さな木箱を使う
小さな木箱を放り込んだ暖炉に水のはいった瓶を使う
鎮火した暖炉に火かき棒を使う→コイン
ジュークボックスにトランプ型のカレンダーを使う
床に落ちたダイスを調べる→ダイス
トランプタワーのあった台:JAM(100)-ODDS(35)+SADMAN(570)=635
ダイスをこの台の右隅のところにはめて、6・3・5→コイン
コイン5枚をコレクト5コインの台にはめる
スイッチを押す

ダイスをふる
1以外がでる→99.537%の現実・ゲームオーバー・ロック
全て1→人間原理・ロック

X-Pass:EYE KILL FOOL MOON FATE

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2016年6月29日水曜日

ゼロエスケープ攻略・Cチーム:Poison

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Cチーム上から3段目左の物語の断片
Poison
クエストパート:医務室
机の上→ルミノールスプレー
診療台の上→注射器
ロッカーにルミノールスプレーを使う→528 693 413 139 275
中央のロッカーに413と入力して開ける→キューブ型のパズル
アイテム一覧でキューブ型のパズルを調べる→左上:L字/左中央:U字大/左下:直線/右上:最小/右中央:T字/右下:U字小にしてチェック。電子キーを入手。
右のロッカーに275と入力し開ける→カード
壁にかかった白衣→聴診器
検査用ベッド→バーコードリーダー
モニタのスロット部分に、カードキーを使う→CTスキャンできるように。
カルロス、淳平、茜をCTスキャン
3人分CTスキャンできたら、机のディスプレイでバーコードリーダーを使い、全員分?左から右にバーコードリーダーをかける。
机のディスプレイの下の引き出しを開けて、インクと十字レンチを入手。
アイテム欄にて、注射器+インク→インク入り注射器
ろうそくを持った女性の絵のろうそくにインク入り注射器を使う
インクで浮き上がったバツ印の位置2箇所に十字レンチを使う。
インクで浮き上がったろうそく模様の位置2箇所にインク入り注射器を使う
新たにインクで浮き上がったバツ印の位置2箇所に十字レンチを使う。
出てきたガラスケースのダイアルに聴診器を使う
左>右>左>右>左の順でカチっと音がなるまで回すとガラスケースが開く。
ガラスケースの中を調べる。

・解毒剤当て
プレイによって状況が変わるっぽいので要注意。
カルロス:EFGH
淳平:CDGH
茜:BDFH
カルロスだけしびれた→解毒剤はE
淳平だけしびれた→解毒剤はC
茜だけしびれた→解毒剤はB
カルロスと淳平がしびれた→解毒剤はG
淳平と茜がしびれた→解毒剤はD
カルロスと茜がしびれた→解毒剤はF
全員しびれた→解毒剤はH
がそれぞれ正解になると思われる。
正しい解毒剤を選択する→解毒剤問題:正解へ
間違えた解毒剤を選択する→解毒剤問題:不正解・ゲームオーバー

解毒剤問題:正解
X-Pass:EYE KILL FOOL

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ゼロエスケープ攻略・Cチーム:Suspicion

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Cチームの物語の断片、最上段中央
Suspicion
クエストパート:食料庫
機械
少し左のダンボール(右足)
棚の下の戸(胴体)→小さな瓶を調べる→ヨウ素液
ゼリーのレシピ書かれたポスター
上記左の棚にあるダンボールを調べる→丸型の部品
このダンボールの並んでいるじゃがいもにヨウ素液を使う→DUDLLR/L-door→/←R-doorの文字
棚の下の戸(右側:左腕)
棚の下の戸(左側:左足)→ゼラチン粉を調べる→ゼラチン粉
ガラス戸右側:右左左下上下→開けると説明書/水の入った瓶を入手できるように。
ガラス戸左側:下上下左左右→開けて冗談の箱?を調べると多角体パズル。
多角体パズルの絵柄を合わせてチェックを押すと、何かの型を入手。
ガラス戸中央:LEFT hand + DoLL =
Xボタンでアイテム欄を開き、水の入った瓶+何かの型を組み合わせ→水の入った型
水の入った型+ゼラチン粉を組み合わせ→水とゼラチン粉入りの型
機械に丸型の部品を使う
機械上の冷温器に水とゼラチン粉入りの型を使う→冷やすとゼリー
ゼリーを機械に使うと、機械下の引き出しが開く→小さな鍵
じゃがいものダンボールのあった棚(右下)にて小さな鍵を使う→左腕:625
ガラス戸の人形に小さな鍵を使う→右腕
人形を調べる→小さな人形
冷温器に小さな人形を使い、温める→1234
冷温器に右腕を使い、温める
機械右の扉の右の装置にて、1859
認証に、右腕を使う。

XPass:BLUE RED MILK JUMP

・淳平を殺した犯人:アカネ→カルロスの罪咎→ロック
・淳平を殺した犯人:ジブン→ゲームオーバー:カルロスの決断
※:ゼロと入力→正体がわからないと表示された。
※:ガブと入力→犬が犯人だとは思えないと表示された
※:ジュンペイと入力→使者に人は殺せないと表示された

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ゼロエスケープ攻略・ゲーム開始:Coincide~Execution:C・Q・D

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ゲーム開始:Coincide
Decision:表か裏か
コインの色選択
・青:CQD-END1

セーブ画面

3つのチームから1組選ぶことに。
Cチーム/Qチーム/Dチーム
・Cチーム
チーム選択後、物語の断片選択画面に。

Decision:表か裏か
コインの色選択:赤

チーム選択:C
Execution:C
ゼロは何者?~の選択肢は3つ全て選択できる。
処刑投票:C
・Qチーム

チーム選択:Q
Execution:Q
処刑投票:Q
・Cチーム

チーム選択:D
Execution:D
処刑投票:D
・Cチーム

Cチーム処刑シーン
各チームの物語の断片が5個、もしくは4個解禁。

Execution:C
処刑投票:C
・Dチーム

Execution:Q
処刑投票:Q
・Dチーム
Dチーム処刑シーンに変更

Execution:C
処刑投票:C
・Qチーム

Execution:D
処刑投票:D
・Qチーム
Qチーム処刑シーンに変更

Qチーム処刑シーン(全てのチームの処刑シーン?)を見終えると、Cチーム2段目左の物語の断片追加

Execution:C
処刑投票:C
・Dチーム

Execution:Q
処刑投票:Q
・Cチーム

Execution:D
処刑投票:D
・Qチーム
当初の計画通り、分散させるルート。
各チームにForceQuitの物語の断片追加

Execution:C
処刑投票:C
・Qチーム

Execution:Q
処刑投票:Q
・Dチーム

Execution:D
処刑投票:D
・Cチーム
当初の計画と正反対に選び、分散させるルート
これはする必要なさげ?

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Vita「Caligula-カリギュラ-」ネタバレありクリア記念プレイ感想!

クリアしたので恒例のネタばれありのプレイ感想を記載しておきます。
Ver1.01での感想になります。
ストーリークリア/メインキャラクターエピソード完遂/LV52までプレイ。

ストーリーはディストピアもの?
2体のバーチャルアイドルが自我を持つようになり、人々を幸せにするために理想の世界を作り出した。
このバーチャルアイドルの曲に感銘を受けた人々は、強制的にこの理想の世界に招かれ現実のことを忘れさせられて自身が思い描く理想の高校生として生活するように。
しかし、架空の世界だということを思い出した主人公たちは現実に戻るために戦いはじめる。
というのが大雑把な世界観とプロローグ。
キャッチコピーも「理想を壊して、現実に帰る」というもので、ユートピアから脱出するという目的なのだが、
理想の世界ではその世界を維持するために人々が洗脳されていたりとディストピアものっぽい雰囲気がある。
また、偶像殺し×現代病理といったキャッチコピーもあり、理想の世界では一見まともそうな登場人物も、現実の世界ではひきこもりだったりシングルマザーだったり、拒食症やコミュ障などといった問題を抱えた癖のあるキャラクターになっている。
また理想の世界では、姿形も現実とは違うものになっている(人によってはそのまま)ため、実際は三十路だったり、性別が現実と違うキャラもいたりと、オンラインゲームを舞台にしたものっぽい感じもある。
シナリオライターに女神異聞録ペルソナ・ペルソナ罪/罰のシナリオを書いた里見直、サウンドに女神転生~真女神転生ソウルハッカーズあたりまでBGM担当だった増子司を起用している。
ペルソナシリーズと似ている部分は多いが、トレハン要素のあるハクスラ、コンボをつなげる爽快感のある戦闘、NPC500人の人物相関図など、ペルソナシリーズとは違った要素も多い。

戦闘は面白い
戦闘はグランディアシリーズと刻命館(影牢)シリーズを組み合わせたような感じで結構面白い。
戦闘システムは、各キャラクターごとにタイムラインが設定されたコマンド入力で、行動による時間経過、1度に3連続まで行動登録可能、キャラクターと敵との位置関係、行動のキャンセルなどの要素がある。
また、各キャラクターの行動をうまく組み合わせることでコンボすることができる。
このゲームの特徴としては、行動選択後、決定する前に空想視として敵と味方の行動が数秒だけ見ることができる。
これにより、コマンド選択時に敵の行動を止められるか、コンボが繋がるかを予測できる。
これを利用して
敵を浮かせる技や、敵の繰り出す攻撃属性に合わせてカウンター技などをすることで、敵の行動をいかにキャンセルするか
もしくは、敵に行動させずにコンボを繋げて一気に倒すか
が重要になる。
行動入力ごとに敵の行動が変化するのか、空想視があてにならない時があるのがちょっと気になる。

水増し?作業感がすごい因果系譜
本作には500人の登場人物による相関図、因果系譜というものがある。
500人のNPCにプロフィールが設定されていて、親密度を上げることで隠されたプロフィールが公開されていく。
仲間にすることもでき、また悩みを解決することでスキルを報酬で貰える。
プロフィールを見ることで、NPCの様々な人間模様を垣間見られるのは面白い。
しかし、親密度を上げるのに会話を繰り返すことになり、作業感がある。
Lボタンでメッセージスキップが一応できるが、会話するごとに暗転があったり、親密度が上がった表示がでたりでテンポが非常に悪い。
LINEみたいなものもあるが、会話にならない。
悩み解決の手段も各ダンジョン探索させたり、そのキャラのレベルを上げさせたり、特定の装備を必要としたりと面倒なものが多い。
また、他のNPCと仲良くならないと知り合いになることができなかったり、悩み解決のクエストが一人ずつしか受けられなかったりと、妙に回りくどい点が多く、プレイ時間の水増しを狙ったようなものが多い。
報酬スキルも因果系譜の500人の相関図内でそのキャラクターを選択することでしか装備することができなかったり、目当てのNPCを検索する機能がなかったりと、UIも悪い。
あまりにも作業的でありながら面倒な仕様で、正直私はそうそうに諦めた。

その他気になった点
・やりこみ要素
上記因果系譜以外にもやりこみ関連は、妙に水増し感がある。
レベルが非常に上がりづらく、レベル上げ作業がほんときつい。
これもあって、せっかくの面白い戦闘システムも、逆にテンポが悪いものに思えてしまう。
隠しダンジョン解禁のワールドリワードは超低確率すぎて、到底自力でできる気がしない。
せっかくトレハン要素のハクスラっぽいのに、ドロップ率も妙に渋い。
・経験値が控えに入らない
これのせいでメインメンバーを変えづらい。
また、因果系譜を埋めようとするとNPCを仲間にして探索/LV上げなどをする必要もでてくるため、さらに主人公とそれ以外でも差ができてしまう。
・酷いカメラワーク
戦闘中の演出で、かなり変な位置にカメラが動く。
・ロードが不安定
エリアチェンジのロード時間がかなり不安定。
10~30秒ほどと不安定で、短いときでもやや長め。
エリアチェンジ後暗転が終わった後も数秒ロードが続いていることがあり、その間走ることができず、戦闘に入るとロードが終わるまで固まってしまう。
頻度は少ないが、何度かロード中にフリーズもした。
ストーリー追うだけなら、エリアチェンジによるロード頻度は少ないからいいが、上記因果系譜やクリア後レベル上げ/ハクスラなどをしようとするとエリアチェンジの頻度も上がり、かなり煩わしくなってくる。
ちなみにロード中ではないが、C2エラー落ちも2回ほどあり。
・戦闘前後
シームレスで戦闘に入るのはいいのだが、戦闘に入ってこちらが準備している演出中に敵が動き出すことがある。
また、戦闘後のリザルトの演出のテンポが悪く、カメラ視点も勝手に動いたりするのに、敵はその間に動くため、戦闘終了時の位置が悪いと連戦になってしまうことも。
・ダンジョン構成
殆どのダンジョンの道が狭く、敵と当たらないように壁をこするように走り抜けることになる。
また、ボスよりも強く、戦闘に入ってしまうと逃げられない敵が多く配置されているのも面倒くさい。
こまめなセーブが必要だが、セーブポイントでしかセーブできないのも難点か。
・BGM
ストーリー中のダンジョンは非戦闘時はインスト/戦闘になるとボーカル付きに流れるように移行するのはすごいのだが、短いループで延々流れるためか、凄い飽きる。
個人的には、増子司に惹かれて購入したので、それ以外のボカロ系で活躍している?人の曲のほうが聞く時間長くてがっかり。
・ストーリー
これは私が読み飛ばしてしまったのかもしれないが、主人公だけはμに会わせてはいけない理由、笙悟らが心中しようとした理由などいくつか明らかになっていない気がする。

総評:作業ゲー
ストーリークリアするだけならそうでもないのだが、
戦闘システム自体は面白いのに、Lv上げに必要な戦闘回数が多く、面倒に感じるようになったり、
因果系譜の各キャラのプロフィールなどを見るのは面白いのに、数が多すぎて解禁するのに無駄な作業が多く楽しめなかったりと
ボリュームを増やそうとした結果ちぐはぐになってしまったような部分があるように感じる。
ストーリー自体はかなり短く、プレイ時間の大半が怠い作業になってしまうため、現状オススメはしない。
作業ゲーが好きという人にはいいかもしれないが
そうでもない人はアップデートでの改善を待ったほうがいいと思われる。

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2016年6月28日火曜日

カリギュラ攻略・クリア後ダンジョンとレベル上げについて補足メモ!6/28追記

クリア後ダンジョンとレベル上げについてのメモ置き場

今作の入手経験値はレベル補正があるため、おそらくストーリークリア時点でのレベルは30前後あたりに落ち着くと思われる。
レベル30で効率良く戦える場所があまりないため、
クリア後のレベル上げはVer1.01にて追加されたワールドリワードで解禁されるダンジョンを利用しないと非常に厳しいものと思われる。
以下、Ver1.01時点での話。

▼ワールドリワードについて
ワールドリワードは、メニュー画面にあるワールドリワードにて特定の文字列「ワード」を入力することで、各地にある閉ざされたエリアが解禁される。
文字列はアルファベットの大文字小文字の違いに注意。
ワードは、ワールドリワードの補足を見る限り、特定の敵を倒したり、特定の生徒と会話したり、または魂の残滓などで超低確率で入手できるらしい…。
極めて低確率且つ、どの雑魚からも入手できるわけではないっぽいので、自力では無理と思われる。
ワードを自力で入手していなくても、正しい文字列を入力すれば解禁される。
また、レベル的にクリア後推奨だが、クリア前でも行ける?らしい。

ワールドリワードで解禁されるエリアでは、高レベルの敵がでる。
また、ワールドリワードでのみ入手できるスティグマは性能が良い。
ただし、ワールドリワードで解禁されるエリアはセーブポイントがないので要注意。

▼Lv30~50台あたりのレベル上げ
Lv30~50あたりまでなら以下のワールドリワードで解禁される場所がよさげ。
というか、6/27時点ではワードがこれくらいしか判明していない。
・01:異界からの侵攻:HoRr SOuL CsMc
吉志舞高校・本校舎1階、北西の扉が開くように。
・08:呪縛の螺旋:Gref
パピコ1階フードコートの南西の扉が開くように。

どちらもLv30~60の敵が多く出現する。
レベル上げの効率を上げるには、
1ターンキルできる位の強さの主人公よりレベルが高めの敵を倒すのがよい。
盾のようなものを持っている敵やNMは比較的倒しづらいので要注意。

パピコ・地階 惨劇の遊園地、マップ北の広間を抜けた先のT字路の南あたりに不可視の刈り手(Lv54固定?)という敵がいる。
この敵は姿が見えにくい(敵撃破後の半透明の死体ぐらい)上に、他のLv54の敵より強めなので要注意。
おそらく、09惨劇の遊園地の補足説明を見るに、ワードをドロップする敵だと思われるのだが
1/5000という超低確率なので出る気がしない・・・。
とりあえず何回か倒してみたが、当然のごとく何もでない…。

6/28追記
・03:恐怖を振りまく姦婦:AdDu Altl
ワールドリワード01で解禁される吉志舞高校・本校舎1階、北西の扉の先。
第二校舎ロビーの階段を上り、第二校舎中央棟へ。
第二校舎中央棟にて東の出口に進むと、第二校舎東棟へ行ける。
第二校舎東棟の中央あたりの小部屋の扉が解禁される?
そこにはLv60幻夢よりの使者がいる。
Lv50PT:主人公/笙悟/鼓太郎/琴乃(琴乃のみLv44)でも、近くの雑魚で事前に強化かけまくってから戦えば1ターンキルできた。
倒すと近くの魂の残滓が解禁確認。
中身は理想武装:ポピュラースピリットマン
ポピュラースピリットマン性能例:
星1時DMG値+134/クリティカル+9/賢さ-12/魅力+23・パッシブスキルなし
星3時DMG値+133/クリティカル+7/賢さ-12/魅力+29・パッシブスキル:正義の心・威力+20/クリティカル-3
Lv60の敵倒してもらえるにしては微妙な気がする…

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2016年6月26日日曜日

カリギュラ攻略・各キャラクター使用感&オススメキャラクター/PT

個人的にオススメなキャラクターとオススメスキルなど紹介。
とは言っても、控えキャラクターに経験値が入らない仕様のため、全キャラクター同じレベルで比べたわけではないので、あくまで参考程度に。
ちなみに私は主人公/鼓太郎/笙悟がほぼ固定で、琴乃/鳴子/維弦を入れ替わりで使ってました。
鍵介/美笛/鈴奈は少し使った程度であまり使ってません…。

▼主人公
各種カウンター/ガード破壊/範囲攻撃/高命中技、命中アップスキルや威力上昇スキルなど、スキルはそれなりに揃っていて使いやすい。
器用貧乏感がなくもない。
ほとんどが二丁拳銃による遠距離攻撃で攻撃を当てやすい。
とりあえず味方が浮かせた相手にラピッドファイアして空中維持する役。

▼巴 鼓太郎
オススメその1。
本人の命中率が低いのが難点だが、優秀な浮かせ技と補助スキルを持っていて非常に便利。
高火力な空中追撃も持っているため、空中コンボで火力も出しやすい。
以下のスキルをよく使う。
・衝撃の四連星
リスク付与しやすい浮かせ技。発生が早く、浮かせ効果があるため、開幕敵の攻撃をキャンセルしやすく攻撃の起点にしやすい。
また、多段攻撃なため、1ヒット目が外れても2ヒット目以降で当たってくれれば浮かせられる点も便利。
・ドラゴンストーム
浮かせた敵にしか当たらないが、高火力の空中追撃技。
衝撃の四連星で浮かせたあと、ほかのキャラに敵を空中維持してもらえば繋げられる。
・ファントムリンカー
隣接するメンバーの命中率を70%上昇させることができる補助スキル。
命中が重要なこのゲームにおいて非常にありがたい。
・ブレジングシャウト
前方範囲内のメンバーの攻撃力アップ(基準値+50%)且つSPリジェネ+1の補助スキル。

▼佐竹 笙悟
オススメその2
使いやすい攻撃スキルが多く、威力強化するスキルなどもあり、優秀なアタッカー要員。
銃による遠距離攻撃がメインで、当てやすい。
主人公のラピッドファイアと、笙悟のガンスリンガーを合わせると空中維持しやすく、空中コンボが非常にしやすくなる。
以下のスキルをよく使う
・チェインガンナー
ダウン中の敵へ当てると高火力で、消費SPも少なめな優秀な攻撃スキル
相手をダウンさせた状態でのコンボ時に。
・ガンスリンガー
敵が空中にいると発動する待機型空中特攻の攻撃スキルで火力が高め。
空中コンボ時に。
鼓太郎などのスキルで開幕浮かせたところに発動するようにするとよい。
・カルネージディスペアー
発生早めの吹き飛ばし技で、敵の攻撃をキャンセルしやすく、リスクも付与できる。
ただし、敵を吹き飛ばすため、別の味方の攻撃が届かなくなるケースがあるので、要注意。
・リンケージパス
隣接するメンバーの攻撃力アップ(基準値+70%)の補助スキル。
範囲が狭いのが難点だが、効果は非常に高い。

▼柏葉 琴乃
オススメその3
弱体強化のスペシャリストで回復も優秀。…回復を使う機会はほぼないが。
攻撃スキルで弱体させることができる上に、矢での攻撃がメインなため遠距離攻撃が多く、非常に使いやすいものが多い。
空中に当てやすい。
奥義の派生条件も空中ヒットしやすく狙いやすい。

▼峯沢 維弦
攻撃スキルは派生技が多く高火力。
特にリスクブレイク時にはすごい派生し高火力をたたき出すのは魅力。
消費SPが大きいのが難点。
また、仲間になるのが遅めというのも難点か。

▼守田 鳴子
ビャッコ・ハクタクを使用した吹き飛ばしや打ち上げに、各種カウンターやガード破壊とキャンセル能力が高め。
ハクタクビャッコスキルに、リジェネ系の回復スキルや、敵のスキル発動速度低下や命中ダウンといった弱体スキルに、珍しい毒付与スキルと、様々なスキルを持っているため、できることは多い。
が、心的外傷:アクセサリの装備枠がハクタクビョッコ固定なため、他キャラに比べるとステータスを補強しづらいといった難点がある。

▼響 鍵介
攻撃スキルは優秀な範囲浮かせ技や範囲吹き飛ばし技に加え、さまざまなガード反撃技持ち。
メインの役割としては敵の浮かせになるので、鼓太郎と役割が被る。
鼓太郎を使わない場合はこちらを使うとよい。
また、防壁強度アップや耐性アップの補助スキルや回復スキルがあるなど防御面で優秀なキャラクター。

▼篠原 美笛
リスクを上げやすく、またリスク数に応じて派生する攻撃スキル持ち。
ブレジングシャウトなど火力アップの補助スキルや、リザレクションフェザーなどの回復スキル持ち。

▼神楽 鈴奈
空中追撃など扱いの難しい攻撃スキル持ち。
麻痺付与といった珍しい攻撃スキルを持っている。
回復スキルを多く持ち、命中アップの補助スキルもある。

▼個人的オススメPT
・主人公/鼓太郎/笙悟/琴乃
鼓太郎で浮かせて、主人公で空中維持しつつ、笙悟と鼓太郎と琴乃で空中追撃を当ててさらに火力が期待できるため、攻撃スキルの相性がよい。
また、補助スキルも豊富なので強敵にも挑みやすい。
攻撃例
笙悟:ガンスリンガー×3
主人公:ラピッドファイア×3
鼓太郎:衝撃の四連星>ドラゴンストーム
琴乃:コロシーブスナイプ>スナイピングアライアンス>アセンションセラフィム
鼓太郎の開幕衝撃の四連星を外すと目も当てられないので装備は命中重視にするとよい。

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2016年6月25日土曜日

カリギュラ攻略・戦闘関連メモ

戦闘関連のメモ置き場

▼戦闘小ネタ
・戦闘開始時の行動順について
メニュー画面にて□ボタンを押すことで、開始時の行動順を変更できる。
・連続行動について
行動登録時、最大3回連続行動を登録できる。
連続行動を使うことで、3回連続攻撃スキルで一気に敵を倒したり、ダッシュで敵の攻撃をよけてから攻撃したりと行動に幅ができるので活用するとよい。
また、連続行動には消費SPが減少するといったメリットもある。
2回目は80%、3回目50%分のSP消費で済む。
・スキル発生タイミングを変えられる
スキル選択後に未来視の画面で、十字キーの左右で、攻撃のタイミングを変えることができる。
未来視のヴィジョンと右上に表示されているタイムラインを参考にするとよい。
・Riskについて
敵の名前の近くに表示されるRisk。
この数値が高いほど与えられるダメージが大きくなる模様。
最大5で、5を超えるとリスクブレイクが発生する。
リスクブレイク状態の時間は非常に短いですが、このとき条件付きで派生する攻撃スキルは無条件で派生するため、さらに大ダメージを与えることができる。
・逃げるについて
雑魚敵との戦闘は主人公のスキル:エスケープで逃げることができる。
しかし、100%逃げられるわけではない(成功率30~50%?結構な確率で失敗する)。
また、敵の攻撃を食らえばキャンセルすることもあるので要注意。
そのため、逃げるときは、敵の攻撃でキャンセルされないように
ダッシュ(敵から離れる方向へ)>エスケープ>エスケープ
と連続行動するとよい。
NMからは逃げられないので要注意。
・戦闘終了時のHPSP回復
戦闘終了時にHPSP回復するが、全快というわけではなく、一定量回復している模様。
また、キャラクター死亡したまま戦闘終了すると、復活はするもののHPSPは回復せず。

▼強敵NM対策
・基本的には戦わない
Lvによる補正が高いのか、自分よりLv高めの敵を相手にすると命中率が大幅に下がる。
これにより敵の攻撃を確実にキャンセルできなくなるため、戦況はかなり不安定になる。
Lv10差くらいなら頑張れば勝てることもあるが、正直安定しないうえに時間がかかるため、
基本的には戦わないようにするとよい。
もし戦う場合は以下のことを意識するとよい。
・命中/DMG値/威力を上げる
何はともあれ攻撃が当たらなければ意味がないので命中を上げる。
そして、少しでも早く倒せるように威力を上げる。
装備品はもちろんだが、補助スキルをかけるとよい。
スキル効果は時間経過で解除されるため、戦闘終了後もスキル効果は継続している。
強敵との戦闘中にかけるのはターンがもったいないので、強敵MNと戦闘する前に近くの雑魚と戦闘し、この段階で補助スキルをかけて強化する。
強化をかけ終えたらさっさと雑魚を倒して、強敵に挑むようにするとよい。
ちなみに戦闘中のコマンド選択時に□ボタンを押すと現在かかっているスキル効果を確認できる。
・キャンセル/ダッシュを活用する
相手の攻撃にあわせて打撃カウンター技/射撃カウンター技/吹き飛ばし技/ガード破壊技などを使い、相手の行動をキャンセルすることができる。
強敵は攻撃力も高いので、これを利用して敵の攻撃をいかに無効化するかが重要になる。
どうにもキャンセルできないようなら、ダッシュを使い、敵の攻撃範囲外へ逃げるのも手。

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カリギュラ攻略・因果系譜メモ

因果系譜関連のメモ置き場

▼親密度の上げ方
キャラクターとの親密度は下記方法で上げられる。
・会話する。
・WIREでメッセージを送る。
・パーティメンバーに入れて戦闘する。
パーティメンバーに入れて戦闘した場合、その戦闘のChainBindLvが高いほど親密度獲得値が高くなる模様。
メニュー>WIRE>キャラクター名が表示されている画面にて□ボタンを押すと、虫眼鏡機能でチェックすることができる。
チェックされたキャラクターはエントランスに出現しやすくなるので活用するとよい。

また、Lボタンで会話スキップができるので親密度上げ時に活用するとよい。

ある程度親密度が高まる(親密Rank2~?)と、パーティに入れることができるようになる。
親密Rank3とRank5にするには各キャラクターに設定されている条件をクリアする必要がある。
表層トラウマは親密Rank2~3の中間
深層トラウマは親密Rank4
でそれぞれ表示され、トラウマ克服の条件が記載されている。
その条件を満たすことで、トラウマ報酬スキルが装備できるようになる。

キャラによっては、トラウマ克服のためにトラウマクエストをクリアする必要がある。
トラウマクエストは、表層トラウマもしくは深層トラウマ表示後に会話し、そのキャラクター付近で△を押して「悩みを聞く」を選択することで受けられる。

▼キャラクターエピソードについて
メインキャラクターの場合、キャラクターエピソードがある。
各キャラクターエピソードはRank9まであり、親密Rankとストーリーによって解禁されていく。
キャラクターエピソードでの選択肢は無難な回答を選んでいくとよい。
一部相手のトラウマを刺激するような選択肢を選ぶと、キャラクターエピソード進行度が壊れてしまうことがある。
例:琴乃3個目のキャラエピで遊び人を選択すると、キャラエピ進行度が崩壊する。
キャラクターエピソードの進行度が壊れた状態だと、キャラクターエピソードが進まなくなる。
この場合、部室にてスキルポイントを50消費することで修復することができる。
部室は、本校舎2F北東から、旧校舎2Fへ進み、旧校舎2Fの北のほうの部屋。

▼トラウマ報酬スキルについて
条件を達成すると、それぞれのトラウマの報酬に記載されているスキルを装備できるように。
メニュー>CausalityLink因果系譜>トラウマ解消したキャラクターにカーソルを合わせる
キャラクターにカーソルを合わせた状態で
LボタンもしくはRボタンでトラウマ報酬の切り替え
○ボタンを押して装備するを選択後、そのスキルを装備したいキャラクターを選択することで装備できる。
トラウマ報酬のスキルは各キャラクター10個まで装備できる。

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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2016年6月24日金曜日

カリギュラ攻略・グランギニョール~ラスボス戦

旧校舎~ウィキッド戦

グランギニョール
エントランスからグランギニョール内に入るとイベント
北東の階段から東回廊へ

慟哭の回廊東回廊
入ってすぐにセーブポイントあり
北の階段から北回廊へ

慟哭の回廊北回廊
マップ中央北あたりでキャラクターエピソード:μの残滓
そこから少し北にセーブポイントあり。
このセーブポイント付近の扉は強い力で封印されている。
これを開けるには、封印している3体の敵を倒す必要がある。
西回廊方面にもセーブポイントあり

慟哭の回廊西回廊
北西の扉付近にセーブポイントあり。この扉も強い力で封印されている。
マップ南西にセーブポイントあり
マップ南西から花人の回廊へ

花人の回廊
マップ西にてセーブポイントあり
セーブポイント付近にてイベント。
西の扉から花人の部屋に入るとイベント、Lv22スイートP戦
撃破後イベント
慟哭の回廊西回廊まで戻る

慟哭の回廊西回廊
北西の扉が開くように。
そこから賢人の回廊へ。

賢人の回廊
マップ中央あたりの扉を開けた十字路に複数人の敵がかたまっているので要注意。
マップ西にてセーブポイントあり
西の扉から賢人の部屋に入るとイベント、Lv22少年ドール戦
撃破後イベント
慟哭の回廊東回廊まで戻る。

慟哭の回廊東回廊
マップ南東にセーブポイントあり
マップ南東から稀人の回廊へ。

稀人の回廊
南の扉を抜け、先へ進む。
マップ南の少し広めの部屋にて、3体ほど敵が道をふさいでいるので要注意。
そこを抜けたら、南側の通路を進み、マップ東へ。
マップ東にセーブポイントあり。
セーブポイント付近の扉から稀人の部屋に入るとイベント、Lv23イケP戦
撃破後イベント
慟哭の回廊北回廊まで戻る

慟哭の回廊北回廊
マップ中央北あたりの扉が開くように。
嘆きの門へ進むとイベント、Lv23ミレイ/Lv23ウィキッド戦
撃破後イベント
セーブポイントあり
哀哭の塔頂上へ進むとイベント、Lv28ソーン戦
撃破するとイベント、Lv28μ戦(特に何もしてこない?)
撃破するとイベント、Lv30μ戦
撃破するとエンディング~スタッフロール

スタッフロール後クリアデータをセーブできる。
クリアデータをロードするとクリア直前の状態から続きをプレイすることができる

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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カリギュラ攻略・旧校舎~ウィキッド戦

ランドマークタワー~シャドウナイフ戦

吉志舞高校
エントランス
キャラクターエピソードがいくつか解禁。
主人公一人PTになっているので要注意。
部室にてイベント。
部室は、本校舎2F北東から、旧校舎2Fへ進み、旧校舎2Fの北のほうの教室。
全員と会話するとイベント
再度全員と会話するとイベント
再度全員と会話するとイベント、Lv25ウィキッド戦
主人公一人での戦闘になるので要注意。
撃破後イベント
階段を下りて旧校舎1Fへ

旧校舎1F
北の扉付近にセーブポイントあり
北の扉を調べるとイベント
少し東へ進み、階段を下り、地下1Fへ

旧校舎地下1F
入って東に進んだあたりにセーブポイントあり
セーブポイント付近の扉から先に進み、東からぐるりと回り込んで南へ。
南にもセーブポイントあり。
セーブポイントから西へ進んだところにある扉に入るとイベント。
旧校舎1Fへ戻る

旧校舎1F
セーブポイント付近の扉に入るとイベント、Lv26ウィキッド戦
撃破するとイベント
エントランスへ戻る

エントランス
キャラクターエピソードがほぼ解禁
笙悟以外のメインキャラクターのキャラエピソード完遂できるように。
タウンマップへ出る

ランドマークタワーに入る。
エントランスから次のエリアへ移動するとイベント。
イベント後自動でエントランスに戻る
笙悟のキャラクターエピソードも完遂できるように。

グランギニョールへ続く

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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カリギュラ攻略・ランドマークタワー~シャドウナイフ戦

パピコ2回目~イケP戦

ランドマークタワー
エントランスから次のエリアへ移動するとイベント、Lv21シャドウナイフ戦。
主人公と鼓太郎の2人PTでの戦闘になるので要注意。
撃破後イベント
北のエレベーターにのるとイベント。

中層フロア24F
東の階段から25Fへ

中層フロア25F
入ってすぐにセーブポイントあり
入ってすぐ南東あたりの扉から先へ進み、マップ北あたりにてイベント。
先に進み、階段から26Fへ

中層フロア26F
マップ中央あたりにセーブポイントあり
マップ北の部屋に入るとイベント、北の壁、4つ並んだロッカーの一番右(自販機左)を調べるとカギを入手できる。
25Fへ戻る

中層フロア25F
北の扉前にてイベント。
エレベーターに乗り、上層フロア65Fへ行くとイベント。

上層フロア65F
入ってすぐにセーブポイントあり。
マップ東あたりでイベント
いったん戻ったらマップ北から西をぐるりと回って南へ。
マップ南にある部屋にてイベント、マスターキーを入手。
マップ南西にある部屋にてキャラクターエピソード:μの残滓
マップ東の扉前に戻るとイベント
扉を開き、上層フロア66Fへ。

上層フロア66F
入ってすぐにセーブポイントあり
マップ南西にてイベント、Lv21シャドウナイフ/Lv22デジヘッド/Lv22デジヘッド戦
撃破するとイベント。
北へ進み、階段を上り、上層フロア67Fへ。

上層フロア67F
入ってすぐにセーブポイントあり
マップ北にてイベント、Lv22デジヘッド2体戦
撃破後、シャドウナイフLv21戦
西へ抜け、先へ進み、マップ中央あたりでイベント
セーブポイントあり
エレベーターに乗り、屋上へ進むとイベント、Lv25シャドウナイフ戦
撃破するとイベント
自動でタウンマップへ。

吉志舞高校へ入る

旧校舎へ続く

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カリギュラ攻略・パピコ2回目~イケP戦

シーパライソ~ミレイ戦

パピコ2回目
ショッピングロビーの東からボーイズエリアへ。

ボーイズエリア
中央あたりにセーブポイントあり。
セーブポイントより北に進むとイベント、Lv20リリィ/アイリス/ローズ戦
撃破すると、イベント後自動で2Fディナーエリアへ移動。

ディナーエリア
マップ北東にてキャラクターエピソード:μの残滓
マップ中央あたりでイベント
カジュアルエリアへ。

カジュアルエリア
少し進むとイベント、
西からぐるりと回り、北の広場あたりでイベント。
さらに先へ進み、北にてイベント。
ファッションエリアへ。

ファッションエリア
すぐにセーブポイントあり
少し西から北へ進み、マップ中央あたりでイベント
入り口方面に戻り、東から北へ進み、北出口へ。
北出口付近にもセーブポイントあり
階段を上ると、楽士:Lv23イケP戦
撃破後イベント。

エントランス
キャラクターエピソードがいくつか解禁。

ランドマークタワーへ続く

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カリギュラ攻略・シーパライソ~ミレイ戦

市立図書館~少年ドール戦

シーパライソ
エントランスから次のエリアに移動するとイベント。
主人公と維弦の2人でLv19の敵と戦闘に。
維弦が仲間に。
維弦は連続攻撃特化キャラ。

生命の海
立ち止まっている生徒と会話し、チケットを渡しながら先へ進む。
水中トンネルへ。

水中トンネル
入ってすぐセーブポイント。
中央あたりにもセーブポイント。
中央にいるLv19丸山春希と会話
優しくお願いするを選択
マップ北東から淡水魚エリアへ。

淡水魚エリア
入ってすぐにセーブポイントあり
南側の階段を下り、アクアリウムクラゲの世界の北の階段を上り、中央部へ。
中央にセーブポイントあり。
中央にいるLv16福本伊織と会話
優しくマッサージをするを選択
クラゲの世界へ戻るとイベント
クラゲの世界南からアクアリウム深層の海へ

深層の海
中央あたりにセーブポイントあり
南東にてキャラクターエピソード:μの残滓
セーブポイント付近から閉鎖エリアへ。

閉鎖エリア
深層の海からだと北へ進んだ後、いったん西へ進み、南へぐるりと回って東側へ。
マップ東側にセーブポイントあり
その付近にいるLv16服部柊治と会話
優しい目で見つめるを選択
ロビーへ戻る。

ロビー
北へ行こうとすると歳三がでてくる。
歳三と会話すると、Lv21ミレイ戦。
撃破後イベント、Lv19自我のない生徒2体戦。
自動でパピコへ移動。

パピコ2回目へ続く

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2016年6月23日木曜日

カリギュラ攻略・市立図書館~少年ドール戦

パピコ~スイートP戦

市立図書館
エントランスから次のエリアへ進むとイベント。

東ロビー
すぐにセーブポイント。
少し北に進んだあたりにキャラエピソード:μの残滓
西の出口から孤独の書庫下層へ。

孤独の書庫下層
主人公一人だけなので要注意。
生徒との親密度が高ければ仲間にできるが、かなりの会話回数が必要で、すぐに仲間になってくれるわけではないので、一人でさっさといってしまうのも手。
孤独の書庫上層へ。

孤独の書庫上層
入ってすぐセーブポイントあり。
マップ西側の扉から出て北へ進み、西へ。
マップ西階段手前の扉にてイベント、選択肢あり。
誰かに声をかければいいを選択
セーブポイントあり。
階段を上がるとイベント。
鈴奈が仲間に。
鈴奈は、アタッカー兼支援キャラ。
東のロビーにてパーティの変更ができるように。とメッセージが出るが、まだほかのメンバーがいないので東のロビーに行ってもパーティの変更できないので要注意。
孤独の書庫上層へ戻る。
マップ南西にいるNM理性なき生徒Lv13を倒すと、セーブポイント東の扉が開くように。
マップ東の扉にてイベント、選択肢あり。
自分で困った人を作り出すを選択
階段を上るとイベント、鼓太郎が仲間に
階段を上り、孤独の守護者へ。

孤独の守護者
入ってすぐセーブポイントあり
NM理性なき生徒Lv16を倒すと鍵を入手できる。
東ロビーへ戻る

東ロビー、東の扉から虚構の書庫下層へ。
マップ北西の階段から虚構の書庫上層へ。

虚構の書庫上層
北の扉からでて進んだ先にある光るポイント(スイッチ)を2つ調べる。
南の扉が開くので、そこから先に進み、光るポイント(スイッチ)を調べる。
東の扉が開くので、そこから先へ進む。
セーブポイントあり。
扉にてイベント。選択肢あり。
素直に謝るを選択
階段を上がるとイベント、笙悟が仲間に。

虚構の書庫下層
虚構の書庫下層へ戻り、北側をぐるりと回り、東側へ。
東側にてイベント。
そこから少し進むとある階段を上り、虚構の書庫上層へ。

虚構の書庫上層
北の扉からでて進んだ先にある光るポイント(スイッチ)を調べる
西の扉が開くので、そこから先へ進む。
扉にてイベント。選択肢あり。
やめてくれと言うを選択。
階段を上るとイベント、鳴子が仲間に。
鳴子は、攻撃支援キャラ。心的外傷/アクセサリが固定。
さらに進んだ先にて、NM理性なき生徒Lv17/自我のない生徒Lv12/自我のない生徒Lv12戦。
戦闘後、東のロビーに戻る。

東のロビー、南の扉から悔恨の書庫下層へ。

悔恨の書庫下層
マップ北西の部屋にて倒れている人形Lv22を倒す
西の扉が開くので、そこから先へ進む。
扉にてイベント、選択肢あり。
自分の力で生活を変えるを選択
階段を上るとイベント、琴乃が仲間に。
階段を上り、上層へ。

悔恨の書庫上層
マップ北西にある光るポイント(スイッチ)を調べる
マップ中央西の扉にてイベント、選択肢あり。
現実を受け入れるを選択
階段を上るとイベント、鍵介が仲間に。
上層に戻り、マップ南東にある光るポイント(スイッチ)を調べる
マップ中央東の扉にてイベント、選択肢あり。
食事を抜くを選択
階段を上がるとイベント、美笛が仲間に。
階段をさらに上り、Lv19NM理性なき生徒を倒したら東ロビーへ戻る。

東ロビーの北の扉を開け、先へ進む。
マップ北の階段を上り、上層へ。
上層北の扉でイベント。
セーブポイントあり。
さらに北の扉に入ると、楽士:Lv19少年ドール戦
撃破後イベント

エントランス
パーティメンバーのキャラエピソードがいくつか解禁。
選択肢によってはキャラクターとの信頼が揺らぐ。
例:琴乃3個目のキャラエピで遊び人を選択すると、キャラエピ進行度が崩壊する。
キャラクターシナリオの修復にはスキル習得ポイント50必要になる?

シーパライソへ続く

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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カリギュラ攻略・パピコ~スイートP戦

ゲーム開始~カギP戦

カギP戦後のイベント後、全体マップへ行けるように。
全体マップからパピコへ。

パピコ
エントランスマップ:各エリアの入り口。エントランスマップから全体マップへ行ける。
エントランスマップでは仲間がいる。
この仲間の近くで△ボタンを押すことでパーティメンバーの変更ができる。
また、エントランスマップではデータから自由にセーブができる。

雑貨エリア
1Fショッピングモールに入ると
少し進むとイベント、美笛が仲間に&LV9生徒3体と戦闘に。
この戦闘は主人公と美笛の2人PTなので要注意。
美笛はリスク関係に特化した支援キャラ。
メインメニューで□ボタンを押すと、戦闘開始時のメインメンバーの行動順を変更できる。
少し進むとイベント。
北へ進んでいくとイベント。
北西にてイベント。
ローズと会話する。
マップ北東部にいるLv81スイーツ店の店員と会話し、これを買っていこうを選択。
再度マップ北西にいるローズと会話する。
マップ南西からメンズエリアへ。

メンズエリア
マップ中央あたりにいるリリィと会話
東西南北にいる四天王を倒す。Lv11~14程度なので特に苦戦しないと思われる。
スキル実行のタイミングは未来視のときに方向キーの左右で操作できる。
スキルは連続行動で最大3回まで連続でセットできる。
四天王を全て撃破したら、再度リリィと会話。
マップ南西からフードコートへ。

フードコート
入ってすぐのところにセーブポイントあり。
マップ中央あたりにいるアイリスと会話
マップ北部にいるLv13那須椿と会話
椿のそばで△ボタンを押し、仲間にする。
椿を仲間にした状態で、マップ南東にある光るポイント(黒の毛糸で編まれた小さな人形)を調べる
椿と会話で、悩み解消。
虫眼鏡機能:WIRE画面で探したいキャラの名前にカーソルを合わせて□ボタンを押すことで、そのキャラクターがエントランスで出やすくなり、遠くからでも見つけやすくなる。
悩み解消できたら、再度アイリスと会話
雑貨エリアに戻る

雑貨エリア
セーブポイント方面に進むとイベント
北へ進んでいくとイベント
レディースエリアへ。

レディースエリア
北側へぐるりと回り込んで中央あたりへ
セーブポイントからさらに南へ進んでいくとイベント、Lv15スイートP戦
スイートP撃破後イベント。

エントランス
パーティメンバー各キャラエピソードが2まで進むように。

市立図書館へ続く

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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カリギュラ攻略・ゲーム開始~カギP戦

・ゲーム開始時
Ver1.01以降、難易度:Normal/Beginner Modeが選択できる。
Normal Mode:通常プレイ用。ビギナーモードに比べアイテムの質が向上し、多くのスキルが付与される。また、パッシブスキルの装備上限が解放される。
Beginner Mode:ゲーム初心者向けの戦闘が簡単になるモード。プレイヤーが大幅強化され、レベルも上がりやすくなる。ただし、アイテムにスキルがつかなくなるのでやりこみプレイには不向き。
※:私はNormal Modeを選択でのプレイになります。

名前入力:姓→名
イベント:選択肢あり。
戦闘チュートリアル
画面左に表示されるスキルリールのCatharsisEffect(カタルシスエフェクト)からスキルを選択。
様々なスキルを選択するとイマジナリーチェインが見える。
見える「成功する未来」はスキル確定しなければ何度でもやり直せる。
戦闘後イベント。
WIRE:帰宅部グループ追加。
スタートボタンを押して開くメインメニューからWIRE画面を開くことができる。

カギPを探す。
セーブポイント:このゲームではセーブポイントでしかセーブできないので要注意。また、仲間が生きていても主人公が死ぬとゲームオーバーな点にも注意が必要。
ミニMAP:画面右上に表示される。□ボタンで拡大。!にてイベント。
生徒と会話すると親密度が上がり、知り合いになるとWIREに登録される。
因果系譜で繋がったほかのキャラと仲良くすることで、仲良くなれるキャラもいる。
基本的には会話を繰り返すことである程度親密度は上がる。
パーティメンバーに入れ戦闘する(ChainBindLVが高いほど獲得量増加?)、WIREでメッセージを送ることでも上がる。
ある程度親密度を上げると、悩みについての会話が発生する。
そのキャラの近くで△ボタンを押すことで、トラウマクエストを受けられるように。
悩みを解決することでさらに親密度を上げられるように。
トラウマクエストの中にはパーティとして一緒に行動する必要があるものも。

近くの部屋にてイベント。
紙切れを調べると、スキルPts3入手
敵の視界に入らないように移動することで戦闘を回避できる。
敵に向かって○ボタンで狙った敵だけ気づかせることもできる。
次の教室に近寄るとイベント、大内正雄戦。
浸食率:普通の生徒に見える相手でも浸食率が高いと敵に変身する。

次の教室に近寄るとイベント。
スティグマ:パラメータ上昇や特別なスキルが付与された装備品。
残滓:ベストイグザクトリー
教室に入るとイベント。
紙切れ

少し進むとイベント、強敵:NM円環の陶酔者戦
強敵:名前の頭にNMがついている敵は周囲の敵よりも協力。
敵の強さは名前の上のLVで判断できる。自分より高いLVの敵は避けるとよさげ。

次の教室にてイベント。
道をふさいでいる敵:NM理性なき生徒/自我のない生徒がいるので倒す。
成功率:イマジナリーチェイン中に画面下部に表示される成功率に注意すること。
残滓:ワードピッカー
ガードブレイク技:敵が大きな盾を広げるスキルを使った場合、ガードブレイク技が有効。
スティグマ:ソウルディストレーション
ロックアイコンが表示される魂の残滓は特別な敵を倒すことで解除できる。
ロックされた扉は特別な敵を倒すか、特別のアイテムを入手する必要がある。
残滓:スモーキングトーク

マップ西の教室に近づくとイベント
残滓:クラックアフターマス
カウンター技:攻撃スキルの中には敵の特定の種類の攻撃に強いものがある。これをカウンター技といい、敵の突撃攻撃・射撃攻撃にそれぞれ反応して大ダメージを与えられる。
残滓:ハートブレイク

道を戻っていくとイベント。
3Fへ。

渡り廊下を進むとイベント、
この戦闘から笙悟が仲間に。
笙悟は空中またはダウン状態時の敵に大ダメージが与えられる攻撃タイプのキャラ。
戦闘後、琴乃が仲間に。
琴乃は回復支援キャラ。

残滓:ダブルミーニング
だれかの日記
残滓:ディスリスペクト
残滓:クレイジードメイン
赤残滓:リドルマニア
特別な残滓について:青・黄の残滓は1度しか入手できないが、赤・緑の残滓は時々中身が復活し入手するたびに性能が変化する。ただし、それに見合う強さの敵が守っているので要注意。
人形

南西の部屋に近づくとイベント。
緑の残滓:オルタナティブマニュアル
この残滓のNMは離れた場所にいる。マップ北西あたり。
西の階段から1Fへ。

1F降りてすぐのところにレベルが妙に高いNMがいるので要注意。
Lv12PTで撃破確認。主人公がヴィンテージストライカーで敵の攻撃をキャンセル、笙悟はチェインガンナーでダメージを稼ぎ、命中スキルや威力上昇スキルなど強化スキルでPT強化で勝てた。
黄残滓:フィールブレイカー
少し南にてイベント。
残滓:シンキングマネジメント
キャラクターエピソード:μの残滓
つぶれたアンパン
セーブポイント付近にも妙にレベルが高い敵がいるので要注意。
こちらの敵はLv12では命中アップスキルを使っても命中3%以上にならなかったため後回しに。
残滓:コントロールプレイ
残滓:メンタルオーバーキル
マップ南東あたりにてイベント、Lv6自我のない生徒3体戦。
戦闘後、巴が仲間に。
空中攻撃に持ち込みやすい連携特化攻撃キャラ。
残滓:インソムニアマニアックス
セーブポイント付近まで戻るとイベント。
階段を上っていき、3Fの扉を開くとイベント。
4Fへ。

4Fから4人PTに。
4F上がってすぐのところにセーブポイント。
残滓:ベストイグザクトリー
残滓:イグナイトプレイヤー
赤残滓:マシンガンリップ
緑残滓:ネグレクトフューダー
それぞれLv23くらいのNMを倒す必要あり。
残滓:リトルキャパシティ
残滓:リトルキャパシティ

北西と北東の部屋にいるNM理性なき生徒Lv10を倒すことでセーブポイント付近の扉が開く
残滓:マニアックミスリード
残滓:ドロップティア
放送室に入るとイベント、楽士:Lv11カギP戦
戦闘後、響鍵介が仲間に。
鍵介は防御と反撃に特化したキャラ。

パピコ~スイートPへ続く。

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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2016年6月17日金曜日

バイオハザード7TEASER BEGINNING HOUR体験版攻略メモ&プレイ感想

PSPlus加入者向け限定コンテンツとして、
バイオハザード7の体験版「BIOHAZARD7TEASER BEGINNING HOUR」が配信されました。

体験版操作方法
十字キー:クイックスロットの装備切り替え
左スティック:歩く
L3ボタン:走る
右スティック:視点移動
R3ボタン:しゃがむ/立つ
OPTIONSボタン:ポーズメニュー
△ボタン:所持リストを開く/閉じる
○ボタン:調べる/決定
☓ボタン:キャンセル
R2ボタン:攻撃
・所持リストの操作方法
□ボタン:選択
十字キー/左スティック:移動
○ボタンor□ボタン:位置決定
・クイックスロット
所持リストの上一列に置いた武器は所持リストを閉じていても対応する十字キーで装備可能

▼体験版攻略メモ
ゲームを起動すると、設定変更が始まる。
言語設定:音声言語設定/字幕言語設定/字幕表示
音声言語設定は変更できないが、字幕は12か国ほど対応している模様
画面明るさ調整
・オプションから上記変更ができるものの、字幕言語設定は起動時の言語設定画面でのみ変更可能。

ゲーム開始
部屋から出る。
出て左、階段を上らずキッチンを抜け、先の扉へ。
チェーンカッターを入手。
少し戻り、チェーンのかかったタンスを調べ、チェーンカッターで開き、ビデオテープ:廃屋取材を入手。
はじめの部屋に戻り、ビデオを見る。
ビデオを見ると、カメラマンとなって操作することに。
2人についていき、はじめの部屋で仕掛けを操作してくれたら、仕掛けで空いた壁をR3ボタンでしゃがんで先へ。
梯子を下り、近くにいる人物に近寄るとビデオ終了。
ビデオと同様に、近くの暖炉の前でしゃがむと仕掛けがあるので操作する。
・バッドエンド1
開いた壁の先、右のあたりに勝手口のカギ※があるので入手する。
※:ビデオを最後まで見ると出現する。
チェーンカッターを入手した部屋まで戻る。
そこの扉にある赤い扉を勝手口のカギで開けるとクリア。
・バッドエンド2
開いた壁の先、左あたりにヒューズがあるので入手する。
初めの部屋にある装置にヒューズをはめる。
2階にあるスイッチを押し、階段を出す。
3階の部屋にある電話を取る。
電話後、少し歩くとクリア。
・ほかにもあるかも…?

▼プレイ感想
BIOHAZARD7TEASER BEGINNING HOURはティザーゲームなため、バイオハザード7本編の体験版というわけではなく、7のイメージを伝えるためのゲーム”体験”版になっている。
この体験版は、だいたい10~20分程度でクリアできる。

バイオハザードというと
1~3はラジコン操作
4~6はTPS
と操作性が変わってきたが
バイオハザード7では、VRに対応するためか一人称視点での操作に。
個人的にバイオ5・6が3D酔いでまともにプレイできなかったのだが、7の一人称視点も厳しい。すごい酔った…。
バイオ4までは大丈夫だったのだが…。年のせいかな…。

ゲーム内容もこれまでのバイオハザードとは大きく変わり、脱出ホラーゲームのようになっている。
体験版の内容を大雑把に紹介すると
閉ざされた洋館を探索してアイテムを入手・活用して脱出するといった内容。
脱出ホラーというとバイオ1などのようではあるが、今作ではゾンビなどが登場することはなく、銃撃戦も一切ない。
自分がプレイした限りだと、EDで奇妙なおじさんに襲われるだけで戦闘はないっぽい…。
しかし、一人称視点になったことにより、全体的に暗めなこともあり、視界がいつも以上に制限される。
そのため、戦闘がないもののこれまでより恐怖を感じる場面が多く、ホラーテイストが強くなったように思える。

バイオシリーズはシリーズを進むごとにゾンビ/バイオ兵器との戦闘がメインになったせいか
ホラーテイストはどんどん薄まってきたが、今作ではホラー方面に強化されるようだ。

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2016年6月15日水曜日

ペルソナ5E3ニコ生特番情報まとめ!

6/15に配信されたペルソナ5E3ニコ生特番怪盗団を暴けで出た情報まとめ。

恒例のカロリーヌとジュスティーヌの掛け合いではじまる。

・新キャラ:明智吾郎
優男の高校生探偵
探偵王子の再来と呼ばれている
CV保志総一朗?

明智吾郎による情報解析バラエティ盗賊団を暴けというテレビ番組風の紹介でペルソナストーカー倶楽部へ。
ゲスト福山潤
ゲストと共に様々なものを見ていく

まずE3で公開された動画と同じものが流れる。
>ペルソナ5E3プレイ動画情報まとめ!

公式サイトにのっている店舗特典について少し紹介。

E3で公開された動画の気になるところをピックアップしてトーク
話題になったのは以下のとおり
・授業のクイズで画像が使われるように
授業のクイズの答えはC
・ステータス
花屋で優しさ上がるけど何に影響ある?
今回は知識・度胸・器用さ・優しさ・魅力
・ダンジョンで表示される%は何?
・マップ
赤いところはまだ行けない?
・悪魔の名前が違う?
シルキーが不和を呼ぶ家政婦
・コマンド
画面下よく見るとアナライズ/対象選択などがある
・パレスに尻を強調した像があるのはなぜ?
そこから関係のないブルマ談義に
・懸垂について
福山潤サンいわくいい懸垂らしい
・熱湯爺について

E3現地映像
・P5キャラクターの等身大イラスト
・P5キャラのコスプレイヤー
・副島成記氏が現地に登場
・E3限定モルガナ帽子
・E3現地で人気なのはモルガナ

梶田いそっち福山3名でのトーク
・福山お気に入りは新島真
黒髪が好きらしい
・梶田お気に入りは双葉
あられちゃんっぽいけど初期あられちゃんかわいかったしなーとのこと
・ニコ生でのアンケート人気は主人公、次いで双葉

主人公によるナレーション、次の予告状。
7月19日東京国立博物館にてイベントとのこと。
また、明智吾郎によると
7月19日東京国立博物館にて、捜査員限定で参加できるイベント「ペルソナ5完成披露試遊会」があり、体験版がプレイできるとのこと。
くわしくはこちら

最後はカロリーヌとジュスティーヌの掛け合いから新動画公開。
主人公に協力するキャラクター紹介がメイン。
武器屋:松井家久
女医:武見妙
居候先の主人?:佐倉惣次郎

佐倉惣次郎と佐倉双葉の関係は何だろう…?

>ペルソナ5攻略メニューページ

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ペルソナ5E3プレイ動画情報まとめ!

E3にてペルソナ5のプレイ動画が公開された。
プレイ動画はこちら

個人的に気になったところを記載しておきます。

・授業あり
これまで通りクイズ形式の選択肢あり

・学校に購買あり
やきそばパンなどが買える模様。

・電車で移動
蒼山一丁目~渋谷~四軒茶屋
渋谷はそのままなのに、他が微妙に名前が違う?
四軒茶屋:路地裏/純喫茶ルブラン/診療所/バッティングセンターあり。

・仲間キャラクターと共に行動するイベントあり?
竜二が前を走り、ついていくイベントがある模様?
モルガナは常時主人公についてくるっぽい。
カバンのなかでモルガナがもぞもぞしてる。
休日は私服。変更可能?

・バイト
花屋・コンビニでバイトができる模様。
花屋のバイト時の映像では、相手によって何の花を渡すかで報酬が変わるかのような選択肢が見られた。
コンビニのバイト時の映像では、今のお前ではきつそうだというセリフがあったので、ステータスによって報酬が変わるかも?

・ハンバーガー屋
ビッグバンバーガー?
巨大なハンバーガーを食べるチャレンジのようなシーンが映っていた。
P4の肉丼みたいなもの?

・ファミレス
コーヒーを飲めるっぽい。
P4Gだとスキルカードが入手できたが今回はどうなる?

・パレス
今作のダンジョン:パレス。
屋上のようなところから、パレスにいくを選択することでいけるようだ。
動画内ではカモシダパレスという迷宮に。
L1:サードアイ
□:オートリカバリー
△:メニュー
R1:マップ
R2:ダッシュ
見取り図を入手すると、その迷宮の地図が見える?
サードアイを使うと、謎解きの手助けや隠しアイテムを見つけられたりするらしい。

・戦闘コマンド
各ボタンを押すことでコマンドが選択されるっぽい。
L2ボタン:オーダー、作戦変更
十字キー上:銃攻撃、銃には弾数制限があるっぽい。
R2ボタン:バトンタッチ
□ボタン:アイテム
△ボタン:ペルソナ(スキル)・スキル選択時LorRボタンでペルソナチェンジ
○ボタン:ソード(近接武器)攻撃
×ボタン:ガード・防御する

・悪魔会話の復活
敵の弱点をつくなどでダウンを奪うことで敵を包囲しHOLDUPする。
このとき、総攻撃/話をする/包囲を解くの選択肢がでるように。
話をするを選択し、交渉が成功すると、その悪魔の仮面を入手できる。
ペルソナゲットという文字が表示されたので、悪魔の仮面=ペルソナっぽい。
交渉中にも総攻撃の表示があるため、途中で総攻撃も可能なのかも?

・エイハの復活
女神異聞録ペルソナのときにあった呪殺属性魔法エイハが復活。
アルセーヌの初期スキルがエイハの模様。
ちなみにアルセーヌLv2でスラッシュを習得、Lv4でスクンダ習得っぽい。

・自室でトレーニング?
自室で懸垂をして最大HPが5上がる模様。

・ステータス
今回もイベント用のステータスがある。
知識・度胸・器用さ・優しさ・魅力
このステータスがあるってことはコミュもあるんだろうか…。
花屋で優しさがアップ、銭湯で魅力がアップ。

・銭湯あり
魅力が上がる。
仲間キャラクターと入るイベントもあるっぽい。



エイハと悪魔会話が復活は古くからのファンには懐かしいものがあるのではなかろうか。
某ゲーム雑誌フラゲ情報によると真偽は不明だが核熱属性/念動属性が新しく追加される模様。
核熱は女神異聞録ペルソナにフレイ/メギド、念動はデビルサマナーでサイっていう魔法があった。
ちなみに女神異聞録ペルソナの攻撃魔法の属性は
火炎:アギ
氷結:ブフ
疾風:ガル
地震:マグナ
核熱:フレイ/メギド
衝撃:ザン
重力:グライ
電撃:ジオ
呪殺:エイハ/ムド
破魔:コウハ/ハンマ
とP3/P4に比べ多い。
これに物理系やその他回復系の属性も含めるとあほみたいに多かった…。


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Nintendo Treehouse:Live@E3 2016ポケットモンスターサン・ムーン情報まとめ

本日6/15に配信されたNintendo Treehouse:Live@E3 2016ポケットモンスターサン・ムーンで出された情報まとめ

・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
ゼルダの伝説最新作の映像が公開
英語のみ通訳なしの配信だった
はじめにレジー社長が登場し、ゼルダの映像の紹介をした。

・ポケモンサン・ムーン
2016.11.18

増田順一氏がプロデューサー
大森滋氏がディレクター

サン・ムーンの由来
生き物に対して影響のある太陽と月
今回は生命をより魅力的に見せたいので、影響力の強い太陽と月が選ばれたとのこと。

伝説のポケモン
太陽の使者と月の使者。
物語に関係してくる。
また、10%ジガルデとパーフェクトジガルデが出るのもポイントに。

舞台
南国の島。
大陸と繋がっていないので独自の生態?
生命力溢れる大地。
ハワイを参考にしている。

御三家ポケモンについて
見てわかりやすいデザイン。
草なら緑といったタイプが見て分かるようなカラーを設定。

主人公のデザイン
南国が舞台なので、暖かい場所での服装を意識したデザイン。
これまでよりも没入感を高めるために、頭身を高く。

実機プレイ
戦闘時、ポケモンのそばに主人公が映るように。
時間によって、影が変わるように。
カメラはダイナミックさを意識。
UIはかなり変わっている印象。より親切になったとのこと。
わざなどインフォメーションボタンでどんな技か表示されるように。
敵の状態:ステータス上昇なども確認できるように。
図鑑のポケモンがイラストに?
新ポケモン:ヤングース
今作はロトム図鑑(Rotom Pokedex)という要素が追加。冒険のサポートしてくれるとのこと。
移動がアナログに。
ポケモントレーナーに見つかりそうだと、画面の上下に黒い演出が入りわかりやすいように。
相手ポケモントレーナーも戦闘中に映るように。
新ポケモン:ツツケラ。秒速16連打でつつく。
リリータウン。
はじめにポケモンをくれるキャラはハラというキャラクターで強いトレーナーとのこと。
ハウ、お祭りで戦うキャラクター、ライバル?。ピチュー/ニャピー
クイ、ポケモンのわざを研究している博士。
リーリエ、一緒に冒険するキャラクター
リリータウンにて、祭りでポケモンバトルをし、二人は旅立っていくことに。
初心者でもわかりやすいように一度戦った相手の相性が分かるように表示あり。
実機プレイはライバル戦まで。

新モード:バトルロイヤルについて
4人のプレイヤーが3体のポケモンで対戦するモード
だれかのポケモンが3体倒されたら試合終了
ポケモンを倒した数/倒された数で勝敗が決まる。

主人公の服
今回きせかえ要素あり!

言語
7から9言語に増加。
中文などが追加?

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2016年6月14日火曜日

PlayStation E3 2016 Press Conference情報まとめ

2016/6/14、9時半ごろから配信されたPlayStation E3 2016 Press Conferenceの情報まとめ

・ゴッド・オブ・ウォー最新作
弓矢を持った少年と行動しているオノを持った老けたクレイトス
クレイトスが少年に狩りを教える?

・DAYS GONE

・人喰い大鷲のトリコ
2016年10月25日発売

・HORIZON
動物型の機械と弓で戦う

・DETROIT
近未来警察物?
選択肢によって結果が分岐する?

・バイオハザード7
FPSホラーに?
VRで最後までプレイできるとのこと。
2017年1月24日発売

・PlayStationVR
2016年10月13日発売
399ドル

・FARPOINT
巨大な蜘蛛などと戦う未来っぽい世界観のFPS?

・スター・ウォーズバトルフロント

・バットマンアーカムVR?

・ファイナルファンタジー15
2016年9月30日
VR版も?

・コールオブデューティー2作
宇宙戦争が舞台っぽいSF版コールオブデューティーとCOD4リメイク?

・クラッシュバンディクー最新作
リメイク?

・LEGOスターウォーズ最新作

・小島秀夫最新作DEATH STRANDING
小島秀夫が舞台に登場し、最新作を発表
手錠をした全裸の男と全裸の赤ちゃんが抱き合うも赤ちゃんが消え、オイル?だらけに。
周りは死んだ魚だらけの海岸という映像。
全裸の男はノーマン・リーダス?

・スパイダーマン

・DAYS GONE
ゲームプレイ
ゾンビもの?
敵がワラワラ追いかけてくる


マイクロソフトが新型や値下げを発表したがプレイステーションはとくになし。
そのかわりプレイステーションVRについて発表がされた。
また、長年情報がでなかった人喰い大鷲のトリコの発売日がついに発表された。
去年がすごかった反動と、噂になっていたDMC5の情報に期待していたが特になかったため個人的に残念だった…。
そういえば、仁王が無かったな…。

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2016年6月13日月曜日

逆転裁判6攻略・小ネタ:水カステラの元ネタ

4話でお酒のことを水カステラと表現している。
これは禁酒番屋という古典落語が元ネタのようだ。

禁酒番屋のおおざっぱなあらすじは以下の通り。
とある藩で、酔っぱらった侍が若者一人を切りつけ酔いがさめた後に切腹するという事件が起きた。
この事件がきっかけで禁酒令が出され、門のそばに番屋を建てて、出入りする商人の荷物が役人に取り締まられるように。
酒の注文を受けた酒屋の小僧が取り締まりから逃れるためにカステラの箱の中に酒瓶を入れて持ち運ぼうとしたが見つかってしまった。
この酒瓶の中身は新商品の水カステラだと誤魔化すものの、酒瓶の中身を飲まれしまい、酒だとばれて、偽りものめと罵られてしまう。
小僧はそのあと油と偽りなんとかお酒を運ぼうとするも、結局飲まれて再び偽りものと罵られてしまう。
今度は酒屋の番頭が飲まれた酒と小僧の敵討ちと、酒瓶に小便を入れて出て行った。
番屋で酒瓶の中身は肥しの小便だと番頭は言うも、酔っぱらった役人が水カステラ、油、次は小便と偽って持ち運びかと酒瓶の中身を飲んでしまい、最後は正直者めと言う落ち(下げ)の落語。

しかし、逆転シリーズは頑なにお酒といわないのはなぜなんだろうか…。
ワインは気持よくなる成分入りのぶどうジュースみたいな表現だし…。

>逆転裁判6攻略メニューページ

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2016年6月11日土曜日

3DS「逆転裁判6」ネタバレありクリア記念プレイ感想!

クリアしたので恒例のネタバレありプレイ感想を記載しておきます。
全5話クリア済み
・逆転裁判シリーズはGBA版1~3、3DS版123成歩堂セレクション/大逆転裁判クリア済み、4~5の内容は少し友人から聞いたり調べたり。

逆裁シリーズの集大成
今作のシステムは、サイコロック/指紋検出/みぬく/ココロスコープなどといったこれまでの逆裁シリーズのシステムがふんだんに使われていて、これまでの集大成のような出来になっている。
メインシナリオは、オドロキくんの生い立ちが明らかになり、オドロキくんが独り立ちするまでの話。
そのため、逆裁1~3がナルホドくん3部作なら逆裁4~6はオドロキくん三部作で、今作が完結編なのかな?と感じた。
また、その他シナリオでは、真宵ちゃんが被告人になったり誘拐されたり霊媒がトリックの一部になっていたりと逆裁1~3のセルフオマージュのような展開があったり、或真敷一族関連(逆裁4関連)のエピソードもあったり、調べられるものに過去に出てきたアイテムなどがあるため、逆裁シリーズを遊んでいる人ほどニヤリとできる内容になっている。
これまでになかった民事裁判もあり、オドロキくんVSナルホドくんといった新旧主人公対決もあり!
6本筋はオドロキくん主人公ではあるが、ナルホドくんやココネがメインのエピソードもあり。
バックログや既読/全てスキップなどにより昔の逆裁シリーズと比べ遊びやすくなっているのも○

逆裁6は難易度高め?
今作からのシステム面での追加要素で、託宣というものがある。
死者の死ぬ直前の視界や聴覚などを映像として見ることができるというもの。
このときの映像と、姫巫女の証言とのムジュンをつきつけるのだが、
映像のタイミングと、カーソルをあわせる位置、証言の内容の3点がきっちり合わないと正解にならないため、少々難易度が高めに感じる点がある。
しかし、2回ライフが減るとヒントが貰えたり、ライフが全て減ってもその場からすぐにやり直せるなど、プレイし直しやすくなっている。

2Dアニメのような3Dグラフィック
最近の逆裁シリーズではお馴染みになった3Dでありながら2Dアニメーションのような表現は、今作でも非常に良く出来ている。

気になった点
・くどい演出/テンポの悪さ
一部演出がくどく、キャラクターの動きのせいかメッセージが遅い部分もあり、テンポが悪く感じる。
第1話の音楽にあわせた証人の”ポポポ”音は個性的で評価したいのだが、
この証人のメッセージは音楽に合わせているせいで特に遅く、テンポをかなり悪くしている。
また、第1話では姫巫女のムービーをスキップできなかったり、観衆の誹謗中傷の演出がくどかったりと、全体的にテンポの悪さが気になる。
一応、オプションでスキップの設定を既読のみから全てに変更してスキップを活用することで解消できる。
・世界観
今作は逆裁シリーズの中でも、霊媒といったオカルト要素が強め。
それに加えて、弁護士のいなくなった架空の国クライン王国が舞台ということもあり、これまで以上に設定が非現実的になった。
その設定を上手く活かしたシナリオにはなっているものの、個人的にかなり気になった。
・ナルホドくんと真宵ちゃん
今作でナルホドくんと真宵ちゃんのコンビが復活するということで購入したのだが…
上でも記載した通り、今作はオドロキくんがメインになっているため、2人に大きな進展はない。
真宵ちゃんも年を取り成長したため、時折まともなことを言うようになってたりするものの、
基本的にはよくも悪くもいつもの2人で、真宵ちゃんの扱いも上記した通り逆裁1~3のセルフオマージュ的な展開なので、ここをファンサービスと受け取るか使い回しと受け取るかで印象が大きく変わると思われる。
…というか、霊媒してる期間が長くて真宵ちゃんしての出番は少ない…。
ちなみに、今作では男を霊媒したシーンがしっかりと描かれていたりも。
・3話の犯人
3話で犯人が有罪判決後、逃亡し、5話で革命の手伝いなどをしている。
エンディング後を見るに、その後捕まるでもなく、普通に暮らしているっぽいのが腑に落ちない…。
殺人自体は正当防衛かもしれないが、真宵ちゃんを陥れようとしているため虚偽告訴/偽証罪的な部分もあるため、5話でガランが女王に就任してからの法律(弁護罪)が無効になるといった展開が関係しているとも思えないので納得ができない部分。
・オドロキくんの母親
今作最終話でオドロキくんの父親について語られ、
EDでナルホドくんと???というキャラクターが喋っているシーンがあるのだが、4未プレイだとこれが次回作への伏線としか捉えることができない。
実際のところは、???はおそらく母親のラミロアというキャラクター(今作では2話の楽屋でみぬきに花を贈っているのが分かる程度)で、オドロキくんとみぬきちゃんが異父兄妹といったことをそろそろ伝えるかを相談していたという場面で、4をプレイしてると分かる話のようだ。
これを知っていると2話の犯人の最後の台詞も受け取り方が変わるなかなかいいシーンになるものの、未プレイの人にはわかりづらい。

総評:オドロキくん完結編?
大逆転裁判が微妙だったので、今作を買おうか悩んだが、ナルホドくんと真宵ちゃんが出るということで購入。
ナルホドくんと真宵ちゃんに特に進展がないという点ではがっかりしたが、
多少もやもやする点はあるものの、逆転裁判らしい爽快感/逆転劇はしっかりと感じられた。
最終話では一国の王が相手な上に、展開が二転三転とし、これまでの最終話と比べても長めに感じたが、その分爽快感も大きい。
また最終話はオドロキくんのエピソードとして生い立ちや実父/育ての父の仇討展開など過去を掘り下げられたものになっており、最終的にはクライン王国で独り立ちしたため、今作で主人公としてやりきった感があり、オドロキくんシリーズの完結編と言っても過言ではない。
そのため逆裁45をプレイした人のほうが楽しめると思われる。

個人的に2話が変貌後の犯人など色々と出来が良かったように思う。
また、キャラクターの過去を掘り下げて長めにするより、4話のような短いエピソードをいくつか見たかった。

>逆転裁判6攻略メニューページ

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2016年6月10日金曜日

逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:法廷2日目その3

第5話逆転の大革命:法廷2日目その2

法廷2日目その3
尋問:ナユタ
ゆさぶる:母上は拙僧をかばって~
→バアヤの正体を知っていた?
つきつける:女性の写真→アマラさまと再会したのは15年前~
→あり得ないもの:赤ん坊にカーソルを合わせてつきつける
→子供の名前:レイファ・パドマ・クライン
→兄妹の弱み:アマラ暗殺事件について
→残された希望:ドゥルクの弁護士バッジ
→新たな事実を掲示できる証拠品:父の写真

託宣
現場で発見されたライターから~:4個目:銀のトレイ?に映る手にカーソルをあわせてつきつける
しかし指紋が事後工作だと~:4個目:銀のトレイ?に映る手首にカーソルをあわせてつきつける
→映った人物の正体:霊廟の現場写真
→服を隠せた場所:霊廟にカーソルをあわせてつきつける
→どこに:棺にカーソルをあわせてつきつける
→殺害時に使われた証拠:左腕の血痕にカーソルをあわせてつきつける
→この人物の血痕:インガ・カルクール・クライン
→可能性は:ない
→告発する

ガランを打ち倒す鍵:始祖の宝玉
→始祖を霊媒できなかったはず:始祖の名前がわからない
→秘宝にこだわる理由:霊力を手に入れるため
→霊媒ができないとしたら:王の資格を失う
→この場で照明:始祖の宝玉

お前が持っているべき:ドゥルクの弁護士バッジ

エンディング~スタッフロール

クリア後
スペシャルコンテンツ:イベントカット集/ムービー集が見られるように。

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逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:法廷2日目その2

第5話逆転の大革命:法廷2日目その1

法廷2日目その2
尋問:真宵
全てゆさぶる
→霊媒をした証拠は:もちろんある
→霊媒をした証拠とは:宝石
→霊媒した可能性のある人物:バアヤ

尋問:バアヤ
つきつける:女性の写真→アマラさまが死んじまった~
→アマラさまは:バアヤ

尋問:アマラ
全てゆさぶる
→姿を消し去った方法:霊媒をした
つきつける:ナゾの血痕→この事件の被害者は~
→もう1人の死者:ドゥルク・サードマディ
→遺体を隠した場所:棺にカーソルを合わせてつきつける
→この人が霊媒:綾里 真宵
→この人が潜んでいた:アマラ・シガタール・クライン

尋問:アマラ
ゆさぶる:しかし、あなたの推論を~
→現場にいたと証明する
つきつける:赤い蝶のペンダント→わたくしが現場にいた証拠~
→ドゥルクのものではないと照明:ドゥルクの死体写真
→色違いの青いペンダントにカーソルを合わせてつきつける
→審理を続ける
→事件の動機

腕輪
午後2時。霊媒の儀の:ピクピクと動く左手中指にカーソルを合わせてみぬく
→写真の人物:アマラ・シガタール・クライン
→ある人物のアリバイが~:ガラン・シガタール・クライン

法廷2日目その3へ続く

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逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:法廷2日目その1

第5話逆転の大革命:探偵2日目オドロキその2

法廷2日目

尋問:ドゥルク
ゆさぶる:気がつくと、血まみれの~
つきつける:ナゾの血痕→現場に第三者がいた可能性は~
→血痕の正体:真犯人の血痕
→隠れていた場所:棺にカーソルをあわせてつきつける
→殺害されたのはいつなのか?:ドゥルクが霊廟に入る前

尋問:レイファ
ゆさぶる:あれは午後2時半ごろ~
ゆさぶる:父さまはヒメイを上げた後~
→とことん追求する
つきつける:ボクトの証言書→2時頃から中庭を~
→レイファさまの心当たり:バアヤがどこへ消えたか
→悲鳴を上げた理由:バアヤに襲われた
→移動された可能性:ない
→気がつかなかった理由:痛み止めの注射
→弁護を続ける
→新たな証拠品:ない
→誰の協力を求める:レイファ・パドマ・クライン
→お願いする

託宣
警戒して待ち構える~:3個目:男の声にカーソルを合わせてつきつける
→第三者の声の正体:霊廟の現場写真
→男の声の正体:携帯電話にカーソルを合わせてつきつける
父さまは電話先の~:3個目:ライオンの鳴き声
→電話先は:クライン王国・市街地
→非常に重要
→破裂音の正体:ボクトの証言書
午後3時ごろのこと。~:5個目:爆発音にカーソルを合わせてつきつける
→ムジュンする証拠品:ボクトの証言書
→説明する証拠品:大臣のメモ帳
→大臣の正体:霊媒された姿

法廷2日目その2へ続く

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逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:探偵2日目オドロキその2

第5話逆転の大革命:探偵2日目ナルホド

探偵2日目オドロキその2
市街地
調べる:マンホール

旧・サードマディ法律事務所に自動で移動
ダッツ
話す:サードマディ法律事務所
調べる:ファイル
アマラ暗殺事件についてを入手
調べる:ドゥルクの法律書
ドゥルクの法律書を入手
調べる:写真
話す:ナユタについて
つきつける:父の写真
話す:オドロキの父親
つきつける:アマラ暗殺事件について

留置所
ドゥルク
話す:ナユタ→弁護士バッジ
つきつける:赤い蝶のペンダント
話す:ドゥルクの大切な人
腕輪
今は亡き妻アマラのみだ:左腕に浮かぶ模様?にカーソルを合わせてみぬく
→この写真の女性は:女性の写真
→23年前のものではない理由:ドゥルクの法律書にカーソルを合わせてつきつける
話す:ドゥルクの大切な人→アマラとの逃避行
つきつける:女性の写真
話す:大事な話

移動:ジーイン寺院前
ナユタ
話す:ドゥルク→アマラ

移動:ガラン宮殿 謁見の間
ガラン
話す:アマラは生きている?
つきつける:女性の写真
話す:アマラは生きている!→始祖の宝玉

移動:旧・サードマディ法律事務所
ナルホド
大臣殺害事件のまとめ/アマラ暗殺事件について

法廷2日目へ続く

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逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:探偵2日目ナルホド

第5話逆転の大革命:探偵2日目オドロキ

探偵2日目ナルホド
移動:ガラン宮殿 謁見の間
ガラン
話す:大臣の犯罪について/大罪人ドゥルク→弁護罪

移動:市街地

移動:ガラン宮殿 王族居住区
調べる:大臣と書かれた家

移動:ガラン宮殿 インガの寝室
レイファ
話す:誘拐事件→明日の御魂の託宣/バアヤ→バアヤとレイファ
調べる:注射器
痛み止めの注射を入手
調べる:シュニク
調べる:足跡
調べる:溢れでた書類
調べる:椅子にあるメモ帳
調べる:ベッド
調べる:彫像
調べる:隠し金庫
調べる:椅子
調べる:窓付近のヘアスプレー
暗証番号になりそうなのは:レイファの誕生日
調べる:彫像の中身
女性の写真を入手

移動:ガラン宮殿 王族居住区
ボクト
話す:ヒラヒラした帽子→すごいもの→なぜボクトが中庭に?
調べる:倒れた壺

探偵2日目オドロキその2へ続く

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逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:探偵2日目オドロキ

第5話逆転の大革命:法廷1日目

探偵2日目
移動:ガラン宮殿 王族居住区
レイファ
話す:大臣による誘拐/大臣について

移動:留置所
ドゥルク
話す:事件について→23年前の事件
つきつける:始祖の宝玉

移動:ガラン宮殿 アマラの霊廟

話す:事件について/被害者について/アマラの霊廟
アマラの棺を調べ、近寄る
調べる:カーテン
調べる:カギ穴
元の視点に戻る
調べる:始祖の壁画
正面から左の視点
調べる:棺の裏の血痕
調べる:壁画
調べる:扉のカーテン
死体の白線を調べ、近寄る
調べる:ナイフ
調べる:携帯電話
調べる:銃
調べる:死体の白線
霊廟の現場写真を入手
正面から左の視点に戻り、壊れた人形を調べ、像に近寄る
調べる:光る点
赤い蝶のペンダントを入手
調べる:銃弾
調べる:壊れた人形
調べる:勾玉
正面から右の視点
調べる:壁画
調べる:人形
調べる:机の上の瓶
調べる:棺のカーテン
正面から左の視点、椅子を調べ、椅子に近寄る
視点を少し右にずらすと、椅子の脚に見える血痕を調べる。
ルミノール:縄の周りにふきつける
ナゾの血痕を入手
視点正面、右奥の香炉を調べ、近寄る。
宝石を調べる
宝石を入手

移動:ガラン宮殿 王族居住区
ナユタ
話す:ドゥルクの担当検事→ドゥルクの大切な人

探偵2日目ナルホドへ続く

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2016年6月9日木曜日

逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:法廷1日目

第5話逆転の大革命:探偵1日目

法廷1日目

尋問:茜
ゆさぶる:例の家宝も博士が~
つきつける:メールのデータ→例の家宝も博士が~
→質問に~:誕生日は?

尋問:清木
つきつける:研究ノート→これはその礼として~
→日本製でないコンキョ:下部の模様にカーソルをあわせてつきつける
→この状況を変えられる証拠品:ない

尋問:清木
ゆさぶる:ダッツを見たのは博士の~
→重要
ゆさぶる:アイツはあわてて博士の~
→重要
つきつける:研究室の現場写真→まさか博士が死んでるとは~

尋問:軍曹
つきつける:軍曹のラジコンヘリ→ロウジョウ作戦を決行して~

ココロスコープ:軍曹
つきとめる:ダッツは家を出た後も~:驚
→驚きが小さい理由:事前に現場を見ていた
覚えているのは~:炎にカーソルを合わせてさぐる
つきつける:始祖の宝玉→きっとその時父上は~
→これと関係しているかも~:研究ノート
→現れた女性と関係する所:身焦がすほどの~

尋問:清木
ゆさぶる:ダッツは背後から~
→追加してほしい情報:博士が本を読んでいたこと
つきつける:博士の老眼鏡→博士は本棚の前で本を~
→居眠りする博士が殴られていたという主張:問題あり
→この証拠品とムジュン:研究室の上面図
→どこから現場を目撃:室内にカーソルを合わせてつきつける
→犯人がいた場所:カフェスペースの左、玄関の下あたりにカーソルを合わせてつきつける
→犯行現場がカフェスペースだという証拠:ある
→死んだ証拠:コーヒーと血のついた本にカーソルを合わせてつきつける

暗号は解けたのだろうか?:まだ解けてない
→死んだ人間がよみがえる。:霊媒する
→霊力を授かるには:霊媒師が必要

犯人がケースを落としたことと~:ヒルネリアの証言書
→最後の証拠品:佐奈樹 ヒルネリア

探偵2日目へつづく

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逆転裁判6攻略・第5話逆転の大革命:探偵1日目

第4話逆転寄席

第5話逆転の大革命

ドゥルク
話す:ドゥルクについて→育ての親→依頼→秘宝始祖の宝玉
※依頼を引き受けるかの選択肢は、断るを選んでも引き受ける流れになったのでどちらでもよさげ?

移動:倉院の里

移動:倉院の里 博士の研究室

話す:博士の事故死→始祖の宝玉→ドゥルク
調べる:死体の白線
研究室の現場写真/研究室の上面図を入手
調べる:床の絵
調べる:土偶
調べる:窓
調べる:パソコン
調べる:メガネ
調べる:ハシゴ
調べる:レインコート
調べる:吊るされた鳥(飛行機)
調べる:靴
視点左
調べる:床に落ちている研究ノート
研究ノートを入手
調べる:掛け軸
調べる:トランクケース
指紋検出:赤く丸いシールあたり→ダッツ・ディニゲル
調べる:供子と書かれた壺
調べる:金ぴかの像
調べる:大きな壁画
調べる:コーヒーメーカー
調べる:螺旋階段

移動:倉院の里
清木
話す:清木について/博士の家で何をしていたか→ダッツ→さるお方
変な外国人って~:ダッツ・ディニゲル

移動:留置所
ダッツ
話す:始祖の宝玉はどこに?/逮捕された理由

移動:博士の研究室
視点左
調べる:トランクケース
視点右
調べる:土蔵前に置かれているヘリコプターの模型
サナギ
話す:サナギ軍曹について→秘宝はどこにある?→母上について
つきつける:父の写真
話す:秘宝はどこにある?→佐奈樹博士について
調べる:パソコン
メールのデータを入手
調べる:レインコート
レインコートを入手
調べる:靴
靴の中にある緑色のものを調べる
靴の靴紐・テープ部分を調べる
靴の中にある緑色のものを調べる
光るコケを入手
調べる:メガネ
博士の老眼鏡を入手

移動:倉院の里
調べる:イーゼルに掛けられた絵
春美
つきつける:光るコケ
話す:倉院の里について→清木について/博士の行方
みぬく:左手親指が動く→ミタマ山のどこか
→博士らしき人物:黄色と緑の人?にカーソルをあわせてつきつける
→これは博士だ!:レインコート
話す:博士の行方

ミタマ山に自動で移動
ここは進むべきか:先に進む
→引き返した方が~:このまま進む
調べる:足跡
調べる:箱
調べる:石碑
調べる:湖
調べる:奥

箱を調べることに。
側面を調べる
天辺の緑色の宝石(ボタン)を調べる
役立ちそうな証拠品:研究ノート
上から
竜虎→蝶とミタマ→竜絵と虎絵の間(拝んでいる人と始祖)→左にバンザイしてる人に始祖がオーラを当ててる絵
の順番に並べて決定すると開く
ドゥルグ
話す:秘宝の使い道→ナユタについて→ドゥルグの教え
水位が上がる
調べる:流木
調べる:ペットボトル
調べる:石碑
調べる:奥の壁上部
調べる:秘宝の入っていた箱(水中)
さらに水位が上がる
調べる:奥の穴

倉院の里に自動で移動
秘宝がドゥルクのもの~:秘宝の譲渡証
成歩堂
話す:顧問弁護士/キョウコの水晶球
※成歩堂と戦うかヤメルかの選択肢は、ヤメルを選択しても成歩堂と戦う流れになるのでどちらでもよさげ?

法廷1日目へ続く

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逆転裁判6攻略・第4話逆転寄席

第3話逆転の儀式:法廷2日目

第4話逆転寄席

尋問:夕神
すべてゆさぶる

尋問:風子
ゆさぶる:そういえば、アイツが来る~
つきつける:寄席の見取り図→庭にいたけど扉が全開だった~
→証言との矛盾点:庭への扉にカーソルをあわせてつきつける

尋問:美風
つきつける:師匠の解剖記録→これは、ソバつゆに溺れながら~
→どんぶりに頭を突っ込まれたのは:殺害後
→このダイイングメッセージは:並べ替えられている
→:かるたのどこを見れば~:ソバつゆのシミ

かるたの並び
それぞれ正しい場所にカーソルを合わせてつきつける
よ:上段左から1番目
ん:上段左から3番目
だ:下段左から3番目
い:下段左から1番目
め:上段左から4番目
そ:下段左から2番目
ば:上段左から2番目

ココロスコープ:美風
つきとめる:楽屋に入ったら~:驚
→驚かなかった理由:師匠の死を知っていた
つきとめる:でもやっぱり気になって~:怒
→足をぶつけたモノ:テレビにカーソルをあわせてつきつける
つきとめる:散らかった机の上で~:驚
さぐる:散らかった机の上で~:机の上にあるかるたにカーソルをあわせてさぐる
→至った結論:多重人格者だった
→意味が明らかになる証拠:かるた

尋問:美風
ゆさぶる:もっとも、その一席は~
→他に確認~:演目について
→追加する
つきつける:招待状→アタシが当日演じた~
→ごまかしたもの:師匠の死亡時刻
→使った小道具:テレビにカーソルをあわせてつきつける
→議論が終わっていない:イソダについて

尋問:美風
ゆさぶる:アッシらが目を光らせている~
→コンキョがある~:はい
→意識を失わせたモノ:机の上の酒瓶にカーソルを合わせてつきつける
つきつける:師匠のメモ→アタシはまんじゅうは食べたけど~
→包み紙と一致するのは:お酒のラベルにカーソルを合わせてつきつける

セーブ画面

誰がかるたを並べたか:師匠を殺害した真犯人

ココロスコープ:定吉
さぐる:師匠の顔に血が~:顔の血にカーソルをあわせてさぐる
→定吉くんの状態:床に倒れていた
つきつける:現場写真→誰かが板の上にあった~
→押し付けたモノ:そば
→犯人はこうやって~:麺にする前の生地を押し付けた
つきとめる:師匠を殺した人が~:喜
→香水と聞いて思い出される人物:旋風亭 風子
→風子さんを・・・・:告発する

尋問:風子
ゆさぶる:師匠のメモがあったさかい~
つきつける:現場写真→師匠の周りに気になるモノは~

尋問:風子
すべてゆさぶる
→風子が犯行が可能である証拠:師匠のメモ
→導き出してくれた答え:師匠はウドンを打っていた

師匠が楽屋で作っていたのは:ウドン
→現場のドンブリの中に残されていたのは:ソバ
→どこから持ってきたの・・・・?:師匠のソバストック
→犯人がソバを用意した理由は:ウドン生地を隠したから
→なぜ犯人はウドン生地を持ち去る必要があったの?:ウドン生地で師匠を殺害したから
真の凶器の隠し場所:夕神の証言書

隠された証拠品:内舘庵の権利書

第5話逆転の大革命に続く

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逆転裁判6攻略・第3話逆転の儀式:法廷2日目

第3話逆転の儀式:探偵2日目

法廷2日目

尋問:茜
ゆさぶる:被害者の身元はサーラさんに~
→考えられる事は・・・・:オガムは偽名だった
→証言に加える
つきつける:オガムの現場写真→被害者は不法移民で~
→被害者がクライン人だと~:首の桃の刺青にカーソルをあわせてつきつける

託宣
儀式の日・・・・~:2個目:ギンギルの匂いにカーソルを合わせてつきつける
→ギンギルの匂いが~:サーラの証言書
儀式の前日・・・・:1個目:緑の絨毯にカーソルを合わせてつきつける
→この証拠品が、地面が見られなかった~:5月9日朝の新聞
→被害者が殺害された場所:隠し部屋の写真
→被害者が最後に見たもの:石碑(右側)
→死亡推定時刻を遅らせた方法:聖域の写真
→ゆ、揺らぐのは~:トリサマンのテーマ
→トリサマンのテーマが鳴るもの:トリサマン置き時計にカーソルを合わせてつきつける
被害者は隠し部屋で~:3個目:重いにカーソルを合わせてつきつける
→重さの正体:石版が倒れてきた
→真の凶器を示しています:聖域の写真
→真の凶器とは?:イクサドリの像にカーソルをあわせてつきつける
→広場に動かしたのは~:連続殺人に見せかけるため
→オガムさん殺害の有力な容疑者:マルメル・アータム
→死者に証言させる方法:霊媒

セーブ画面

尋問:マルメル
全てゆさぶる
→不自然な点は・・・・:ある
→不自然な所は・・・・:犯行時刻を知っている

尋問:マルメル
全てゆさぶる
つきつける:隠し部屋の写真:音はドーンという~
→犯人しか知り得ないことを知っている理由は・・・・:真犯人から聞いていた
→おガムさんを殺害することが可能だったのは・・・・!:サーラ・アータム

尋問:マルメル
つきつける:秘伝書→鳥姫様の本当のお名前を~
→霊媒できない理由:顔(仮面)にカーソルをあわせてつきつける
→鳥姫様の正体:オガム・マイニーチェ
→正体である証拠:鳥姫の警告状
→タイコの出だしを聞いた~:トリサマンストラップ
→最期に聞いたのは・・・・:トノサマンのテーマ
→犯人であることを示す証拠品:家族写真
→グッズ交換した証拠:サーラの腕時計にカーソルを合わせてつきつける

現場を知ることができる証拠品:真宵の証言書
→泉が赤く染まっていた理由:オガムの血
→その場で通報できなかったのは?:隠し部屋を隠すため
→儀式をする必要:儀式の途中で工作する気だった
→血を隠そうとしたんだ?:祭司の血で泉を赤く染める
→祭司さんを殺害したのは・・・・!:祭司自身
それは、つまり・・・・:祭司は別の凶器で死亡した
→真の凶器:イクサドリの銅像
→これのせいで自殺しなくては~:ドゥルクの法律書

第4話逆転寄席に続く

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逆転裁判6攻略・第3話逆転の儀式:探偵2日目

第3話逆転の儀式:法廷1日目

探偵2日目
移動:祈りの広場

話す:事件について→凶器について→動機について
調べる:死体のあった場所の白線
調べる:献花
ナマンダの花を入手
調べる:絨毯
調べる:右側紫色の旗
真新しい旗を入手

移動:祭司の家
サーラ
話す:オガムについて
調べる:テレビ横の写真立て
家族写真を入手
サーラに家族写真をつきつける
話す:事件前日について

移動:留置所
真宵
話す:オガムの事件について/オガムについて→鳥姫様の正体

移動:祭司の家
調べる:白いカバン
レイファ
話す:秘伝書について→鳥姫の本当の名前→女王の秘術→レイファの霊力

自動で市街地へ。
調べる:画面左あたりにある開いたマンホール
つきつける:真新しい旗
ダッツ
話す:祭司の事件について→弁護士ドゥルク
調べる:画面手前にある紫色の本
ドゥルクの法律書を入手
調べる:ドゥルクの仲間たちの写真
調べる:ナイフの刺さった写真
調べる:花
調べる:服
調べる:テレビ
調べる:料理
ある程度調べると、話すにダッツの計画が追加される。
話す:ダッツの計画
サイコロック
→いいえ。何も感じていないなら~:ナマンダの花
→ダッツさんと、ドゥルク一派のつながり:真新しい旗
→革命の炎が宿っている証拠:ドゥルクの法律書
→ぼくの信念:弁護士バッジ
話す:ダッツの計画→鳥姫について→革命派の目的

移動:聖域
正面から右の視点から鳥の像を調べ、近寄る。
近寄った状態で、鳥の像の目を調べ、金色の珠をつきつける。

移動:革命派の隠し部屋
調べる:血痕
ルミノール→血痕から右
調べる:トリサマンカレンダー
調べる:トリサマン置き時計
調べる:鎖
調べる:石碑(右側)
調べる:石碑(左側)
調べる:壁に掛けられた指令書
調べる:銃
調べる:革命の旗印

移動:ジーイン寺院前

法廷2日目に続く

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逆転裁判6攻略・第3話逆転の儀式:法廷1日目

第3話逆転の儀式:探偵1日目

法廷1日目

託宣
お香の匂いをまとった~:5個目:足音にカーソルを合わせてつきつける
→足音の大きさが一定
反撃しようとした~:5個目:水の音にカーソルを合わせてつきつける
→真宵の立ち位置:泉
反撃しようとした~:4個目:炎がゆらめく灯篭にカーソルを合わせてつきつける
反撃しようとした~:2個目:壊れた灯篭にカーソルを合わせてつきつける
→壊れた灯篭によりわかったこと:真宵と祭司の立ち位置
→真宵の立ち位置:壊れた灯籠の右で、画面中央ちょっと下あたり
→大きな誤り:聖域にはもう1人いた
→第三者の正体に迫る証拠品:鳥姫の警告状

尋問:ナナシーノ
つきつける:陣幕→双眼鏡で儀式の様子を~
つきつける:クライン儀式ガイド→雲も風もなく月明かりで~
→証人が影を見た~:証人は別の場所にいた
→証人がいた場所:聖域

尋問:ナナシーノ
ゆさぶる:どう考えても聖域には~
→ひと目に付かず~:空から降りてきた
つきつける:聖域の祈りの旗→空から体一つで~

尋問:ナナシーノ
ゆさぶる:あるアクシデントに~
つきつける:5月9日朝の新聞→折からの強風に~
→証人はどこから~:頂上の建物にカーソルを合わせてつきつける
→証人の正体:脱獄犯の手配書
→ダッツさんの紙切れと~:汚れた手紙
→このことを説明しないで~:第三者の正体

探偵2日目に続く

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逆転裁判6攻略・第3話逆転の儀式:探偵1日目

第2話逆転マジックショー:法廷1日目

第3話逆転の儀式

移動:祈りの広場
真宵
話す:真宵について→守り神について→儀式の人気について


話す:事件について→茜について

移動:聖域
調べる:女性(レイファ)
レイファ
話す:事件の調査→弁護について→良いこと→聖域について→祭司一家について
正面の像付近を調べると近づく
調べる:血まみれの鳥の像
調べる:真っ赤に染まった池
調べる:鳥姫の衣装
調べる:血で汚れた紙切れ
汚れた手紙を入手
調べる:灯籠
このあたりは一通り調べ終わったというメッセージがでるので別の視点へ。
正面視点
調べる:壁画
祭司の解剖記録更新
話す:鳥姫について
調べる:壁に刻まれた文字
調べる:左手前の灯籠
正面から右へ移動し、左の灯籠を調べると近づく
調べる:灯籠
調べる:雪かき跡
両方調べると、聖域の写真を入手
正面から左へ移動した視点
調べる:陣幕
陣幕を入手
調べる:陣幕に垂れ下がった祈りの旗
聖域の祈りの旗を入手
正面から右へ移動した視点
調べる:岩
この視点から血まみれの鳥の像を調べると近寄れる
調べる:像の目の辺り

移動:祈りの広場
???
話す:アナタは誰?

移動:留置所
真宵
話す:事件について→修行について→気になったこと→もうひとつの話→ゲンジツ

移動:市街地
ボクト
話す:鳥姫様について→脱獄犯について→恐ろしい事件

移動:祭司の家
調べる:黒衣の女性(サーラ)
調べる:手配書
脱獄犯の手配書を入手
調べる:ゴミ箱
封筒を入手
調べる:白いカバン
調べる:テレビ
調べる:法務大臣の写真
調べる:祭壇
調べる:山岳ポスター
クライン山岳ポスターを入手
サーラ
話す:祭司について
サイコロック
動機を持った真犯人:鳥姫様
→殺す理由になるかもしれない証拠:鳥姫の警告状
→警告状が届いたという証拠:封筒
→封筒と警告状の関係:穴にカーソルを合わせてつきつける
→穴をあけたのは・・・・:イクサドリの矢
話す:祭司について→警告状について

インガ
話す:今回の事件について→弁護剤について

真宵
話す:祭司について→霊媒について→トリサマンについて

移動:ジーイン寺院前

法廷1日目に続く

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逆転裁判6攻略・第2話逆転マジックショー:法廷1日目

第2話逆転マジックショー:探偵1日目

法廷1日目
尋問:茜
ゆさぶる:被告人はタネをバクロ~
つきつける:カンオケの指紋検出結果→テープから被告人の指紋が~
→殺人事件だったと主張する
→地下通路で殺された

尋問:ミミ
全てゆさぶる

ココロスコープチュートリアル
緑:喜/赤:怒/青:哀/黄:驚
つきつける:喜→反省してます。
→みぬきが失敗したこと
つきつける:みぬきの証言書→アタシの失敗のおかげで~
→ミミちゃんは2人いる
→ミミちゃん2号の存在を~:カンオケの指紋検出結果をつきつける

尋問:ミミとキキ
つきつける:消化バケツ→そうよ。危険なマジックだから~
→準備をしていなかった理由:ショーが続かないから

・被告人の刺した剣が~:剣置き場をつきつける

尋問:みぬき
つきつける:ショーの映像→・・・・ほい!っと~

動画指摘
動画1:ぼうしクンが消え、みぬきが出現して少し経過したあたり
動画2:トランプが飛んでくるところ
飛んでくるトランプにカーソルを合わせてつきつける

尋問:ヤマシノ
ゆさぶる:映像のカットした部分だけどね~
→被告人に悪意を持っていた~:ボードをつきつける
つきつける:みぬきが書いたメモ→ボクがカーボンシートを使った~
→隠された関係性:ヤマシノもマジシャン
→この証拠品が被告人にウラミを~:10年前のポスターをつきつける
→本物のMr.メンヨーとは:志乃山 金成
→Mr.メンヨーの腕の傷にカーソルをあわせてつきつける

尋問:ヤマシノ
全てをゆさぶる

オレたちが勘違いしていた~:犯人が現場にいたこと
ショーの時に見た人影:ぼうしクンが煙に隠れた後、カンオケの左あたりに出現する影にカーソルを合わせてつきつける
影の正体:現場写真をつきつける
ワイヤーを巻き上げた理由:殺害のため

計画外の出来事:ミミちゃんのミス
→ミミちゃんの間違えたこと:ぼうしクンの立ち位置
→間違える事後工作:カンオケの穴に血をつけること
→ツジツマ合わせのために行った事後工作:カンオケの横壁を入れ替えた
→事後工作を行った証拠:カンオケの指紋検出結果をつきつける

きみが立派な~:或真敷の手帳をつきつける

第3話逆転の儀式に続く

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2016年6月8日水曜日

逆転裁判6攻略・第2話逆転マジックショー:探偵1日目

第1話逆転の異邦人

第2話逆転マジックショー

みぬき
話す:ショーについて→特別なマジック

移動:トロンプ・シアター ステージ

移動:成歩堂なんでも事務所
※:法定記録→探偵メモに次の目的が記載されるように。

移動:留置場
みぬきと話す:事故について→マジックのタネ→Mr.メンヨーについて→ほんとうのこと
・Mr.メンヨーについて
腕輪を触ったあと、集中するチュートリアル。
目がキョロキョロしているのでそこにカーソルをあわせ、”大丈夫です”でつきつける。
→つきつける:弁護士バッジ

移動:トロンプシアター 楽屋
調べる:みぬきちゃんのバッグ
調べる:台本
ショーの台本を入手。
調べる:Mr.メンヨーの荷物
みぬきの手帳を入手
調べる:ポスター
10年前のポスターを入手

移動:トロンプ・シアター ステージ
→移動:トロンプ・シアター

話す:事件について→担当検事/茜のこと

移動:トロンプ・シアター ステージ
調べるチュートリアルあり。
十字キーキー左右で視点を切り替えることで色々調べられる。
・視点裏側
調べる:カンオケ
→調べる:カンオケの底部分
→調べる:カンオケ、死体の白線
現場写真を入手
調べる:カンオケの背中側
調べる:剣
調べる:竜のカキワリ(裏)
・視点表側
調べる:竜のカキワリ(表)
→剣を金属製に入れ替えられたタイミング:カキワリが落ちて来た後
調べる:剣を突き刺さっている赤い箱
調べる:黄色いずれた箱
調べる:ビデオカメラ
調べる:茜
調べる:カーテン
全て調べると?カンオケの指紋を取ることに。
指紋検出チュートリアル。
画面を何度かタッチして粉をふりかけ、粉が十分にかかったら、マイクに向かって息を吹きかけ粉を飛ばす。
指紋が出てきたらLボタンで選択に切り替え。
指紋を選択し、キャラクターを選ぶ形になる。
ここでは、Mr.メンヨーを選択。
同様の手順でもう一つ側の指紋も採取する。
続いて外側の指紋も採取することに。
天井部に指紋があるので採取。
正面の右上あたり(面の少し右あたり)にも指紋があるので採取。
選択:ミミ
ステージのカーテンが開く。
調べる:ステージ裏(カーテンがあった所)
ステージ裏に移動する
・視点ステージ裏
調べる:小さめのカンオケ
調べる:ギロチン
調べる:ウィンチ
調べるハシゴ
天井裏に移動する。
・視点天井裏
調べる:ぼうしクン
調べる:クッション
調べる:滑車
調べる:小さい滑車
上記を調べるとステージ裏に戻る。
調べる:奈落の看板
調べる:バケツ
消化バケツを入手。
ここまで調べると視点表にいた茜が消え、ヤマシノPが出現。
調べる:ヤマシノ
ヤマシノ
話す:ヤマシノについて→マジシャンについて/事件について

移動:楽屋
ミミ
話す:ミミちゃんについて/ショーについて
・腕輪:帽子→カンペキに~
→脱出マジックでミスをした
話す:ショーについて

移動:留置場
みぬき
話す:契約書/ミミのミス
つきつける:みぬきの手帳
話す:手帳のあった場所

移動:楽屋
調べる:緑色のボード
ボードをタッチし、開く。
開いたところにある右下のネジをタッチし、ネジを外す。
裏面をタッチし、裏面を外す。
カーボン紙をタッチ。

移動:ステージ
調べる:ステージ裏
・視点ステージ裏
調べる:奥の階段
地下通路へ移動。
・視点地下通路
調べる:セリ(1)
調べる:床にかかれた☓
調べる:セリ(2)
セリ2号器入手
調べる:剣
剣置き場を入手
調べる:天井

移動:ニドミテレビ スタジオ
調べる:スタッフ(真ん中)
調べる:右の席

移動:成歩堂なんでも事務所
ヤマシノ
話す:差し押さえ→自分たちの立場

逆転マジックショー法廷1日目に続く

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逆転裁判6攻略・第1話逆転の異邦人

ゲーム開始

第1話逆転の異邦人

・ボクトくんの弁護をする/真宵ちゃんのところへ行く
真宵ちゃんの~を選択してもボクトくんを弁護することになるので、どちらを選択しても同じっぽい。

・まだ説明されていないことは~
凶器を選択。

・裁判長に、尋問について~
尋問チュートリアル?その必要はないを選択するとすぐに尋問へ。

尋問:ボクト
つきつける:秘宝の箱→そんな緑色の~

・ぼくは・・・・ぼくは、どうしたらいいんだ?
弁護を続けるを選択

御魂の託宣
まさか、午前の~までメッセージを進める。
儀式の歌にカーソルをあわせ、つきつける。
Lボタンで一時停止させる。
痛いが表示されるまで進める。
つきつける:託宣選択”痛い”→痛みと同時に視界が~
つきつける:託宣選択”儀式の歌”→停電が起きて暗闇に~

・被告人が両手をあげた理由
腰の銃にカーソルをあわせてつきつける。

・被害者がどこから殴られた可能性があるか?
被害者の後ろあたりにカーソルをあわせてつきつける。

尋問:ポットディーノ
ゆさぶる:ボクトだけなのさ~
→追加してもらう
つきつける:連絡書→見えてたのさ~

・証人がいたはずの場所
ブレーカー付近にカーソルを合わせてつきつける
→告発する

尋問:ポットディーノ
ゆさぶる:そして突然のブラックアウト!~
→他の証言をゆさぶる

・証人が停電を起こすのに使ったものとは?
ブレーカーにカーソルを合わせてつきつける
→できる
→暗闇で目印に~:つきつける・秘宝の箱
→それは、被害者が・・・・:ドロボウだったから
→被害者がドロボウだった~:秘宝の箱

・秘宝の箱を調べる
フタのあたりを調べる。
血痕による手形を調べる。
→現場写真をつきつける
→被害者の左手
→本当の凶器:午前の奉納舞の写真
→おかしなポイント:ポットディーノの楽器
→秘宝の箱は・・・・!:からっぽだった

証言:ポットディーノ
ゆさぶる:こじ開けられたのさ~
→開け方がちがう
ゆさぶる:錠前を開ける真実の~
→カギの方
つきつける:マガタマのカギ→ミタマのカギを使わず解錠~
→ミタマのカギと始祖の~:儀式の歌
→正しい使い方:上下を逆転させる
→ミタマのカギを~:蝶が描かれている側面

第2話逆転マジックショーに続く

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2016年6月7日火曜日

DQH2攻略・弾き返しとカウンターについて

一部のキャラクターと、主人公の一部の武器装備時限定で弾き返し/カウンターといった防御行動が可能に。

弾き返しは、敵の攻撃を受ける直前にガードをすると発生する。
成功すると、ノーダメージでテンションゲージが上昇する。
また、近接攻撃してきた敵に対しては非常に短い時間のダウンをとれ、弾など一部遠距離攻撃に対しては相手へ跳ね返すことができる。
テリーや片手剣装備の主人公にて使用可能確認

カウンターは、敵の近接攻撃に対して回避でぶつかると発生する。
敵の攻撃から逃げるように避けるのではなく、敵の攻撃に向かっていくように回避すると発生する。
成功すると、ノーダメージでテンションゲージが上昇し、攻撃してきた敵が非常に短い時間ダウンする。
アリーナや爪装備の主人公にて使用可能確認。

他にも使用できるキャラいるかも?

とりあえずVer1.03現在、カウンターが非常に狙いやすく優秀。
カウンターは、弾き返しと比べると判定が緩めで発生しやすい。
爪の通常技~地上蹴り連打のコンボなら回避でキャンセルしやすい。
そのため、爪装備のキャラは基本的にぶんしんけんを維持しつつ通常技~地上蹴り連打で敵に張り付き、敵の攻撃に対して回避でカウンターを狙い、ダウンを取れたら無心こうげきなど高火力特技といった立ち回りが優秀とされている。
個人的にサタンジェネラルあたりがカウンターの練習をしやすく感じる。

対して、Ver1.03現在弾き返しは少々厳しめ。
カウンターでは出来ない一部遠距離攻撃を弾き返せるといった魅力もあるのだが…
カウンターと比べて、判定が厳しい上に、通常技などからキャンセルして狙いにくい。
そのため、攻撃をしながら狙うといった爪のような立ち回りがしづらいのが難点。

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DQH2攻略・敵増殖バグについて

現在話題になっている敵増殖バグについて
PS4・Ver1.03時に確認。
このバグを利用すると、その場所に出現する敵を非常に多く出現させることができるため、レベル上げ/素材集め/熟練度上げなどで役立つものと思われる。
しかし、敵が一度にワラワラ沸くため、本体にかかる負担も増える形になる。
なので、フリーズなど何かしらの不具合が起きる可能性もあるので、オススメはしません。

必要なもの:アストロン(テリー)のような長い時間その場に留まるスキル

▼敵増殖バグ発生一例
テリーでアストロンをかける。
アストロンをかけたら、すぐにL2ボタンでキャラ交代し、走ってテリーから離れる。
アストロンが解けたら、テリーに交代し、アストロンをかけなおす。
これを何度か繰り返し、右上の小マップからテリーのアイコンが消えるくらい離れる。
テリーとほかのキャラが離れたら、L2ボタンを連打し、距離を維持しつつキャラ交代をし続ける。

成功すると、通常では考えられないほど密集して敵が沸く。

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2016年6月6日月曜日

DQH2攻略・高難度地図にオススメ防御特化!くじけぬこころ+☆を作ろう

くじけぬこころの最大強化時の効果は以下のとおり
死亡直後に復活+10%/最大HP+9/しゅび力+5

これ単品でみると死亡直後に復活の効果が10%と低めで微妙だが
きんのロザリオやまもりのルビーなど防御的なアクセサリーとあわせ、防御面に特化することでさらに事故死を防ぐことができるようになる。
高難易度の時空の迷宮の対強ボス戦などでは、ちょっとしたミスで一気に死亡してしまうことがあるので、オススメ!

▼くじけぬこころの入手方法
キングスライムが落とす。
魔族の森などに出現。

▼くじけぬこころを強化しよう
くじけぬこころの固定の強化素材は
8回目:くじけぬこころの素8個/てっこうせき1~3個/青い宝石1~2個
11回目:くじけぬこころの素15個/てっこうせき3~6個/青い宝石2~4個

くじけぬこころの強化で使われる素材は
じょうぶな枝/ヘビーメタル/みかわしそう/つけもの石/かがやき草/コットン草/大きな化石/さとりそう/マデュライト/せいれいせき/ほしのカケラ/妖精の綿花/なないろのまゆ/ちょうのはね/げんませき/シルク草/よるのとばり/かがやきの樹液
などがよく使われている。

▼各素材集め一例
・くじけぬこころ/よるのとばり/じょうぶな枝
くじけぬこころ:キングスライム
よるのとばり:あやしいかげ
じょうぶな枝:じんめんじゅ
魔族の森に出現。

・じょうぶな枝/せいれいせき/つけもの石/青い宝石/シルク草/みかわしそう/ヘビーメタル/げんませき
じょうぶな枝:パペットマン
せいれいせき/つけもの石:ストーンマン
青い宝石:おどるほうせき
シルク草:スライムベホマズン
みかわしそう:ドラキーマ
ヘビーメタル:エリミネーター
げんませき:ようじゅつし
これら全て、試練のほこら・ゼビオンの戦いにて出現する。

・大きな化石/妖精の綿花/ヘビーメタル
大きな化石:ブラッドハンド
妖精の綿花:マポレーナ
ヘビーメタル:メタルライダー
闇の草原の東側あたりに出現。

・かがやきの樹液/みかわしそう
かがやきの樹液:ちょうろうじゅ
みかわしそう:ドラキーマ
闇の森、闇の峡谷入り口方面~東側あたり。

・マデュライト
タイプGが落とす。
クリア後の闇の荒野の溶岩地帯あたりにいる。

・ちょうのはね
ちょうのはね;ミニデーモン
大峡谷・大峡谷(北)の戦いにて出現する。

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2016年6月5日日曜日

DQH2攻略・ハッサンに超オススメ!ほしふるうでわ+☆を作ろう!

ほしふるうでわの最大強化時の効果は
消費MPアップで特技のタメ時間短縮+100%/最大MP+9/テンション上昇速度+10%

ハッサンに装備させると、ハイテンション時に正拳突き極を連発することができ、とてつもない高火力に。
ハイテンション時は非常に強力になるものの、ためられる特技のMP消費が非常に高くなるので、要注意。
通常時はちからため~通常攻撃長押しなどでダメージ稼ぎ+テンションゲージ溜めがよさげ?
HPが高く、防御力は高めなものの、回避距離が短いため、少々防御面が不安。
きんのロザリオ+まもりのルビーorくじけぬこころで、防御面を高めるのがオススメ。
特技:とびひざげりの移動距離が長めなので、これを利用して避けるのもありかも?
回避や防御に自信があるなら、ちからのゆびわや怒りのタトゥーなどで攻撃面を底上げするのもありかもしれない。

▼ほしふるうでわの入手方法
キラーパンサーやホワイトパンサーが落とす。
キラーパンサーは、ラオ荒野など
ホワイトパンサーは、試練のほこら・伝承の塔(中層)の戦い
にそれぞれ出現する。

▼ほしふるうでわを強化しよう
ほしふるうでわの固定の強化素材は
8回目:ほしふるうでわの素8個/みかわしそう2~4個/プラチナこうせき1個
11回目:ほしふるうでわの素15個/みかわしそう3~5個/プラチナこうせき2~3個

その他、ほしふるうでわの強化に使われる素材は
まりょくの土/ほしのカケラ/にじいろの布きれ/大きなホネ/大きな貝がら/ときのすいしょう/氷のけっしょう/かがみ石/妖精の綿花/いかずちのたま/かがやきの樹液/ちょうのはね/はやてのリングの素/緑のコケ/ふしぎなドロドロ/ヘビーメタル/さとりそう/かがやき草/ふさふさの毛皮/あまつゆのいと/青い宝石/マデュライト/あやかしそう/きよめの水/よるのとばり/まんねん雪/レッドアイ/ようせいのひだね
などがよく使われている。

▼各素材集め一例
・ほしふるうでわ/みかわしそう/かがやき草/まりょくの土/あまつゆのいと
ほしふるうでわ:ホワイトパンサー
かがやき草/みかわしそう:スターキメラ
まりょくの土:ランプのまじん
キラーマシン2:あまつゆのいと
試練のほこら・伝承の塔(中層)の戦いにて出現。

・ときのすいしょう/かがやきの樹液/プラチナこうせき/レッドアイ/みかわしそう/ようせいのひだね
ときのすいしょう:ベリアル
かがやきの樹液:ちょうろうじゅ
プラチナこうせき:キラーアーマー
レッドアイ:レッドアーチャー
みかわしそう:ドラキーマ
ようせいのひだね:ブラックチャック
クリア後闇の森、闇の峡谷入り口方面~東側あたり。

・緑のコケ/どくどくヘドロ/にじいろの布きれ/よるのとばり/まりょくの土/ふしぎなドロドロ
緑のコケ/どくどくヘドロ:バブルスライム
にじいろの布きれ:メトロゴースト
よるのとばり/まりょくの土:あやしいかげ
ふしぎなドロドロ:マドハンド
魔族の森に出現。

・ふしぎなドロドロ/妖精の綿花/ヘビーメタル
ふしぎなドロドロ:ブラッドハンド
妖精の綿花:マポレーナ
ヘビーメタル:メタルライダー
闇の草原の東側あたりに出現。

・はやてのリング/あやかしそう/青い宝石/レッドアイ
はやてのリング/あやかしそう:ギズモ
かがみ石:ゴーレム
青い宝石:よろいのきし
レッドアイ:メラゴースト
ジャイワールの戦いにて出現。

・いかずちのたま/氷のけっしょう
いかずちのたま:バズズ
氷のけっしょう:フロストギズモ/ブリザード
イーリム雪原、雪原南部あたり

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2016年6月4日土曜日

DQH2攻略・MP回復が便利!いのりのゆびわ+☆を作ろう!

MP回復手段が乏しい今作では貴重なMP回復アクセサリー:いのりのゆびわ。
MPが足りない!という人にオススメ!

いのりのゆびわ最大強化時の効果は以下の通り。
少しずつMP回復+5/さいだいMP+11
数秒毎に5程度であまり回復しないが、地味に役立つ。

▼いのりのゆびわの入手方法
くものきょじんが落とす。
大峡谷・大峡谷(北)の戦いに出現する。

▼いのりのゆびわを強化しよう
いのりのゆびわの固定の強化素材は
8回目:いのりのゆびわの素8個/さえずりのみつ2~3個/緑のコケ2~4個
11回目:いのりのゆびわの素15個/さえずりのみつ4~6個/緑のコケ3~6個

その他、いのりのゆびわの強化に使われる素材は
ビッグサボテン/ホワイトパール/げんこつダケ/きよめの水/げんませき/ふしぎなドロドロ/プラチナこうせき/にじいろの布きれ/しおかぜ草/氷のけっしょう/大きな貝がら/ホワイトパール/マデュライト/あまつゆのいと/青い宝石/まほうの樹木/いかずちのたま/なないろのまゆ/みがきずな/てつのクギ/しなやかな枝/まりょくの土/かがやき草/妖精の綿花/レッドアイ/さとりそう/ぶどうエキス/あやかしそう/どくどくヘドロ/よるのとばり/ときのすいしょう/かがみ石/うまのふん/ほしのカケラ/ブラックパール
などがよく使われている。

▼各素材集め一例
・いのりのゆびわ/まほうの樹木/さえずりのみつ/よるのとばり
いのりのゆびわ/まほうの樹木:くものきょじん
さえずりのみつ:アローインプ
よるのとばり:ボーンナイト
くものきょじんは、大峡谷・大峡谷(北)の戦いにて出現する。
ボーンナイトは、大峡谷・大峡谷(南)の戦いにて出現する。

・緑のコケ/どくどくヘドロ/うまのふん/にじいろの布きれ/よるのとばり/まりょくの土/ふしぎなドロドロ
緑のコケ/どくどくヘドロ:バブルスライム
うまのふん:どくやずきん
にじいろの布きれ:メトロゴースト
よるのとばり/まりょくの土:あやしいかげ
ふしぎなドロドロ:マドハンド
魔族の森に出現。

・ときのすいしょう/しなやかな枝/プラチナこうせき
ときのすいしょう:ベリアル
しなやかな枝:ブラックチャック
プラチナこうせき:キラーアーマー
クリア後の闇の森開始地点付近にいる。
キラーアーマーは、闇の森の西、闇の砂漠入り口方面などにいる。

・マデュライト/レッドアイ
タイプGが両方落とす。
クリア後の闇の荒野の溶岩地帯あたりにいる。

・ビッグサボテン/みがきずな/レッドアイ
ビッグサボテン/みがきずな:デザートゴースト
アンクルホーン:レッドアイ
デザートゴーストは、ラオ荒野の溶岩地帯より北のあたりにいる
アンクルホーンもラオ荒野にいるのでついでに倒せる。

・げんこつダケ
闇の峡谷にいるトロルボンバーや、クリア後ローザス森林地帯にいるトロルキングが落とす。

・なないろのまゆ/にじいろの布きれ/しおかぜ草
マッドレインボーがなないろのまゆ/にじいろの布きれを落とす。
クリア後のグリーネ草原でよく見かける。
グリーネ草原・いざないの石碑:草原東部の森の海岸沿い~南にかけてのキラキラポイントでしおかぜ草がよくでる。

きよめの水/さとりそう/大きな貝がら/
きよめの水:ホイミスライム
さとりそう:きとうし
大きな貝がら:しびれくらげ
試練のほこら・クレティアの戦いにて出現。

・かがやき草/ホワイトパール/あまつゆのいと
かがやき草:スターキメラ
ホワイトパール:ホワイトパンサー
あまつゆのいと:キラーマシン2
試練のほこら・伝承の塔(中層)の戦いにて出現。
ホワイトパンサーは、ほしふるうでわも落とす。

・いかずちのたま
バズズが落とす。
クリア後イーリム雪原に出現する。
バズズはソーサリーリングも落とす

・ふしぎなドロドロ/妖精の綿花
ふしぎなドロドロ:ブラッドハンド
妖精の綿花:マポレーナ
闇の草原の東側あたりに出現。

・ぶどうエキス
トロルが落とす
アマル峡谷にいる。


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2016年6月3日金曜日

DQH2攻略・マルチプレイにオススメ!きんのロザリオ+☆を作ろう!

時空の迷宮も必要レベルが高い地図になると敵の攻撃が強力になる。
とくに神を超えし魔王の間の真・魔王ザラーム・強は広範囲高火力技をしてくることが多く、なにかにひっかかって一気に死んでしまうケースが結構多い。

そこでオススメなのが、アクセサリー:きんのロザリオ。
最大まで強化したきんのロザリオの効果は
致死ダメージ時生存率+50%/最大HP+10/しゅび力+4
ステータス補正は低いものの、致死ダメージを受けた際に50%という高確率で生存することができるようになる。
マルチプレイの場合、死んでしまうと復活までに数十秒の間待つ必要がある※。
また、復活の際にはテンションゲージが減少してしまう。
死亡回数が減れば、その分PTの手数も増え、効率が良くなるので、攻撃面防御面で非常に有能なアクセサリーと言える。

※:一応他プレイヤーに復活させてもらうこともできるが、世界樹の葉は各プレイヤー1個(ホストのみ2個?)と少ない上に、敵の攻撃を避けながら復活しにいくのは結構リスキーなため、復活してもらうのは期待しないほうがいい。

▼きんのロザリオ入手方法
ベリアルが落とす。
クリア後闇の森に出現するようになる。

▼きんのロザリオを強化しよう
きんのロザリオの固定の強化素材は
強化8回目にきんのロザリオの素8個/ホワイトパール2~3個/ブラックパール2~3個
強化11回目にきんのロザリオの素15個/ホワイトパール3~6個/ブラックパール2~4個

きんのロザリオの強化で使われる素材は
小さなホネ/つけもの石/きよめの水/てっこうせき/シルク草/ぎんのこうせき/麻の糸/みかわしそう/かがやき草/せいれいせき/大きな化石/さえずりのみつ/ちょうのはね/ときのすいしょう/プラチナこうせき/かがみ石/緑のコケ/あやかしそう/レッドアイ/コットン草/氷のけっしょう/しおかぜ草/じょうぶな枝/ほしのカケラ/マデュライト/よるのとばり/小さな化石/みがきずな/うるわしキノコ/しなやかな枝/さとりそう/赤い宝石/まほうの樹木/ふしぎなドロドロ/ブルーアイ/まりょくの土/ヘビーメタル/青い宝石/げんこつダケ/ビッグサボテン/げんませき/妖精の綿花/暗黒の樹木/
などがよく使われる。

▼各素材集め一例
・きんのロザリオ/ときのすいしょう/しなやかな枝/プラチナこうせき
きんのロザリオ/ときのすいしょう:ベリアル
しなやかな枝:ブラックチャック
プラチナこうせき:キラーアーマー
クリア後の闇の森開始地点付近にいる。
キラーアーマーは、闇の森の西、闇の砂漠入り口方面などにいる。

・ホワイトパール/氷のけっしょう
イーリム雪原にいるフロストギズモが両方落とす。

・ブラックパール/じょうぶな枝/せいれいせき/つけもの石/赤い宝石/青い宝石/きよめの水/ぎんのこうせき/シルク草/さえずりのみつ/みかわしそう/ヘビーメタル/げんませき
ブラックパール/じょうぶな枝:パペットマン
せいれいせき/つけもの石:ストーンマン
赤い宝石/青い宝石:おどるほうせき
きよめの水:ベホマスライム
ぎんのこうせき:じごくのよろい
シルク草:スライムベホマズン
さえずりのみつ/みかわしそう:ドラキーマ
ヘビーメタル:エリミネーター
げんませき:ようじゅつし
これら全て、試練のほこら・ゼビオンの戦いにて出現する。

・かがやき草/みかわしそう/小さなホネ/ホワイトパール/まりょくの土
かがやき草/みかわしそう:スターキメラ
小さなホネ:エビルホーク
ホワイトパール:ホワイトパンサー
まりょくの土:ランプのまじん
試練のほこら・伝承の塔(中層)の戦いにて出現。
一応ここの最上部あたりでブラックチャックなどもでるが、上までいくのは少々面倒。

・マデュライト/レッドアイ
タイプGが両方落とす。
クリア後の闇の荒野の溶岩地帯あたりにいる。

・ビッグサボテン/みがきずな/レッドアイ
ビッグサボテン/みがきずな:デザートゴースト
アンクルホーン:レッドアイ
デザートゴーストは、ラオ荒野の溶岩地帯より北のあたりにいる
アンクルホーンもラオ荒野にいるのでついでに倒せる。

・げんこつダケ
闇の峡谷にいるトロルボンバーや、クリア後ローザス森林地帯にいるトロルキングが落とす。

・しおかぜ草
グリーネ草原・いざないの石碑:草原東部の森の海岸沿い~南にかけてのキラキラポイントでしおかぜ草がよくでる。

・まほうの樹木/暗黒の樹木/さえずりのみつ/よるのとばり/ちょうのはね/小さな化石
まほうの樹木:くものきょじん
暗黒の樹木:ウドラー/マミー
さえずりのみつ:アローインプ
よるのとばり:ボーンナイト
ちょうのはね/小さな化石;ミニデーモン
くものきょじんは、大峡谷・大峡谷(北)の戦いにて出現する。
ボーンナイトは、大峡谷・大峡谷(南)の戦いにて出現する。

・大きな化石/ふしぎなドロドロ/妖精の綿花
大きな化石/ふしぎなドロドロ:ブラッドハンド
妖精の綿花:マポレーナ
闇の草原の東側あたりに出現。

きよめの水/コットン草/ブルーアイ
コットン草/きよめの水:ホイミスライム
ブルーアイ:わらいぶくろ
試練のほこら・クレティアの戦いにて出現。

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DQH2攻略・鑑定武器/アクセサリー:しんぴのカード入手方法&鑑定について

ようやく鑑定武器とアクセサリー:しんぴのカードを入手できました…。
いくらなんでも解禁遅すぎる!

▼鑑定武器/アクセサリーの入手方法
時空の迷宮:強き者たちの迷宮クリア報酬。
この地図の必要レベルは65。
強き者たちの迷宮は、進化の迷宮同様に3層ランダムダンジョンで強ボスなどが出現する。
クリアすると
謎めいた○○といった武器
もしくは、しんぴのカードというアクセサリー
が報酬でもらえる。
また、謎めいた○○の破片が入手できることもある。
クリア時報酬はいずれか1つのみだが、マルチプレイだとボーナスでもう1つ入手できるので、マルチプレイ推奨。

地図:強き者たちの迷宮を入手するには、
進化の迷宮/亡者の迷宮/守りの迷宮/悪鬼の隠れ家/激闘の港町/激闘の砂漠/激闘の峡谷/激闘の塔
邪悪な騎士の間/赤き鬼のすみか/悪党のアジト/魔物の王たちの戦場/白き道化師のすみか/神々の試練の間/魔神の祭壇/魔獣の縄張り/ふたりの王の部屋/魔王の間/神を超えし魔王の間
以上19個の時空の迷宮をクリアする必要がある。
終盤の地図は必要レベルが高く、地図の解禁条件にストーリークリアのものもあるので、鑑定武器などを入手するには相当時間がかかる。
時空の迷宮は難易度が高いため、マルチプレイ推奨。

ちなみに、Ver1.02時点では
強き者たちの迷宮をプレイしたPTメンバーのキャラクターが装備しているのと同じ種類の鑑定装備かアクセサリーが報酬として入手できる。
例:PTにツメ装備主人公がいた場合、謎めいたツメが報酬として入手できる。

▼鑑定武器の鑑定/解体/復元としんぴのカードについて
鑑定武器を入手後、武器屋にて鑑定/解体/復元の項目が追加される。
・武器の鑑定

鑑定をすることで、謎めいた○○を鑑定し装備できるように。

鑑定武器は、最強クラスの武器と同程度の攻撃力を持ちながら、ランダムで効果が付与されている。
通常の武器には見られない効果が付く上に、3個もついたりするので非常に強力。
ただし、鑑定には5万Gかかるため、かなりお金が必要になる。

・鑑定武器の解体
鑑定した武器を解体し、謎めいた○○の破片を入手できる。
解体には1万Gかかる。

・鑑定武器の復元
謎めいた○○の破片5個を消費し、装備できる状態に復元してもらえる。
復元には5万Gかかる。

・しんぴのカードについて
しんぴのカードも鑑定武器同様にランダムで効果が付与されている。
これも通常のアクセサリーでは見られない効果がつくことがあり、非常に強力なアクセサリー。
しんぴのカードは鑑定する必要はないが通常のアクセサリー同様に錬金屋にて強化する必要がある。


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2016年6月2日木曜日

DQH2攻略・ちいさなメダル稼ぎに!せいれいのゆびわ+☆を作ろう!

ちいさなメダルを稼ぐのに、せいれいのゆびわがあると便利。
せいれいのゆびわを最大まで強化すると、以下の効果が付く。
ちいさなメダルドロップ率×2/きようさ+14/魔力+17。


▼せいれいのゆびわ入手方法
せいれいのゆびわは、ランプのまおうが落とす。
クリア後、いざないの石碑:砂漠の高台/オアシス周辺付近などに出現。

▼せいれいのゆびわを強化しよう
アクセサリーの強化に必要な素材は、同じアクセサリーでも若干違いがある。
特定の回数目の強化で必要になる○○の素のみ固定っぽいが、
それ以外は素材が同じでも個数に幅があったり、素材が違ったりする。

○○の素は、そのアクセサリーを解体することで2個入手できる。
解体するアクセサリーの強化回数が1増える毎に、入手数が1増える。
手元に素材が余っているなら、強化してから解体したほうがよいが
強化に必要な素材が集めにくい場合は、アクセサリーを集めたほうが早い場合もある。

メタルのカケラは、メタルスライム、はぐれメタルやメタルキングが落とす。
しかし、今作では非常に遭遇しづらいので、この素材はなかなか入手しづらい。
そのため、メタルのカケラの必要量が少ないせいれいのゆびわをベースにするとよさげ。
一応、ちいさなメダル15枚で交換できるが、素材で使うのはもったいない気がしなくもない…。

せいれいのゆびわの強化素材は
かがやき草/マデュライト/氷のけっしょう/暗黒の樹木/大きな貝がら/まほうの樹木/にじいろの布きれ/ブラックパール/妖精の綿花/あまつゆのいと/ときのすいしょう/かがやきの樹液/ようせいのひだね/しおかぜ草/ぶどうエキス/まんねん雪/よるのとばり/ドラゴンの皮/さえずりのみつ/プラチナこうせき/なないろのまゆ
などがよく使われている

▼各素材集め一例
・メタルのカケラ/ようせいのひだね/ときのすいしょう/さえずりのみつ/かがやきの樹液/プラチナこうせき
メタルのカケラ:メタルキング/はぐれメタル
ようせいのひだね:ブラックチャック
ときのすいしょう:ベリアル
さえずりのみつ:ドラキーマ
かがやきの樹液:ちょうろうじゅ
プラチナこうせき:キラーアーマー

クリア後の闇の世界にて、メタルキングが出現するようになる。
また、クリア後の闇の森、開始地点付近にベリアルが出現するように。
闇の森の闇の峡谷入り口手前あたりにちょうろうじゅ/ドラキーマ/ブラックチャック。
闇の森の闇の砂漠入り口手前あたりにちょうろうじゅ/キラーアーマー。
はぐれメタルも出現するため、ここで色々稼ぎつつ、メタルのカケラもついでに少しでも取れたら嬉しいところ。

・オリハルコン/あまつゆのいと
オリハルコン:キラークリムゾン
あまつゆのいと:キラーマシン2
キラークリムゾンは、クリア後、闇の荒野のマップ南西あたりに出現。
闇の荒野開始地点である溶岩地帯にはタイプGがいて、そこから南西を目指すと度々絡まれて面倒。
闇の雪原から闇の荒野を目指すとタイプGに絡まれないので気持ち楽。
このとき、闇の雪原開始地点付近にキラーマシン2がいるので、ついでに倒していけばあまつゆのいとも稼げ、必要なければ闇の荒野に直ぐエリアチェンジしてしまえばよい。

・かがやき草
スターキメラが落とす。
試練のほこら・伝承の塔(中層)の戦いにて出現。

・マデュライト
キラークリムゾン、タイプG、ホロゴーストが落とす。
また、ラオ荒野のマップ南、溶岩地帯と境にある赤い鉱石のあるあたりのキラキラポイントなどからも入手できる。
オリハルコン集めのためにキラークリムゾンを倒すので、ついでに集められる。
ホロゴーストは、闇の砂漠・闇の森入り口方面などで見かけた。

・氷のけっしょう/まんねん雪
氷のけっしょう:ブリザード/フロストギズモなど
上記2体は、イーリム雪原でよく見かける。
まんねん雪もイーリム雪原のキラキラポイントから入手できる。

・大きな貝がら
りゅうせんし、しびれくらげが落とす。
りゅうせんしは、闇の雪原の開始地点やマップ南西(ロト印あたり)でよく見かける。
しびれくらげは、試練のほこら・クレティアの戦い、開始地点から北東に進むといる。

・まほうの樹木/暗黒の樹木/さえずりのみつ/にじいろの布きれ/よるのとばり
まほうの樹木:くものきょじん
暗黒の樹木:ウドラー/マミー
さえずりのみつ:アローインプ
にじいろの布きれ:メトロゴースト
よるのとばり:ボーンナイト

くものきょじんは、大峡谷・大峡谷(北)の戦いにて出現する。
くものきょじんは、いのりのゆびわも落とすため、いのりのゆびわ入手ついでに回りの敵も倒せば色々稼げる。
ボーンナイトは、大峡谷・大峡谷(南)の戦いにて出現する。
こちらでもアローインプやメトロゴーストが出現する。

・ブラックパール
ヘルゴーストなどが落とす。
ヘルゴーストは、ラオ荒野にいる。

・なないろのまゆ/にじいろの布きれ/しおかぜ草
マッドレインボーがなないろのまゆ/にじいろの布きれを落とす。
クリア後のグリーネ草原でよく見かける。
グリーネ草原・いざないの石碑:草原東部の森の海岸沿い~南にかけてのキラキラポイントでしおかぜ草がよくでる。

・交換所を活用する
稀に入手しづらい素材を入手しやすい素材で交換できるときがあるので、ゼビオンに戻った時は交換所をチェックするとよい。

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DQH2攻略・レベル上げ補足:しあわせのくつ/しあわせのオーブとラッシュボーナスについて

ラッシュボーナスとしあわせのくつ/オーブについての補足

・しあわせのくつ/オーブとラッシュボーナス
しあわせのくつは、獲得経験値が20%アップするアクセサリー。
はぐれメタルから入手することができる。
このアクセサリーは強化することができないため、アクセサリによる獲得経験値上昇は20%止まり。

しあわせのオーブは、獲得経験値が5%アップする防具。
ちいさなメダルを交換した枚数が100に到達すると貰える。

近づくと強制的に戦闘状態になる魔物を素早く倒すことで獲得経験値が多く入手できる。
これをラッシュボーナスという。
ベリアルの獲得経験値で比較してみると
通常時獲得経験値:31680
ラッシュボーナス時:47520
ということで、ラッシュボーナスは獲得経験値を1.5倍の効果があるようだ。

これらを組み合わせると、さらに獲得経験値が増加する。
ラッシュボーナス+しあわせのくつ時:57024
ラッシュ+しあわせのくつ+オーブ時:60160
しあわせのくつを装備した状態でラッシュボーナスだと1.5×1.2=1.8倍!
しあわせのくつ+しあわせのオーブを装備した状態でラッシュボーナスだと1.9倍弱!

ラッシュボーナスの効果は大きく、レベル上げの際はラッシュボーナスできる相手で稼ぐとよさそうだ。
しあわせのくつとしあわせのオーブも装備しておきたい。

ラッシュボーナスはレベルが高くなると発生しなくなるので、メタルのカギはベリアルなど相手にラッシュボーナスが発生しなくなってから使ったほうがお得っぽい?

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2016年6月1日水曜日

DQH2攻略・クリア後のレベル上げについて

クリア後のレベル上げについて
毎度おなじみメタルキングを狩れればいいのだが、
今作DQH2では、前作DQHと比べるとメタル系モンスターが正直非常に出にくく感じる。
ということで、クリア後に出現する敵を利用しての経験値稼ぎをしてみるといいかもしれない。
随時更新!

追記レベル上げ補足:しあわせのくつ/しあわせのオーブとラッシュボーナスについて

・クリア後闇の森で稼ぐ
個人的にオススメ。
クリア後の闇の森では、べリアルが出現するようになる。
べリアルの経験値は31680と高め。
ラッシュボーナスなら47520。
しあわせのくつ装備してラッシュボーナスなら57024も入手できる。
クリア後に出現する敵の中では比較的ラッシュボーナスで倒しやすく、開始地点すぐそばに複数体いるので連戦しやすい。

また、闇の森では、はぐれメタル/メタルキングも稀に出現する。
はぐれメタルやメタルキングなどメタル系のモンスターは、画面右上の小マップ上で赤い丸ではなく光る丸で表示される。
なので、常に小マップで光る丸がいないか確認しつつ、べリアルを倒すとよい。

ベリアル相手でもLv70~80あたりでラッシュボーナスが発生しなくなる。
ベリアル相手にラッシュボーナスが発生しなくなったら
闇の草原:サタンジェネラルや闇の森:デスカイザー、闇の峡谷:ボーンファイター、闇の荒野:キラークリムゾンなどはまだラッシュボーナス発生するがベリアルなどより倒しにくいため、
ラッシュボーナスなしで数で稼げるピサロナイトやバズズあたりに切り替えるといいかもしれない。

・クリア後イーリム雪原で稼ぐ
クリア後のイーリム雪原の各所に、バズズが出現するようになる。
バズズの経験値は21870。
2体で行動することが多い。
ブレスによる睡眠やザラキによる即死が厄介だが、HPが低めで倒しやすい。
バズズから低確率でソーサリーリングを入手することができ、5000Gで売ることができる。
べリアルよりレベル上げ効率は落ちるが、お金稼ぎも多少は兼用できる点が魅力。

・クリア後ラオ荒野で稼ぐ
クリア後のラオ荒野、いざないの石碑:荒野東部の南に、ピサロナイトが出現するようになる。
ピサロナイトの経験値は22064。
ベリアルに比べてやや低めだが、3体くらいでまとまって歩いていることが多く、HPはベリアルよりも低い。
ただし、ピサロナイトはガードしてくることが多く、正面から相手にすると少々時間がかかってしまう。
そのため、主人公の職をバトルマスターにし、ぼうぎょ貫通を習得させておくとよい。
また、ミネアのバギクロスのような広範囲魔法を使うと効率がいい。
ワープからの攻撃が少々面倒な相手。
ラッシュボーナスが狙えないならこちらで数倒したほうがよさげ?

・時空の迷宮メタルの部屋で稼ぐ
メタルのカギを持った状態で、今のパーティで時空の迷宮に行くを選択すると、メタルのカギを消費してメタルの迷宮に挑戦することができる。
メタルの迷宮は、各メタル系モンスターと戦闘でき、通常時と違って逃げられることもない?
メタルスライムの迷宮:必要LV1
はぐれメタルの迷宮:必要LV20
メタルキングの迷宮:必要LV40
の3つの中から選択できる。
メタルキングの部屋では、メタルキング6体と戦闘することができる。
メタルキング1体で20万の経験値なので、1回だけでもかなりの経験値を稼ぐことができる。

せっかくなので、このときに使うと3分間経験値が2倍になる元気玉を使用するとよさげ。

メタルのカギは、はぐれメタル/メタルキングを撃破したときに非常に低確率で入手できる模様。
はぐれメタルとメタルキングから入手確認。
せんれき>モンスター>はぐれメタルのかくとくアイテムにはなぜか記載されていないので、かくとくアイテムには含まれていない?
はぐれメタル/メタルキングには非常に遭遇しにくいこともあり、メタルのカギの入手はそうそうできない。
メタルの部屋自体の稼ぎ効率はいいが、メタルの部屋をプレイするのが困難。

ちなみに、はぐれメタルから、しあわせのくつが低確率で入手できる。
しあわせのくつは、獲得経験値+20%のアクセサリーなのでメタルキング部屋でレベル上げ時には装備しておきたい。
どこかではぐれメタルを撃破し入手してからメタルのカギを使うようにするといいかも?

また、ちいさなメダルの交換で交換枚数が100をこえると、しあわせのオーブがもらえる。
こちらは獲得経験値5%アップ。

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