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2016年7月30日土曜日

世界樹の迷宮5攻略・職業:ネクロマンサー

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ルナリア族ウォーロック/ネクロマンサー
セリアン族マスラオ/ハウンド
ブラニー族ハーバリスト/シャーマン
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▼ネクロマンサーについて
召喚万能型
死霊を召喚し、攻撃・防御・支援スキルを扱える万能職。

▼ネクロマンサーの二つ名
破霊のネクロマンサー
召霊のネクロマンサー

▼BASICスキル補足
召喚された死霊は、自動で攻撃するか、あらぬ方向をみたりぼーっとしたりする(なにもしない)こともある。
ハウンドのターゲットアローの効果中は、その敵に対して攻撃し、その間あらぬ方向を見たりぼーっとすることはない。
死霊の攻撃は、麻痺付与効果付き。

死霊は死霊マスタリーで、死霊の攻撃力と、状態異常成功率(麻痺?)が上がる。
Lv10ネクロマンサーでローパー相手に
死霊マスタリースキルレベル1時のダメージ20前後
死霊マスタリースキルレベル10時のダメージ36~38程度

死霊の強さは、ネクロマンサー本体によっても違うっぽい。
HPを比べた場合
ネクロマンサーLv1死霊召喚スキルレベル1時HP94
ネクロマンサーLv10死霊召喚スキルレベル1時HP131
ちなみに転職で種族を変えても、体力の腕輪を装備しても特に死霊のHPが変わることはなかったので、おそらく召喚者のレベル依存と思われる。

墓守の心得スキルレベル10時25%~30%?

毒爆弾スキルレベル10で毒ダメージBasic480/ADVANCED400ほどの高火力。
死霊を消費するため連発できないが、ハーバリストのポイズンスモークよりも毒ダメージはやや高い。

死霊消費するスキルにバグがある。
>バグ:ネクロマンサー死霊系スキル不発バグ

死霊の呻きスキルレベル10時効果ターン5、
防御低下効果によるダメージ倍率1.3~1.4倍?1.35倍?

ネクロマンサーLv10WIS33
生の代償スキルレベル1時回復量45~50
生の代償スキルレベル10時回復量88~90
生の代償スキルレベル1時に死霊スキルレベル2と10で比べたが、差はなかった。

・習得スキル一覧
Basic
・死霊マスタリー
補助
死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇
・死霊召喚
補助

自身のHPを消費して空き枠にHPボーナスを得た死霊を呼び出す
・生の代償
回復
頭・WIS
死霊召喚Lv2必要
死霊1体を消滅させ、味方全体のHPを回復
・死霊の呻き
弱体:死霊・【防御】弱体

死霊1体を消滅させ、3ターンの間、敵1体の全防御力を低下させる
・魂の糧
強化:死霊・【防御】強化

死霊1体を消滅させ、3ターンの間、味方全体の魔法属性防御力を上昇
・無慈悲な盾
補助:死霊

死霊の呻きLv2/魂の糧Lv2必要
使用したターン、指定した死霊1体に味方全体への攻撃を庇わせる。
・墓守の心得
補助
ダメージを受けなかったターン終了時、一定確率で死霊を召喚
・死霊転生
補助
墓守の心得Lv3必要
戦闘中に死霊が消滅した時、一定確率で死霊を召喚する
・毒爆弾
補助:死霊
頭・LUC
死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態に。
補足
Lv10スキルレベル10時お化けドングリに毒ダメージBasic480/ADVANCED400程度
・炎爆弾
補助:死霊
頭・INT
死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃

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世界樹の迷宮5攻略・職業:ハウンド

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▼ハウンドについて
弓による攻撃と、鷹や猟犬を駆使する狩人。
鷹は攻撃、猟犬は回復や部位封じを得意とする。

▼ハウンドの二つ名
飛鷹を伴う射手
犬狼を導く射手

▼BASICスキル補足
鷹/猟犬の強さは、鷹笛/犬笛のスキルレベルを上げる事で、鷹/猟犬のステータスが上がる。
また、召喚者のレベルによっても変わるっぽい。
ハウンドLv1・鷹笛Lv1時のHP55、ドングリへのダメージ平均:23
ハウンドLv10・鷹笛Lv1時のHP72、ドングリへのダメージ平均:47

鷹/猟犬が召喚しておくだけで、自動で行動してくれるので役立つ。
鷹/猟犬はNPC枠に召喚される。街に戻るとNPC枠から消える。
鷹:単体斬攻撃+頭縛り
猟犬:単体回復、単体壊攻撃+脚縛り
バンカーに比べ、敵の攻撃をあまり逸らしてくれないので、壁役としてはイマイチ。
猟犬は味方のHPが減っていると、ほぼ回復しかしない。回復も単体対象に20弱程度(体験版範囲だと)。
攻撃面を上げたい場合は、鷹を上げたほうがよさげ。

ターゲットアローのダメージ倍率1.7~1.8倍?
ターゲットアローの防御低下によるダメージ倍率1.25倍?
ターゲットアローの効果が発動している敵に対して、鷹/猟犬が攻撃するようになる。
また、ネクロマンサーの死霊も、その対象に攻撃するようになり、あらぬ方向を見たりボーっとしたりしなくなる。

ハウンドLv10WIS15
獣の癒しスキルレベル10時の回復量8~15程度。

▼習得スキル一覧
Basic
・弓マスタリー
補助
弓装備時の物理属性攻撃力上昇

・獣の癒し
回復
WIS
猟犬・鷹が生存していた場合ターン終了時に味方全体のHP回復

・鷹笛
補助

鷹を呼び出す
補足
スキルレベルを上げると、鷹のステータスが上がる。
また、スキルレベル5・10にて消費TPが増加する。
スキルレベル1~4:消費TP25
スキルレベル5~9:消費TP45
スキルレベル10:消費TP75

・ホークアロー
攻撃:弓・鷹
腕・STR
鷹笛Lv3
敵1体に遠隔突攻撃
その後、その左右の敵に鷹が遠隔斬攻撃

・双翼閃
攻撃:弓・鷹
腕・STR
鷹笛Lv3
敵1体に最速遠隔突攻撃
その後、対象のいる列に鷹が遠隔斬攻撃

・犬笛
補助

猟犬を呼び出す
補足
スキルレベルを上げると、猟犬のステータスが上がる。
また、スキルレベル5・10にて消費TPが増加する。
スキルレベル1~4:消費TP25
スキルレベル5~9:消費TP45
スキルレベル10:消費TP75

・救護指示
回復:猟犬

犬笛Lv3
猟犬が味方1人の状態異常とHP回復

・ハンターショット
攻撃:弓・猟犬
腕・STR
犬笛Lv3
敵1体に遠隔突攻撃
その後猟犬が一定確率で腕+脚封じ

・ブラッシング
回復
WIS
ターン終了時、猟犬・鷹のHP回復

・ターゲットアロー
攻撃:弓・【防御】弱体
腕・STR
敵1体に遠隔突+3ターンの間、敵をターゲットにし物理属性防御力を下げる。


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世界樹の迷宮5攻略・職業:シャーマン

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▼シャーマンについて
仲間の傷を癒やしたり、防御力を高めたりと、支援に特化した巫女。

▼シャーマンの二つ名
天譴を下す巫女
天寵を告げし巫女

▼スキル補足
祈祷マスタリのTP軽減効果
スキルレベル5時
祈祷:討滅スキルレベル1消費TP10→7
祈祷:鎮守スキルレベル5消費TP16→12
スキルレベル10時
祈祷:討滅スキルレベル1消費TP10→5
祈祷:鎮守スキルレベル5消費TP16→9
祈祷:討滅スキルレベル10で1.3~1.35倍ほど。

神託:乱舞スキルレベル1時の耐性低下で、1.2倍ほどその属性ダメージが伸びた。

▼習得スキル一覧
Basic
・祈祷マスタリー
補助
祈祷スキルの行動速度が上昇し、消費TP減少

・福音
回復
強化スキルを掛けた際、対象になった味方のHP回復

・祈祷:討滅
強化:祈祷・【攻撃】強化

3ターンの間、味方全体の全攻撃力上昇

・祈祷:鎮守
強化:祈祷・【防御】強化

3ターンの間、味方全体の全防御力上昇

・祈祷:適中
強化:祈祷・【命中】強化

3ターンの間、味方全体の命中率上昇

・天恵
回復:強化・弱体解除
頭・WIS
味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、対象のHPを回復、行動速度を上昇させる

・祈祷:焔/氷雨/紫電
強化:祈祷・【耐性】強化

3ターンの間、味方全体の炎/氷/雷耐性を上昇させ、武器属性に炎/氷/雷属性を追加する

・神託:乱舞
攻撃:強化解除
頭・INT
自身の祈祷:焔/氷雨/紫電を解除し敵全体に遠隔攻撃。同属性耐性を低下させる。


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世界樹の迷宮5攻略・職業:ウォーロック

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▼ウォーロックについて
後列属性アタッカー
炎氷雷属性の古代魔法の使い手

▼ウォーロックの二つ名
六属を操る導師
炎と氷と雷の支配者

▼BASICスキル補足
詠唱:圧縮術式はスキルレベル1で1.6倍?スキルレベル10で2.2倍?
範囲による違いがあるのかは不明。

アンプリファースキルレベル10時、ダメージ倍率1.4倍?

▼習得スキル一覧
Basic
・マギマスタリー
補助
マギスキルの威力上昇

・高速詠唱
補助
マギマスタリーLv5必要
詠唱スキルがターンを消費せずに使用可能になるが詠唱スキルの消費TPが増加

・ファイアボール
攻撃:マギ
頭・INT
敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃

・アイシクルランス
攻撃:マギ
頭・INT
前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃

・ライトニング
攻撃:マギ
頭・INT
敵一列に遠隔雷属性攻撃

・アンプリファー
強化:【攻撃】強化

3ターンの間、味方一列の魔法属性攻撃上昇させる。

・マジックシールド
防御

アンプリファーLv2必要
このターン、味方全体への魔法属性攻撃を軽減

・詠唱:圧縮術式
補助:詠唱・チャージ

次の行動時に使用するマギスキルの範囲が敵1体になる代わりに威力上昇

・レビテーション
探索
一定歩数の間、フィールド上で発生するダメージ全般を軽減
先制率を上昇させる

・インビジブル
探索
一定歩数の間、エンカウント率を低下させる


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世界樹の迷宮5攻略・職業:マスラオ

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▼マスラオについて
前列攻撃特化型
刀を扱う武人
達人になると4本の刀を持つことも可能に。

▼マスラオの二つ名
四天一流の武人
一刀無双の武人

▼スキル補足
果し合いスキルレベル10時、1.2倍?

鎧通しスキルレベル10時のダメージ倍率、2倍?
鎧通しスキルレベル10時の防御低下によるダメージ倍率、1.3~1.4倍?

地の利スキルレベル10で効果ターン5、ダメージ倍率1.4倍?

空刃スキルレベル10時のダメージ倍率、2.6~2.7倍?

霞斬りスキルレベル10時のダメージ倍率2.5倍?
スキルレベル5スキルレベル10で行動順が遅くなる
スキルレベル10だと最遅?

飛燕スキルレベル9時のダメージ倍率1.4倍?を2回。
あと1スキルレベル上がる事を考えるとマスラオのBasicでは一番攻撃力高いかも?
1回目の攻撃が最速早く、2回目は対象の敵行動後。
1回目の攻撃が最速なので早いため、希少個体などを撃破したいときなどに便利。
追記:行動速度が非常に高いだけで最速というわけではないみたいです。

▼習得スキル一覧
Basic
・刀マスタリー
補助
刀装備時の物理属性攻撃力上昇

・鬼無双
補助
攻撃のヒット数が多いほど与えるダメージ増加

・果たし合い
補助
前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加

・飛燕
攻撃:刀
腕・STR
果たし合いLv3必要
敵1体に最速で近接斬攻撃
対象の行動後にもう一度近接斬攻撃

・鎧通し
攻撃:刀・【防御】弱体
腕・STR
敵1体に近接突攻撃
3ターンの間、物理属性防御力低下させる

・霞斬り
攻撃:刀
腕・STR/LUC
鎧通しLv3必要
敵1体に近接斬攻撃
一定確率で睡眠効果発動

・空刃
攻撃:刀
腕・STR
敵1体に遠隔斬攻撃

・鎌鼬
攻撃:刀
腕・STR
空刃Lv3必要
敵全体へランダム2~4回近接斬攻撃
補足
同じ敵に複数回当たることはないので要注意。

・新たな強敵
探索
敵を呼び寄せて戦闘を行う。
希少個体率が上がり、一定の確率で連続戦闘が発生する

・地の利
強化:【攻撃】強化

3ターンの間、自身と同列の味方の物理属性攻撃力を上昇


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世界樹の迷宮5攻略・職業:ハーバリスト

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▼ハーバリストについて
後列回復特化型
様々な薬草を用いた治療を得意とする薬草師。
毒を扱い、状態異常付与だけでなく状態異常耐性を低下させることができる。

▼ハーバリストの二つ名
慈悲深き薬草師
天真なる毒殺者

▼BASICスキル補足
ポイズンスモークのスキルレベル10時毒ダメージBasic380ほど
毒ダメージを比べるとネクロマンサーの毒爆弾より弱め。
ネクロマンサーと違い、死霊など準備を必要としないため連発できる、毒耐性を下げるといったメリットがある。

薬草知識スキルレベル10時HP120~130TP17~19程度回復(Lv10時のPT)。

▼習得スキル一覧
Basic
・ハーブマスタリー
補助
戦闘中のハーブスキルの回復量上昇

・キュアハーブ
回復:ハーブ
味方1人のHP回復

・ラインハーブ
回復:ハーブ
キュアハーブLv5必要
味方一列のHP回復

・リフレッシュハーブ
回復:ハーブ
味方1人に付着した状態異常を回復

・リザレクトハーブ
回復:ハーブ
味方1人を戦闘不能から回復

・抗体
補助
封じ・状態異常の自然回復率が上昇

・薬草知識
回復
採取、伐採、採掘時に味方全体のHPTPが回復

・ポイズンスモーク
補助:スモーク・【状態】弱体
敵一列に一定確率で毒効果が発動
3ターンの間、毒耐性を低下
補足
Lv10スキルレベル10時、お化けドングリに毒ダメージ380前後

・ダークスモーク
補助:スモーク・【状態】弱体
敵一列に一定確率で盲目効果が発動
3ターンの間、盲目耐性を低下

・スモークロット
弱体:【防御】弱体
3ターンの間、敵一列の魔法属性防御力を低下


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▼セスタスについて
前列特殊型アタッカー
拳を武器に戦う戦士
自身のHPを消費し強力なスキルを使用する
封じ・ステータス異常付与も得意としている

▼セスタスの二つ名
連撃の拳闘家
衝撃の拳士

▼BASICスキル補足
雷神拳は撃破できなかった場合現HP半減(スキルレベル10時)する代わりに、火力高め。
雷神拳スキルレベル10時のダメージ倍率4.5倍?
雷神拳で敵を撃破しなかった場合HP減るデメリットがあるが、血の暴走を習得していれば追撃が発生する。

ワンツーは取得条件になっている縛り3種が発動することがある。
ワンツーって名前の割には、1発だけのときもあればスキル2種発動して3発殴る時も。
運が良ければ、3種全部発動するかも?
SPが少ない序盤では少々使い勝手が悪い。
粉骨砕身+血の暴走も併せれば手数は増えそうな可能性を感じる。

フリッカー/アーム/リバーは縛る部位に違いがあるが、ダメージ倍率は同じっぽい。
スキルレベル10時のダメージ倍率22.~2.3倍?

鬼人拳スキルレベル10時のダメージ倍率2.8倍?
雷神拳と違い、HP消費量は非常に少なくなる。

粉骨砕身スキルレベル10時のダメージ倍率2倍?
スキルレベル10時、かかったキャラクター行動時現HP半分消費

・習得スキル一覧
Basic
・拳甲マスタリー
補助
拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇

・物理攻撃ブースト
補助
物理属性攻撃力が上昇

・フリッカー
攻撃:拳甲
腕・STR/LUC
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で頭封じ効果が発動

・アームブレイク
攻撃:拳甲
腕・STR/LUC
敵1体の近接壊攻撃
一定確率で腕封じ効果が発動

・リバーブロー
攻撃:拳甲
腕・STR/LUC
敵1体の近接壊攻撃
一定確率で脚封じ効果が発動

・ワンツー
攻撃:拳甲
腕・STR
フリッカーLv3/アームブレイクLv3/リバーブローLv3
敵1体に近接壊攻撃
一定確率で封じられていない部位を封じるスキルが追加発動する

・血の暴走
攻撃
STR
自身のHPが減少する度に一定確率で敵に武器属性攻撃を行う

・粉骨砕身
強化:【攻撃】強化

3ターンの間、味方1人は行動時にHPを消費する代わりに物理属性攻撃力が上昇

・雷神拳
攻撃:拳甲
腕・STR
敵1体に近接雷+壊の複合属性攻撃。
対象を倒せなかった場合、自身もダメージを受ける。

・鬼人拳
攻撃:拳甲
腕・STR
自身のHPを消費して敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃


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▼リーパーについて
前列弱体付与型アタッカー
敵を弱体化させたり、状態異常を付与、鎌を用いた攻撃スキルを習得できるアタッカー。

▼リーパーの二つ名
死を振り撒く死神
死を遠ざける死神

▼BASICスキル補足
瘴気の兵装関連でスキルポイント必要量が多いため、晩成型っぽい。
先制兵装スキルレベル10時100%発動?

魂寄せスキルレベル10時、効果歩数160歩、入手経験値2倍。
レベル上げ用に、リーパーの魂寄せ+マスラオの新たな強敵があると便利。

死の審判は、敵からダメージを受けた時攻撃してきた敵に対して睡眠効果付与のようで
セスタスの粉骨砕身によるHP減少では発動確認できず。

繊弱の瘴気スキルレベル10時のダメージ倍率0.8倍?

痺止の鎌スキルレベル10時、ダメージ倍率2.7~2.8倍?
序盤から使える列攻撃としては優秀かも。

▼習得スキル一覧
Basic
・鎌マスタリー
補助
鎌装備時の物理属性攻撃力を上昇

・魂寄せ
探索
一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ、戦闘で得られる経験値を上昇させる

・瘴気の兵装
補助

自身のHPを消費し3ターンの間、瘴気兵装状態に。

・先制兵装
補助
瘴気の兵装Lv2
戦闘開始時一定確率で瘴気の兵装を使用する

・終わりなき衣
補助
弱体スキルを使用時一定確率で瘴気の兵装を使用する

・死の審判
補助
LUC
瘴気兵装時、自身のHPが減少する度に一定確率で敵1体に睡眠効果が発動する

・繊弱の瘴気
弱体:【攻撃】弱体

3ターンの間、敵全体の全攻撃力を低下

・虚弱の瘴気
弱体:【状態】弱体

3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる

・痺止の鎌
攻撃:鎌
腕・STR/LUC
敵1列に近接斬攻撃
瘴気兵装時、一定確率で麻痺効果が発動する

・呪禁の鎌
攻撃:鎌
腕・STR/LUC
敵1列に近接斬攻撃
瘴気兵装時、一定確率で呪い効果発動


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▼ドラグーンについて
前列防御特化型
硬い鎧を身に纏い、竜の如き防御力を誇る竜騎士
守りだけでなく砲撃による攻撃も得意
銃と盾を用いて戦うタンク職
攻防一体のスキルを取得可能

▼ドラグーンの二つ名
金剛の竜騎兵
砲火の竜騎兵

▼BASICスキル補足
全体攻撃をされない最序盤だと、バンカーが強力。
スキルレベル1でも、3個バンカーを設置すると、ほぼ味方に攻撃が向かない。
敵の攻撃20回中バンカーが受けた回数を調べたところ
・バンカースキルレベル1
バンカー1個:7/20
バンカー2個:18/20
バンカー3個:19/20
・バンカースキルレベル5
バンカー1個:8/20
バンカー2個:19/20
バンカー3個:20/20
・バンカースキルレベル10
バンカー1個:7/20
バンカー2個:19/20
バンカー3個:18/20
試行回数が少ないので正確な確率を求めるには厳しいが、
どのスキルレベルでも1個設置は微妙で、2個以上設置すると効果的な傾向がわかる。

ラインガードスキルレベル10時のダメージ倍率0.5倍?
マテリアルガードスキルレベル10時のダメージ倍率0.3倍?
ヒールガードスキルレベル10時のダメージ倍率0.6~0.7倍?
回復量は49程度(Lv8最大HP91時)

バラージウォールのスキルレベル10時のダメージ倍率1.4~1.5倍?
攻撃力低下効果によるダメージ倍率0.8倍?

ガンマウントにバグあり(体験版で確認)。
バグ?:ガンウマウントガードスキル維持効果不発について

▼習得スキル一覧
Basic
・盾マスタリー
補助
盾装備時の物理属性防御力上昇

・重砲マスタリー
補助
重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇

・ラインガード
防御:盾・ガード

このターン、味方一列への物理属性攻撃を軽減する

・マテリアルガード
防御:盾・ガード

このターン、味方全体への魔法属性攻撃を軽減

・ヒーリングガード
防御:盾・ガード

このターン、自身への物理属性攻撃を軽減し、ダメージを受ける度にHPを回復する

・ガンマウント
攻撃:重砲
腕・STR
ラインガードLv2/マテリアルガードLv2/ヒーリングガードLv2必要
前ターンのガードスキルの効果を維持し敵1体に遠隔壊攻撃

・バラージウォール
攻撃:重砲・【攻撃】弱体
腕・STR
敵全体に遠隔壊攻撃
3ターンの間、物理属性攻撃力を低下

・竜の咆哮
強化:【標的】強化

3ターンの間、味方1人の狙われ率と全防御力を上昇

・バンカー
補助

バンカーを設置し攻撃を引き付ける
補足
NPC枠にバンカーを置く。
HPは低いが、非常に固い。回避もする。
1個置くだけではあまり敵の攻撃を逸らせないが、3個置くと単体攻撃が味方に向かうことはほぼない。

・防衛陣地
強化:バンカー・【防御】強化

バンカーLv3必要
3ターンの間、味方全体の物理属性防御力を上昇


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▼フェンサーについて
前列回避型アタッカー
突攻撃や回避を得意とする前衛アタッカー
状態異常付与スキル、チェイン系スキル、回避カウンタースキルなどを使用できる。

▼フェンサーの二つ名
迅雷の剣士
幻影の剣士

▼スキル補足
今作はチェイン系スキルが序盤から繋げやすく、容易に高火力をだしやすい。
チェイン系スキルレベル10時、ダメージ倍率2倍ほど。
弱点属性を付けば更に伸びる。
弓が装備したハウンド/ハーバリスト/シャーマンで通常攻撃
マスラオの鎧通し(突属性)
ウォーロックの炎/氷/雷属性遠隔攻撃スキル
ルナリアのユニオン・エンチャントやシャーマンの祈祷:焔/氷雨/紫電などを使い、通常攻撃に属性を付与させる
などを活用することで、1ターンで複数回チェインの追撃が発動できると、非常に高い火力を叩き出せる。
チェインの追撃は100%確定ではなく、追撃発動するほど追撃成功率が低くなるっぽい。
チェイン系スキルレベル10でも3,4回目に追撃しないことがある。
チェイン系スキルの発動行動順は早いが、最速スキルよりは遅いっぽい。

ビジョンスラストスキルレベル10時、2.8倍ほどと優秀。

シルフィードはパッシブスキル。
習得しておけば回避した時に、スキルレベル10でダメージ倍率0.7~0.8倍?くらいの反撃をしてくれる。
プレディクトがスキルレベル低めでも1~2回は攻撃を惹きつけて避けてくれるが、プレディクトは回避するたびに狙われ率と回避率が減少していくので要注意。
また、拡散を避けても隣の味方に当たるため、範囲攻撃には尽く弱そう。

▼習得スキル一覧
Basic
・突剣マスタリー
補助
剣装備時の物理属性攻撃力が上昇
剣による通常攻撃が突属性に。

・チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック
攻撃:剣・チェイン
脚・STR/
このターン、指定した敵1体が突・炎/氷/雷属性攻撃を受けた時に追撃する

・チェインブースト
補助
チェインファイアLv2/チェインフリーズLv2/チェインショックLv3必要
チェインスキルを発動させる度に与えるダメージが増加する

・チェインバースト
攻撃
STR
チェインスキルで敵に止めを刺した時同属性で別の敵に攻撃する

・プレディクト
補助

このターン、全防御力を犠牲に狙われ率と回避率を大きく上昇させる
・ウィンドカーテン
強化:【回避】強化

1ターンの間、味方一列への物理属性攻撃を一度だけ回避させる

・ビジョンスラスト
攻撃:剣
腕・STR/LUC
敵1体に近接突攻撃
一定確率で盲目効果発動

・シルフィード
攻撃
STR
敵の攻撃を回避した時、一定確率で所持武器でカウンターを行う

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世界樹の迷宮5攻略・序盤オススメスキルまとめ

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序盤でオススメのスキルを記載しておきます。


フェンサー
チェイン○○:追撃が狙いやすいPT構成ならこちらを習得するとよい。
ピジョンスラスト:追撃が厳しいPT構成ならこちらを習得するとよい。

ドラグーン
バンカー:2個以上設置することでPTへの攻撃を大幅に逸らせる。

リーパー
虚弱の瘴気:味方に状態異常付与役がいるならとりあえずこれ。
痺止の鎌:アタッカーとして役立てたいならこちらも。

セスタス
雷神拳:リスクはあるが、ダメージは高いのでアタッカーとして運用するなら。
フリッカー/アームブレイク/リバーブロー/ワンツー:必要SPが多いため、序盤運用は厳しいが、縛りをさせるなら。
粉骨砕身:単体への強化でリスクもあるが、その分倍率が非常に高い。

ウォーロック
各属性攻撃魔法:ダメージで言えば火>氷>雷っぽい。
アンプリファー:他に属性攻撃持ちがいるなら。属性攻撃だけだが倍率がやや高め。

ネクロマンサー
毒爆弾:序盤では固定ダメージの毒は強力。

マスラオ
鎧通し:物理防御を低下させつつ、ダメージもそれなりにだせる
飛燕:Basicとしては珍しい2ヒット技で種族スキル:気魄の楔と相性よし。またマスラオBasicスキルでは高火力。

ハウンド
ターゲットアロー:物理防御を低下させつつ、ダメージもそれなりにだせ、猟犬/鷹/死霊の攻撃を集中させることができる。

シャーマン
祈祷:討滅:全属性攻撃力を上昇させることができる。
祈祷:焔/氷雨/紫電:チェイン○○を習得したフェンサーがいるならこれ。
祈祷:鎮守は序盤で作れる老木の弓でスキルレベル5相当使えるため、後回しでよい。

ハーバリスト
ポイズンスモーク:毒ダメージとしてはネクロマンサーの毒爆弾に劣るものの、それでも強力。
キュアハーブ/ラインハーブ:回復役ならこれ。
薬草知識:採集するごとにHPTPが少し回復できるので採集PTに便利。食材による回復もあるのでメインPTは他に回したほうがいいかも。

種族
アースラン族
祝福の光:全体HP40程度回復できるため最序盤としては優秀。
フィッシング:釣り場で魚が取れるように。他の種族より習得が早い。
簡易蘇生:蘇生時HP1程度の回復だが、SP1振るだけで戦闘不能回復できるようになるので地味に便利ではある。
樹海採集術:採取伐採採掘時に追加で素材を入手できる。各採集スキルより数少なめで同スキル持ちがいた場合連続で発生しにくい。

ルナリア族
エンチャント:PTにチェイン○○を習得したフェンサーがいるなら。
グルメ:今作は序盤からHPTPを回復できる食材が入手しやすいため、役立つ。
伐採:習得しておくと伐採ポイントでレア素材が入手できるように。
魔力感知/解剖学:INTが上がる。

セリアン族
狩猟術/力技:STRが上がる。
気魄の楔:そのターン全ての攻撃になんらかの縛り効果がつくので役立つ。
採掘:習得しておくと採掘ポイントでレア素材が入手できるように。

ブラニー族
採取:習得しておくと採取ポイントでレア素材が入手できるように。
飼育術:家畜イベントで必要。他の種族より習得が早い。
守備の号令:そのターン、敵の攻撃を50%ほど軽減できる。盾役がいないなら活用するとよさげ。

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2016年7月29日金曜日

世界樹の迷宮5攻略・体験版バグ?:ガンウマウントガードスキル維持効果不発について

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ドラグーンのBASICスキル:ガンマウント。
これには前ターンに使用したガードスキル効果を維持するといった効果もあるのだが、発動しないことがある。

条件は特定できないが、体験版で確認できたのは、以下の2つ
・マテリアルガード>ガンマウント:ガンマウント時にたまに属性ダメージ軽減効果がでないときがある
・ヒーリングガード>ガンマウント:ガンマウント時にたまにダメージ軽減効果はでるが、HP回復効果はでないときがある。このバグ発生時、ほかキャラがダメージを受けた時、そのダメージも軽減する。本来自身対象のはずが、回復効果がなくなり全体対象に変わってるっぽい?

上記バグは、5人PT時に確認。
ためしにドラグーン一人PTで試行した場合は、上記バグは確認できなかった。
条件は特定できないが、おそらく、
マテリアルガード>ガンマウントは自身のみの効果に
ヒーリングガード>ガンマウントは全体効果になるが、ヒール効果はなくなる
と言ったバグと思われる

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2016年7月27日水曜日

世界樹の迷宮5攻略・体験版:各職メモ置き場

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とりあえず、体験版で使用できる全職Lv10まで育てたので、休養利用して色々試していこうと思います。
随時更新!

ダメージ倍率は、
通常時のダメージを5~10回ほど計測
スキルダメージ、もしくはスキル効果発動させた状態で5~10回ほど計測
スキルダメージ、もしくはスキル効果発動させた状態の平均/通常時のダメージの平均
で求めたものになります。
試行回数が少ないので、大雑把な目安程度に。

・共通
全て試したわけではないが、武器系のマスタリーの効果は弱めの傾向っぽい。
1とっただけだと効果あるのかわからないレベルで今作では何かのスキルの習得条件になっているわけでもないので後回しでよさげ。10で1.1倍程度?

NPC枠(召喚枠)に強化系スキルを掛けても効果なさげ。
竜の咆哮や、ユニオンのエンチャントなどを掛けても効果でてないっぽかった。

職に関係ないが、PT人数が少なくなるほど逃走成功率が高い気がする。

・ユニオンスキル/種族スキル関連
大振りのダメージ倍率1.1~1.2倍
ダブルアタックのダメージ倍率:1.7~1.8倍を2回
どちらも武器攻撃なので、列による影響を受けるので要注意。

気魄の契:そのターンの味方全員のダメージ時に頭/腕/脚縛り判定付きに。マスラオの飛燕の1・2段目両方ともにしっかりと縛り判定があることから、多段攻撃にも対応しているっぽい。

アタックヒール:そのターンの味方全員与ダメージの25%?ほど回復
アタックヒールの回復は、雷神拳のHP消費よりも後のタイミングで回復される。

○○の恩寵:消費TPの25~30%?ほどTP回復。
ハウンドで戦塵の恩寵/ターゲットアローで50回中何回発動するか計測したところ
1001110000
1111101100
1000001010
0100101001
1001101000
22/50。おそらく発生確率は50%ほどと思われる

守備の号令のダメージ倍率:0.45~0.5倍程度

チェイン系スキルが強い。
チェイン系スキルレベル10時、ダメージ倍率2倍ほど。弱点属性を付けば更に伸びる。
弓が装備したハウンド/ハーバリスト/シャーマンで通常攻撃
マスラオの鎧通し(突属性)
ウォーロックの炎/氷/雷属性遠隔攻撃スキル
ルナリアのユニオン・エンチャントやシャーマンの祈祷:焔/氷雨/紫電などを使い、通常攻撃に属性を付与させる
などを活用することで、1ターンで複数回チェインの追撃が発動できると、非常に高い火力を叩き出せる。
チェインの追撃は確定ではなく確率。発動するほど低くなるっぽい。
チェイン系スキルレベル10でも3,4回目に失敗することがある。
チェイン系スキルの発動行動順は早いが、最速スキルよりは遅いっぽい。
PT編成的にチェインで追撃が厳しい場合、ビジョンスラストを集中して伸ばすとよさげ。

ビジョンスラストスキルレベル10時、2.8倍ほどと優秀。

シルフィードはパッシブスキル。
習得しておけば回避した時に、スキルレベル10でダメージ倍率0.7~0.8倍?くらいの反撃をしてくれる。
プレディクトがスキルレベル低めでも1~2回は攻撃を惹きつけて避けてくれるが、プレディクトは回避するたびに狙われ率と回避率が減少していくので要注意。
また、拡散を避けても隣の味方に当たるため、範囲攻撃には尽く弱そう。

体験版範囲内だと、単体攻撃/拡散攻撃/列攻撃しかしてこないため、バンカーが強い。
体験版オススメ:ドラグーンのバンカーを使おうに記載。
とりあえず、バンカーに1振って、3個NPC枠に並べるだけで生存力が跳ね上がる。

ラインガードスキルレベル10時のダメージ倍率0.5倍?
マテリアルガードスキルレベル10時のダメージ倍率0.3倍?
ヒールガードスキルレベル10時のダメージ倍率0.6~0.7倍?
回復量は49程度(最大HP91時)

体験版バグ?:ガンウマウントガードスキル維持効果不発について

バラージウォールのスキルレベル10時のダメージ倍率1.4~1.5倍?
攻撃力低下効果によるダメージ倍率0.8倍?

瘴気の兵装関連でスキルポイント必要量が多いため、晩成型っぽい。
先制兵装はスキルレベル10で100%発動?

魂寄せスキルレベル10時、効果歩数160歩、入手経験値2倍。
レベル上げ用に、リーパーの魂寄せ+マスラオの新たな強敵があると便利。

死の審判は、敵からダメージを受けた時攻撃してきた敵に対して睡眠効果付与のようで
セスタスの粉骨砕身によるHP減少では発動確認できず。

繊弱の瘴気スキルレベル10時の攻撃力低下効果によるダメージ倍率0.8倍?

痺止の鎌スキルレベル10時、ダメージ倍率2.7~2.8倍?
序盤から使える列攻撃としては優秀?

雷神拳は撃破できなかった場合現HP半減(スキルレベル10時)する代わりに、火力高め。
雷神拳スキルレベル10時のダメージ倍率4.5倍?
雷神拳で敵を撃破しなかった場合HP減るデメリットがあるが、血の暴走を習得していれば追撃が発生する。

ワンツーは取得条件になっている縛り3種が発動することがある。
ワンツーって名前の割には、1発だけのときもあればスキル2種発動して3発殴る時も。
運が良ければ、3種全部発動するかも?
SPが少ない序盤では少々使い勝手が悪い。
粉骨砕身+血の暴走も併せれば手数は増えそうな可能性を感じる。

フリッカー/アーム/リバーは縛る部位に違いがあるが、ダメージ倍率は同じっぽい。
スキルレベル10時のダメージ倍率22.~2.3倍?

鬼人拳スキルレベル10時のダメージ倍率2.8倍?
雷神拳と違い、HP消費量は非常に少なくなる。

粉骨砕身スキルレベル10時のダメージ倍率2倍?
スキルレベル10時、かかったキャラクター行動時現HP半分消費

ウォーロック
FOE猛る梟獣の素材で作れるようになるフェザースタッフのスキル:熱波が低燃費で使いやすい。
+5まで鍛えても消費TP4で、そこそこダメージが出せる。

詠唱:圧縮術式はスキルレベル1で1.6倍?スキルレベル10で2.2倍?
範囲による違いがあるのかは不明。

アンプリファースキルレベル10時、ダメージ倍率1.4倍?

召喚された死霊は、自動で攻撃するか、あらぬ方向をみたりぼーっとしたりする(なにもしない)。
ハウンドのターゲットアローの効果中は、その敵に対して攻撃し、その間あらぬ方向を見たりぼーっとすることはない。
死霊の攻撃は、麻痺付与効果付き。

死霊は死霊マスタリーで、死霊の攻撃力と、状態異常成功率(麻痺?)が上がる。
Lv10ネクロマンサーでローパー相手に
死霊マスタリースキルレベル1時のダメージ20前後
死霊マスタリースキルレベル10時のダメージ36~38程度

死霊の強さは、ネクロマンサー本体によっても違うっぽい。
HPを比べた場合
ネクロマンサーLv1死霊召喚スキルレベル1時HP94
ネクロマンサーLv10死霊召喚スキルレベル1時HP131
ちなみに転職で種族を変えても、体力の腕輪を装備しても特に死霊のHPが変わることはなかったので、おそらく召喚者のレベル依存と思われる。

墓守の心得はスキル習得者がダメージを受けなければ条件を満たしているっぽい。
墓守の心得スキルレベル10時25%~30%?
1Fの雑魚相手にひたすら防御。
3体死霊が出たら一旦ダンジョンを出て再度計測を6回ほど試してみた。
墓守の心得が発動しなかった時”0”、墓守の心得が発動したとき”1”、ネクロマンサーがダメージを受けた時”・”、死霊が雑魚倒して戦闘が終了したら”、”と記載したら以下のように
001000000011
0111
101・1
0001100000、0・0000・、・1
・000000000000001・011
01000000011
と言った具合に、自分が調べた時は妙に偏りがあった。

毒爆弾スキルレベル10で毒ダメージBasic480/ADVANCED400ほどの高火力。
死霊を消費するため連発できないが、ハーバリストのポイズンスモークよりも毒ダメージはやや高い。

死霊消費するスキルにバグがある。
>バグ:ネクロマンサー死霊系スキル不発バグ

死霊の呻きスキルレベル10時効果ターン5、
防御低下効果によるダメージ倍率1.3~1.4倍?1.35倍?

ネクロマンサーLv10WIS33
生の代償スキルレベル1時回復量45~50
生の代償スキルレベル10時回復量88~90
生の代償スキルレベル1時に死霊スキルレベル2と10で比べたが、差はなかった。

マスラオ
アカモリガメを火属性で撃破した時に入手できる素材で作成できる焼甲羅の短刀のスキル:当て身が使いやすい。
焼甲羅の短刀+5まで鍛えるとTP4で火力もそこそこで、それなりにスタンも取れる。

果し合いスキルレベル10時、1.2倍?

鎧通しスキルレベル10時のダメージ倍率、2倍?
鎧通しスキルレベル10時の防御低下によるダメージ倍率、1.3~1.4倍?

地の利スキルレベル10で効果ターン5、ダメージ倍率1.4倍?

空刃スキルレベル10時のダメージ倍率、2.6~2.7倍?と高め

霞斬りスキルレベル10時のダメージ倍率2.5倍?
スキルレベル5スキルレベル10で行動順が遅くなる
スキルレベル10だと最遅?

飛燕スキルレベル9時のダメージ倍率1.4倍?を2回。
あと1スキルレベル上がる事を考えるとマスラオのBasicでは一番攻撃力高いかも?

鷹/猟犬の強さは、鷹笛/犬笛のスキルレベルを上げる事で、鷹/猟犬のステータスが上がる。
また、召喚者のレベルによっても変わるっぽい。
ハウンドLv1・鷹笛Lv1時のHP55、ドングリへのダメージ平均:23
ハウンドLv10・鷹笛Lv1時のHP72、ドングリへのダメージ平均:47

鷹/猟犬が召喚しておくだけで、自動で行動してくれるので役立つ。
鷹/猟犬はNPC枠に召喚される。街に戻るとNPC枠から消える。
鷹:単体斬攻撃+頭縛り
猟犬:単体回復、単体壊攻撃+脚縛り
バンカーに比べ、敵の攻撃をあまり逸らしてくれないので、壁役としてはイマイチ。
猟犬は味方のHPが減っていると、ほぼ回復しかしない。回復も単体対象に20弱程度。
攻撃面を上げたい場合は、鷹を上げたほうがよさげ。

ターゲットアローのダメージ倍率1.7~1.8倍?
ターゲットアローの防御低下によるダメージ倍率1.25倍?
ターゲットアローの防御低下効果が発動している相手に対して、鷹/猟犬/死霊が攻撃するようになる。
死霊は、ぼーっとしなくなる。

ハウンドLv10WIS15
獣の癒しスキルレベル10時の回復量8~15程度。

ハーバリスト
試しにポイズンスモークのスキルレベル10時毒ダメージを見てみたらBasic380ほどで、火力はあるがネクロマンサーの毒爆弾と比べると弱め。
しかし、ネクロマンサーと違い、死霊など準備を必要としないため、連発できるといったメリットがある。

薬草知識スキルレベル10時HP120~130TP17~19程度回復(Lv10時のPT)。

シャーマン
3Fの伐採で入手できる老木の弓のスキル:祈祷:鎮守がついている。
+5まで武器強化すれば、スキルレベル5相当になるので、序盤で祈祷:鎮守にスキルポイントを振るのはもったいないかも。

祈祷マスタリのTP軽減効果
スキルレベル5時
祈祷:討滅スキルレベル1消費TP10→7
祈祷:鎮守スキルレベル5消費TP16→12
スキルレベル10時
祈祷:討滅スキルレベル1消費TP10→5
祈祷:鎮守スキルレベル5消費TP16→9

祈祷:討滅スキルレベル10で1.3~1.35倍ほど。

神託:乱舞スキルレベル1時の耐性低下で、1.2倍ほどダメージが伸びた。

剣を装備できるので、氷蝙蝠の牙剣を強化して、そのスキル:冷波を使うか
鎮守ノ樹海2FのE1にある宝箱から入手できる治療ナイフ治療ナイフのスキル:我流手当で戦闘中に回復できるようにするとよさげ。
PTにフェンサーがいるなら、弓を装備してチェインで追撃が発生するようにするのも手。


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2016年7月24日日曜日

世界樹の迷宮5攻略・小ネタ:魔女の黄昏亭で一部食材が買える

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食材の一部を魔女の黄昏亭にて購入することができる。
魔女の黄昏亭>BAR PEOPLE(情報収集する)>食材を売ってくれるNPCと会話
食材を売ってくれるNPCは、迷宮を出入りするごとにランダム?で出現する。

体験版で確認できたのは
獣肉:狩人のジェイミー、1個あたり50en
樹海ベリー:ベリー販売員のデール、1個あたり50en
販売してくれる数もランダム(2~4個?)。
購入するか、迷宮を出入りすると、このNPCは一旦消えるが、何度か迷宮に出入りすると再度出現する。

ここで樹海ベリーを購入すれば
序盤でHPTPをそれなりに回復できるフルーツパンを活用しやすくなる。
第一階層:鎮守ノ樹海3F、F6-c3にて、ジェネッタと会話し
パンの素材を渡す>樹海コムギ+樹海ベリー:フルーツパン
を作ってもらうとよい。

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世界樹の迷宮5攻略・ユニオンスキルについて/ユニオンスキルのコツ

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▼ユニオンスキルについて
複数人の力を合わせて放つスキル。
最初から習得しているスキル以外にも習得することで使えるようになるものもある。
ユニオンスキルを使用するには、
”発動する人”のユニオンゲージが100%必要。
発動者のユニオンの項目を選択後、必要な人数分協力者を選択すると発動する。
戦闘不能・石化・睡眠・混乱中の味方は協力者になれないので要注意。
ユニオンスキルを発動すると、発動者と協力者のユニオンゲージが0%になる。
ユニオンスキルは使用しても、そのターン、発動者/協力者通常の行動もできる。

・ユニオンスキルのコツ
ユニオンスキルは”発動者”のゲージが100%溜まっていれば使用でき、協力者のゲージの有無は関係ない。
そのため、直前のターンにユニオンスキルの発動したキャラを次のターンに協力者にすることもできる。
最初に一人用ユニオンスキル、次のターンに前のターンに発動したキャラを協力者にして2人用ユニオンスキル…と言った具合にゲージ消費したキャラを協力者にして発動すると、ゲージ消費を抑えつつ使用できる。

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世界樹の迷宮5攻略・ユニオンスキル一覧

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▼ユニオンスキル一覧
全種族共通(Lv1・習得済み)
・アナライズ
コスト1
敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する。
・ダブルアタック
コスト2
STR
敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する
補足
遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない
・全力逃走
コスト3
戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る
・マジックヒール
コスト4
味方全体のTPが少し回復する

アースラン
・祝福の光(Lv1)
コスト1
このターン終了時味方全体のHPを少し回復する
補足
同ターンに複数回スキルを使用しても一度しか回復しない。
回復量はLv10時HP41~45ほど回復確認。
・簡易蘇生(Lv5)
コスト2
味方一人の戦闘不能を回復する
・トライシールド(Lv10)
このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する
補足
ダメージの無いスキルは防げない
同ターンに複数回スキルを使用しても攻撃を無効化できるのは3回まで
・黒霧(Lv15)
コスト4
このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる
・不屈の闘志(Lv20)
コスト5
このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える
補足
発動のたびに耐えにくくなる

ルナリア
・エンチャント(Lv1)
コスト1
このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する
補足
同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない
・パラダイムシフト(Lv5)
コスト2
LUC
味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す
・カースマジック(Lv10)
コスト3
LUC
このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時一定の確率でいずれかの状態異常にする
・トリプルマジック(Lv15)
コスト4
INT
敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃
・チェーンブラスト(Lv20)
コスト5
INT・LUC
敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ

セリアン
・大振り(Lv1)
コスト1
STR
敵全体に使用者が所持武器で攻撃する
・気魄の楔(Lv5)
コスト3
LUC
このターン、斬・突・壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる
・アタックヒール(Lv10)
コスト3
このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する
補足
同ターンに複数回スキルを使用しても回復量は変化しない。
・トリプルアタック(Lv15)
コスト4
敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃
・一斉攻撃(Lv20)
コスト5
敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン
補足
遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない

ブラニー
・守備の号令(Lv1)
コスト2
このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する
補足
同ターンに複数回スキルを使用しても軽減率は変化しない
・電光石火(Lv5)
コスト3
このターン、味方全体の行動速度を上昇させる
補足
同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない
・禁忌の法(Lv10)
コスト3
敵味方全体の全ての強化弱体を1ターン伸ばす
補足
同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない
・ヒギエイアの杯(Lv15)
コスト4
味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する
・イージスの盾(Lv20)
コスト5
このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する
補足
ダメージの無いスキルは防げない

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2016年7月23日土曜日

世界樹の迷宮5攻略・体験版:ADVANCED猛る梟獣にどれだけダメージを出せるのか

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スキル調べるのも疲れてきたので、気分転換に
難易度ADVANCEDのFOE:猛る梟獣(通常)を相手にどれくらい一発のダメージが出せるかを試してみた。
…気分転換のつもりでやってたのに凄い疲れた…。

PT構成と習得スキルは以下の通り。
セスタス1:雷神拳10・狩猟術1・力技1
セスタス2:粉骨砕身10
マスラオ1:鎧通し10/霞斬り2
マスラオ2:地の利10
ウォーロック:アンプリファー10

体験版で習得できるスキルでおそらく一番高倍率である雷神拳を使う。
STRの高い種族セリアンを、セスタスに転職。
クロウラーナックルを+5まで強化し、ATKを高める。
力の指輪を装備してSTRを+8
雷神拳スキルレベル10にして、余ったSP2は以下のSTRが増えるスキルを習得。
狩猟術1(STR+3)
力技1(STR+3)
これでLv10セスタス1のSTR42。
追記:そういえば、初心者の皮鎧(STR+3)を忘れてた…。

弱体と強化は以下のスキルを使った。
弱体
鎧通し:1.4倍
強化
粉骨砕身:2倍
地の利:1.4倍
アンプリファー:1.4倍

また、睡眠時の敵に攻撃するとダメージが1.5倍ほど伸びるので
鎧通しスキルレベル10にしたマスラオの残りSP2を、霞斬りに使った。

1T目
前列:ウォーロック/セスタス2
後列:セスタス1/マスラオ1/マスラオ2
ウォーロック:後列にアンプリファー
セスタス2:セスタス1に粉骨砕身
セスタス1:防御
マスラオ1:鎧通し
マスラオ2:地の利

2T目
マスラオ:霞斬り
その他:防御

3T目
セスタス1を前列に移動
セスタス1:雷神拳
その他:防御

味方が死んだり、2T目で睡眠にならなかったら、逃亡してやり直し。
なかなか睡眠にならなかったため、何度もやり直すはめに。
繰り返し挑戦し、なんとか成功。
1374ダメージと1000越えできた。













ちなみに、狩猟術1・力技1の代わりに、拳甲マスタリー1・物理攻撃ブースト1だと1190ほどと少しダメージが下がった。
下手にマスタリなど取るより、STR上がる種族スキルとったほうがいいかも?

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2016年7月22日金曜日

世界樹の迷宮5攻略・バグ:ネクロマンサー死霊系スキル不発バグ

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体験版で確認できたバグ
ネクロマンサーの無慈悲な盾/炎爆弾/毒爆弾など死霊を消費するスキルがたまに発動しないことがある。
死霊を召喚した状態で、マスラオのスキル:新たな強敵を使ってエンカウントした1戦目1ターン目に死霊系スキルを使うと起こる。
この現象が起きる時、死霊選択時に本来カーソルが移動しない味方PTのキャラクターにカーソルが合わさっている。
死霊選択時に味方PTにカーソルが移動していた場合は一旦Bボタンでキャンセルするし、再度スキル選択し直すと、死霊を選択できスキルが不発にならない。

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世界樹の迷宮5攻略・体験版の金稼ぎと銅/銀のインゴット稼ぎについて

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体験版での金稼ぎと、銅/銀のインゴット稼ぎについて

▼採集で金稼ぎ
体験版の範囲で、採集で入手できる素材は以下の通り。
・1F採掘
苔生した鉱石:16en
欠けた泥岩:20en
くすんだ輝石:100en
・2F採取
褐色の塊茎:16en
熟した果実:20en
ザゼンソウ:50en
3F伐採
纏わり付くツタ:16en
蔦痕の樹皮:20en
曲がった老木:100en

各採集に対応した種族スキルを習得することで、採集時に入手量が増える。
アースランLv5種族スキル:樹海採集術
ルナリアLv1種族スキル:伐採
セリアンLv1種族スキル:採掘
ブラニーLv1種族スキル:採取

樹海採集術は採掘/伐採/採取の3種類の採集に対応しているものの、増加量が少なめっぽい。
伐採、採掘、採取スキルは、各採集にしか対応していないものの、増加量が多めっぽい。
増加量が多いからか、樹海採集術より伐採/採掘/採取スキルのほうがレア素材?が出やすいように感じる。

そのため、採集で金稼ぎをする場合
採掘を習得したセリアン5人PTで1Fの採掘ポイントで採集する
もしくは
伐採を習得したルナリア5人PTで3Fの伐採ポイントで採集する
とよさげ。
稼ぎは、どちらも2箇所採集で200~800enほどと結構ムラがある。
レア素材が多くでて800en以上稼げる時もあれば、逆にレア素材が一個もでないと200enくらい。
採集するとそのポイントでは1日経過しないと再度採集できないので、街に戻って一旦宿屋に泊まる。
アリアドネの糸が100enもするため、使わずに街に戻って節約する必要がある。
1F採掘稼ぎなら歩いて出口へ戻る。
3F伐採稼ぎならC2-e1にてリリと会話し、アイオリスに戻るを選択し街へ戻る。
事故死防止のために、難易度Basicにしておくとよい。

▼銅/銀のインゴット稼ぎ
+5まで強化した武器はリサイクルすることができる。
リサイクルすると、その武器に応じた分だけの銅断片/銀断片/金断片を入手できる。
通常敵の素材や採集素材から作れる武器からは銅断片が入手できる。
FOE素材の武器からは銀断片が入手できる。
金断片は未確認だが、おそらくボス素材?
追記:各階層ボスやオリファント、レベルキャップ解放クエストで解禁されるボスなどのような巨大なFOEの素材で作れる武器を+5まで強化しリサイクルすると、金断片が入手できる。
ちなみに、インゴットを素材にして強化すると、銅は+1、銀は+3、金は+5強化される。

断片10個集まると自動でそのインゴットに変換される。

上記採集で金稼ぎをした場合、採集素材が貯まるので、これを利用して銅インゴットを作るとよい。
採集素材の+5強化までに必要な素材・お金・リサイクル時の断片数を比べると
苔生した鉱石12個・石棺135en→リサイクル:銅断片3個
苔生した鉱石6個・鉱石の鎌150en→リサイクル:銅断片3個
老木の木6個・老木の弓620en→リサイクル:銅断片4個
鉱石の鎌を強化してリサイクルするのがお金と素材の節約になる。
銅断片は採集素材じゃなくても、通常敵の素材武器でもいいので、適当素材が余っている武器を作って強化しリサイクルしてしまうのも手。
ローパーのドロップ素材:棘付きのツタが入手しやすく、武器のお金も安いのでオススメ。
棘付きのツタ6個>ショートボウ110en→リサイクル:銅断片3個

銀のインゴットを稼ぐ場合は、FOE素材を稼ぐ必要があるので銅よりも面倒。
体験版で戦えるFOEは、這い回る毒蟲、猛る梟獣の2種類。
FOE素材の武器は
這い回る毒蟲>芋虫の大鎌:750en・芋虫の鉄角6個・リサイクル銀断片3個
猛る梟獣>フェザースタッフ:1000en・熊鳥の羽根6個・リサイクル銀断片3個
お金の節約を考えると、這い回る毒蟲の素材:芋虫の鉄角を稼いで、銀断片にするとよさげっぽい。


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世界樹の迷宮5攻略・体験版:FOE猛る梟獣2ターン撃破PT構成例

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・FOE:猛る梟獣
HP:2356
ATK43/MAT35
DEF32/MDF29
◎:氷盲腕
△:死
ドロップ:熊鳥の羽根
熊鳥の羽根:フェザーアーマー(DEF+17/MDF+19/AGI+3)/フェザースタッフ(ATK+25/MAT+44/熱波)解禁。

難易度ADVANCEDの通常個体のFOE猛る梟獣を2ターンで撃破できたのでPT構成を紹介。

▼2ターン撃破時PT構成
前衛:フェンサー/マスラオ
後衛:ウォーロック/シャーマン/ハウンド

▼撃破時行動例
1T目
フェンサー:ユニオン・ダブルアタック(ハウンドと)>チェインフリーズ
マスラオ:ユニオン・ダブルアタック(余ったのどちらでも可)>鎧通し
ウォーロック:詠唱:圧縮術式>アイシクルランス
シャーマン:祈祷:討滅
ハウンド:ターゲットアロー
2T目
フェンサー:チェインフリーズ
マスラオ:鎧通し
ウォーロック:ユニオン・ダブルアタック(フェンサーと)>詠唱:圧縮術式>アイシクルランス
シャーマン:冷波
ハウンド:ターゲットアロー
補足
ウォーロックをフェンサーに変えて前衛に配置し、チェイン役を2人にすればもう少し火力は伸びそう。

▼2ターン撃破時装備/スキル構成
・フェンサー
装備:氷蝙蝠の牙剣+5/フェザーアーマー/木彫りの靴/脱兎のお守り
スキル:突剣マスタリー1/チェインフリーズ10
・マスラオ
装備:焼甲羅の短刀+5/トータスアーマー/力の指輪/木彫りの靴
スキル:刀マスタリー2/鎧通し10
※:フェンサーに力の指輪装備させたほうがよさげ。
・ウォーロック
装備:フェザースタッフ+5/ビギナーのローブ/追憶の音貝/フカフカカモシン
スキル:マギマスタリー5/高速詠唱1/アイシクルランス1/詠唱:圧縮術式5
・シャーマン
装備:氷蝙蝠の牙剣+5/フェザーアーマー/フカフカカモシン/老木の手蓋
スキル:祈祷マスタリー1/祈祷:討滅10/祈祷:氷雨1(今回は特に必要なし)
・ハウンド
装備:老木の弓+5/ハイドアーマー/蔓編みの冠/木彫りの靴
スキル:ターゲットアロー10

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2016年7月21日木曜日

世界樹の迷宮5攻略・小ネタ:追憶の音貝の効果について

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第一階層:鎮守ノ樹海3Fにて、F1にある宝箱から入手できるアクセサリー:追憶の音貝。
これの効果を見ると、経験のお土産と記載されている。
PTメンバーの誰かが追憶の音貝を装備していると、
PTに入れていない控えの冒険者全員に1/10?ほど経験値が入るようになる。

装備しているだけで、控えに経験値が入るようになるので
メインのPTメンバー以外にも冒険者をいくつか登録しておこう。

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世界樹の迷宮5攻略・難易度について

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

・難易度について
ゲーム開始時に難易度の選択ができる。
難易度はBASIC/ADVANCEDの2つ。
ゲーム開始時以外でも、街中でOPTIONから難易度を変えることができる。
Yボタンを押すとメニュー画面を開き、メニュー画面でさらにYボタンを押すことでOPTION画面を開くことができる。

・難易度による違い
Basicは探索中1度だけ全滅してもその場からやり直すことができる。
Advancedは全滅したら即ゲームオーバー。

また、BasicとAdvancedで与えるダメージ/被ダメージを見ると違いがある。

ネクロマンサーLv10の毒爆弾スキルレベル10のダメージを比べると
Basic:480
Advanced:400
与ダメージBasic+20%の補正?
FOE這い回る毒蟲の毒ダメージを比べると
Basic:40~44
Advanced:51~54
被ダメージBasic-20%の補正?

経験値もBasicに+20%補正がかかっているっぽい。

命中率や回避率、状態異常/縛りのかけやすさ/かかりやすさなどに違いがあるかは不明。
体験版範囲内だとあまり差がないように感じる。

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2016年7月20日水曜日

世界樹の迷宮5攻略・体験版オススメ:ドラグーンのバンカーを使おう

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とりあえず、体験版を
前列:マスラオ/ドラグーン
後列:ウォーロック/シャーマン/ハウンド
難易度ADVANCEDでプレイしてみたが、
ドラグーンのバンカーが非常に使いやすい。

バンカーは、NPC枠にHP10程度のバンカーを設置するすることで、味方への攻撃を逸らすスキル。
NPC枠は3つあるので、最大3個まで設置することができる。
1個だけでもそれなりに逸らせるが、3個も設置するとほとんど味方に攻撃が来なくなる。
また、バンカー自体のHPは10程度しかないものの、非常に硬い。
体験版で戦える中では最強クラスであろう難易度ADVANCEDのFOE:猛る梟獣の攻撃でも、スキルレベル5のバンカーで5ダメージ程度(1~2ダメージだったりすることもある)な上に避けることもそれなりにあるため、早々壊れることはない。
また、ターン経過による消滅もしないため、非常にTP効率もよい。
そのため、あくまで体験版の範囲内で言えば、非常に強力なスキルと思われる。
体験版で戦えるFOE2種も、これを活用するだけで難易度ADVANCEDでもかなり楽に倒すことができる。

ただ、製品版で全体攻撃をしてくる敵が増えてくると、これだけに頼るのは流石にきつくなる可能性は高い。

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世界樹の迷宮5攻略・小ネタ:超地味な裏技?キャラメイクRGBの基本操作方法

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公式ブログにて超地味な裏技?が公開されました。
キャラメイクでRGBバーで自由に色を決める場合に役立つ操作方法。
RGBバー選択後、十字キーで微調整できる。
十字キー上下で10ずつ
十字キー左右で1ずつ

タッチ操作でやりづらいという人は十字キーを使ってみよう。
ギリギリで実装されたため、ゲーム内での説明はないとのこと。

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世界樹の迷宮5攻略・第一階層:鎮守ノ樹海2F

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ゲーム開始~第一階層鎮守ノ樹海1F

鎮守ノ樹海2F
E5-d2:抜け道
・E5-e1:焚き火あり。素材を持っていると料理できる。
樹海魚:焼き魚
獣肉:ロースト肉
月リンゴ:焼きリンゴ

F4-c3:採取ポイント
F4-d1:抜け道
F6-b4:イベント。リリと会話。
F6-d4:小麦、樹海探索術が必要。
・F7-c4:イベント。選択肢あり。
声をかけるを選択したら、手負いのイノシシ戦。
倒すと、獣肉5個/EXP420を入手。
E6-b5:イベント、樹海コムギを貰える。EXP120。
他のプレイヤーのギルドカードを持っていると、そのギルドカードのキャラからアイテムを貰えるイベントが発生するように。
・C7-b3:イベント、エドガーと会話、選択肢あり。
ここで何をしているのか>何か欲しいものはないか~>月りんごを渡すを選択すると、樹海ハチミツ5個を貰える。
月リンゴはF2-d5にて入手できる。樹海探索術が必要。

E5-d5:採取ポイント
・D6-a4:イベント、選択肢あり。
ベリーを集めるを選択すると、樹海ベリー3個
再度ベリーを集めるを選択すると、お化けドングリ3体に先制をとられ、戦闘>お化けドングリ4体戦の2連戦に。倒すと、樹海ベリー3個
さらにベリーを集めるを選択すると、樹海ベリー5個、HPTP-12、マッドドッグ3体戦に。
倒すと、EXP600入手。
C6-b3:イベント、飲むを選択すると、全員のHP20TP10回復。日が変わると再利用可能。
C5宝箱:メディカⅡ
E5-b3:イベント、リリと会話。ネクタル/アリアドネの糸を貰える。
D4-d5:イベント、FOEのチュートリアル。
C2-d3:抜け道
E1-c4:抜け道
E1宝箱:治療ナイフ(ATK+16/MAT+25/我流手当)
・E3-c5:イベント、選択肢あり
様子を伺う>魚をあげる(樹海魚1個消費)を選択すると、EXP480入手
このイベントをしておくと?、3FのD2-b2で猿からザゼンソウ3個もらえる

F3-a1:イベント
F2-d5:樹海探索術、月リンゴを入手できる
F3-b1:石壁を調べる。
調べるには、魔力感知が必要?
魔法の石壁は樹海の結界なり。ゴーレムに触れれば幻は消えて先への道が開かれるだろうという表記。
F3-b5にある石像を調べる。
石像に触れると、F2-b5に階段出現。
F2-b5に階段にて、EXP600入手。

出現モンスター例:アイスバット/マイコニド/お化けドングリ/マッドドッグ/風船モモンガ/ローパー
採取例:熟した蓮実/褐色の塊茎/ザゼンソウ(採取か樹海採集術が必要)

階段を上り、3Fへ。

アイテム図鑑10個登録で、銅のインゴットがもらえた。

・FOE:這い回る毒蟲
HP2027
ATK42/MAT34
DEF29/MDF28
◎:炎石混頭
○:斬突壊氷雷ス呪眠麻盲腕脚
△:死毒
ドロップ:芋虫の鋏角

芋虫の鋏角:クロウラーナックル(ATK+39/MAT+27/毒牙)/芋虫の大鎌(ATK+36/MAT+25/希少個体率UP)が解禁。


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世界樹の迷宮5攻略・種族:ブラニー族

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アースラン族フェンサー/ドラグーン/リーパー/セスタス
ルナリア族ウォーロック/ネクロマンサー
セリアン族マスラオ/ハウンド
ブラニー族:ハーバリスト/シャーマン
随時更新!
現在発売前情報を記載しております。
発売後、攻略情報を追記していきます。

▼ブラニー族について
小柄で人懐っこい自然を愛する種族。
自然の力や薬学にたけた2つの職業につくことができる。

・選択可能職業
ハーバリスト/シャーマン

・種族スキル一覧
Lv1
・アナライズ
ユニオンスキル/コスト1
敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する。
・ダブルアタック
ユニオンスキル/コスト2
敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する。
・全力逃走
ユニオンスキル/コスト3
戦闘から高確率で逃走し、そのフロアの入り口まで戻る。
・マジックヒール
ユニオンスキル/コスト4
味方全体のTPが少し回復する。
・守備の号令
ユニオンスキル/コスト2
このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する
・風の恩寵
戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復
・採取
採取時に追加で素材を入手できるように。
・飼育術
イベントで入手する家畜を飼育できるように。

Lv5
・電光石火
ユニオンスキル/コスト3
このターン、味方全体の行動速度を上昇させる
・セービングパワー
自身の石化/呪い/睡眠/混乱/麻痺/毒/盲目耐性が少し上昇
・フィッシング
樹海の釣り場で魚釣りができるようになる
・薬草学
戦闘中、自身が使用した回復アイテムのHP回復効果が上昇

Lv10
・禁忌の法
ユニオンスキル/コスト3
敵味方全体の全ての強化弱体を1ターン伸ばす
・整頓術
アイテムの最大所有数がスキル所有者1名につき+5される。
さらにVITが少し上昇する。
・無我の境地
自身の炎/氷/雷耐性が少し上昇
・軽業
身のこなしで対応可能な危機に対処できる。
また攻撃回避率が少し上昇

Lv15
・ヒギエイアの杯
ユニオンスキル/コスト4
味方全体のHPと戦闘不能/封じ/状態異常を回復
・肉体強化
STRとVITが少し上昇
・走力鍛錬
AGIとLUCが少し上昇
・自学自習
INTとWISが少し上昇

Lv20
・イージスの盾
ユニオンスキル/コスト5
このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化
・風の寵愛
戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTPが少量回復
・値切り
販売アイテムの売値を5%減少させる。効果は重複しない。
さらにWISが少し上昇
・グルメ
自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる

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世界樹の迷宮5攻略・種族:ルナリア族

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

アースラン族フェンサー/ドラグーン/リーパー/セスタス
ルナリア族:ウォーロック/ネクロマンサー
セリアン族マスラオ/ハウンド
ブラニー族ハーバリスト/シャーマン
随時更新!
現在発売前情報を記載しております。
発売後、攻略情報を追記していきます。

▼ルナリア族について
魔術の研究に励む長身痩躰の種族。
2つの魔術に秀でた職業につくことができる。

・選択可能職業
ウォーロック/ネクロマンサー

・種族スキル一覧
Lv1
・アナライズ
ユニオンスキル/コスト1
敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する。
・ダブルアタック
ユニオンスキル/コスト2
敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する。
・全力逃走
ユニオンスキル/コスト3
戦闘から高確率で逃走し、そのフロアの入り口まで戻る。
・マジックヒール
ユニオンスキル/コスト4
味方全体のTPが少し回復する。
・エンチャント
ユニオンスキル/コスト1
このターン、味方全体の武器属性に炎/氷/雷属性を追加
・月の恩寵
戦闘中にベーシックスキルを使用時、一定確率でTPが少量回復
・伐採
伐採時に追加で素材を入手できるように。
・魔力感知
周囲に魔法がかかったものがあれば発見する
さらにINTが少し上昇

Lv5
・パラダイムシフト
ユニオンスキル/コスト2
味方一人の状態異常/封じを敵全体へ移す
・解剖学
敵の素材ドロップ率がスキル所持者の人数に応じて上昇する。
さらにINTが少し上昇
・ナイトヴィジョン
暗闇を見通せるように。
さらに攻撃命中率が少し上昇
・グルメ
自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる

Lv10
・カースマジック
ユニオンスキル/コスト3
このターン、炎/氷/雷属性のダメージ時一定確率でいずれかの状態異常にする
・魔力付与
戦闘用の攻撃アイテムのダメージが上昇
さらにLUCが少し上昇
・セービングパワー
自身の石化/呪い/睡眠/混乱/麻痺/毒/盲目耐性が少し上昇
・無我の結界
自身の炎/氷/雷耐性が少し上昇

Lv15
・トリプルマジック
ユニオンスキル/コスト4
敵全体に遠隔炎、氷、雷属性攻撃
・肉体強化
STRとVITが少し上昇
・走力鍛錬
AGIとLUCが少し上昇
・自学自習
INTとWISが少し上昇

Lv20
・チェーンブラスト
ユニオンスキル/コスト5
敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ
・月の寵愛
戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTPが少量回復
・飼育術
イベントで入手する家畜を飼育できるように。
・集中
自身への睡眠の付着を一定確率で無効化

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世界樹の迷宮5攻略・種族:セリアン族

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

アースラン族フェンサー/ドラグーン/リーパー/セスタス
ルナリア族ウォーロック/ネクロマンサー
セリアン族:マスラオ/ハウンド
ブラニー族ハーバリスト/シャーマン
随時更新!
現在発売前情報を記載しております。
発売後、攻略情報を追記していきます。

▼セリアン族について
獣の血を引くという武人の種族。
力と敏捷性に長じた2つの職業につくことができる。

・選択可能職業
マスラオ/ハウンド

・種族スキル一覧
Lv1
・アナライズ
ユニオンスキル/コスト1
敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する。
・ダブルアタック
ユニオンスキル/コスト2
敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する。
・全力逃走
ユニオンスキル/コスト3
戦闘から高確率で逃走し、そのフロアの入り口まで戻る。
・マジックヒール
ユニオンスキル/コスト4
味方全体のTPが少し回復する。
・大振り
ユニオンスキル/コスト1
敵全体に使用者が所持武器で攻撃する
・戦塵の恩寵
戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPを少量回復。
・狩猟術
樹海で食用となる獣を入手することができる。
さらにSTRが少し上昇
・採掘
採掘時に追加で素材を入手できるように。

Lv5
・気魄の楔
ユニオンスキル/コスト3
このターン、斬/突/壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる
・軽業
身のこなしで対応可能な危機に対処できる。
また攻撃回避率が少し上昇
・警戒
先制攻撃の発生率がスキル所有者の数に応じて上昇
さらにWISが少し上昇
・力技
樹海で何か動かしたり運ぶことができる
さらにSTRが少し上昇

Lv10
・アタックヒール
ユニオンスキル/コスト3
このターン、ダメージを与えると味方全体のHP回復
・樹海探索術
樹海探索術が必要になる採取ができるように。
さらにAGIが少し上昇
・フィッシング
樹海の釣り場で魚釣りができるように。
・心眼
自信への盲目付着を一定確率で無効化
さらにAGIが少し上昇

Lv15
・トリプルアタック
ユニオンスキル/コスト4
敵単体に遠隔斬、壊、突属性攻撃
・肉体強化
STRとVITが少し上昇
・走力鍛錬
AGIとLUCが少し上昇
・自学自習
INTとWISが少し上昇

Lv20
・一斉攻撃
ユニオンスキル/コスト5
敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン
・戦塵の寵愛
戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTP少量回復。
・重装マスタリー
自身の斬/突/壊耐性が少し上昇
・整頓術
アイテムの最大所有数がスキル所有者1名につき+5される。
さらにVITが少し上昇する。

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世界樹の迷宮5攻略・種族:アースラン族

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アースラン族:フェンサー/ドラグーン/リーパー/セスタス
ルナリア族ウォーロック/ネクロマンサー
セリアン族マスラオ/ハウンド
ブラニー族ハーバリスト/シャーマン
随時更新!
現在発売前情報を記載しております。
発売後、攻略情報を追記していきます。

▼アースラン族について
アルカディアで最も繁栄している種族。
平均的に優れた能力を有し、耐久力も比較的高い

・選択可能職業
フェンサー/ドラグーン/セスタス/リーパー

▼種族スキル一覧
Lv1
・アナライズ
ユニオンスキル/コスト1
敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する。
・ダブルアタック
ユニオンスキル/コスト2
敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する。
・全力逃走
ユニオンスキル/コスト3
戦闘から高確率で逃走し、そのフロアの入り口まで戻る。
・マジックヒール
ユニオンスキル/コスト4
味方全体のTPが少し回復する。
・祝福の光
ユニオンスキル/コスト1
このターン終了時、味方全体のHPを少し回復する。
・大地の恩寵
戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復する。
・フィッシング
樹海の釣り場で魚釣りができるようになる
・樹海探索術
樹海探索術が必要になる採取ができるように。
さらにAGIが少し上昇する。

Lv5
・簡易蘇生
ユニオンスキル/コスト2
味方一人の戦闘不能を回復する
・整頓術
アイテムの最大所有数がスキル所有者1名につき+5される。
さらにVITが少し上昇する。
・樹海採集術
採取、採伐、採掘時に追加で素材が入手できるように。
・飼育術
イベントで入手する家畜を飼育できるように。

Lv10
・トライシールド
ユニオンスキル/コスト3
このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する
・体術
自身に対する頭/腕/脚封じへの耐性が上昇
・セービングパワー
自身の石化/呪い/睡眠/混乱/麻痺/毒/盲目耐性が少し上昇
・重装マスタリー
自身の斬/突/壊耐性が少し上昇

Lv15
・黒霧
ユニオンスキル/コスト4
このターン、敵の封じ/状態異常耐性を下げる
・肉体強化
STRとVITが少し上昇
・走力鍛錬
AGIとLUCが少し上昇
・自学自習
INTとWISが少し上昇

Lv20
・不屈の闘志
ユニオンスキル/コスト5
このターン、封じ/状態異常を無効化し、致死ダメージ時一定の確率で耐える。
・大地の寵愛
戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTP少量回復。
・解剖学
敵の素材ドロップ率がスキル所持者の人数に応じて上昇する。
さらにINTが少し上昇
・グルメ
自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる


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世界樹の迷宮5攻略・クエスト攻略:太陽の光、月の光/希少個体ハンター!

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太陽の光、月の光
報酬:メディカⅡ3個/EXP2700
クエストを受けた後、魔女の黄昏亭にて情報収集する>ルナリアのサディアスと会話
3Fにて
F4-d3:月の出ている時間帯に調べると、月の石を入手できる
E1-c2:太陽の出ている時間帯に調べると、太陽の石を入手できる
両方入手できたら、魔女の黄昏亭に戻り、ルナリアのサディアスと再度会話したら、報告してクリア。

希少個体ハンター!
報酬:600エン/EXP3000
クエストを受けると、2Fに新しい目的地が指定される。
指定地にいき、調べる。
一歩進むと?風船モモンガの希少個体が出現するので撃破する。

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世界樹の迷宮5攻略・クエスト攻略:初めての採集/釣り人の心得

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初めての採集
報酬:ネクタル3個/EXP2100
2Fの採取ポイントから入手できるザゼンソウを2個納品。
ザゼンソウは種族スキル:樹海採集術を習得することで入手できた。

釣り人の心得
報酬:樹海魚5個/EXP1500
1Fなどの釣りポイントで入手できる樹海魚を1つ納品。
釣りをするには、種族スキル:フィッシングが必要になる。

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世界樹の迷宮5攻略・ゲーム開始~第一階層鎮守ノ樹海1F

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・ゲーム開始
難易度選択:BASIC/ADVANCED
BASIC:全滅しても一度だけその場からやり直せる。

・冒険者ギルド
ギルド名入力:最大8文字。
今作の名前入力では、ひらがな/カタカナ/英数字/記号/漢字が使える。
冒険者の登録でキャラクターメイク。
職業>髪・目・肌の色変更・ボイス選択>名前入力
名前は最大6文字。
冒険者は最大30名まで登録できる。
PTは最大5人。
ハウンドの猟犬と鷹の名前は、冒険者の管理から変更できる。
猟犬/鷹の名前は、ハウンド固有ではなく、ギルドで共有なので要注意。
PTを組めたら外へ。

・アルカディア評議会
ミッション:アイオリス認定試験!を受ける。

・アイオリスの大市
装備/アイテムを購入し、冒険の準備をする。
一度樹海に入った後に、大市に戻ると、銅のインゴットがもらえ、武器の強化のチュートリアルが発生する。
武器強化は、大市で鍛冶をするの項目から選択できる。
今作では、武器の強化は、その武器を作るのに必要な素材もしくは○のインゴットを消費して攻撃力を強化することができる。
強化すると、その武器に+○と補正値が記載され、最大+5まで強化することができる。
+5になった武器はリサイクルすることで、銅断片などのアイテムに変換できる。
銅断片が10個貯まると、銅インゴット1個に。

・ジェネッタの宿
泊まることでHPTPの回復
セーブやアイテムを預けることもできる。

樹海に入る前に、メニュー画面からCUSTOMを選択し、スキルポイントを振り分けておくとよい。
準備ができたら、樹海へ。

第一階層鎮守ノ樹海1F
初戦闘時ユニオンスキルチュートリアルあり。

D3-e2:釣りポイント、樹海魚
釣りをするには、種族スキル:フィッシングが必要。
E5-b1:イベント。マップのチュートリアルを聞くことができる。
兵士と会話すると、マップに目的地が2つ追加される。
F5-d3:採掘ポイント
E5宝箱:力の指輪(STR+8/HP+10のアクセ)
D5-d4:採掘ポイント
D6-a1:イベント、選択肢あり。枝を杖代わり~を選択したらEXP150入手。
・B6-a1:イベント、選択肢あり。
山都銅貨と噛みつきガメ
手を伸ばそうとする>シャーマンを選択>まっすぐ手を~>左からとる>右からとる>マスラオを選択>…深呼吸をして~>カメを持ち上げて~を選択し、山都銅貨/EXP210入手できた。
・B6-d2:イベント、選択肢あり。
急いでは事を仕損じる
慎重に泥道を進むを選択したら、ネクタル/EXP210を入手
C3-e2:釣りポイント
C4-e3:南側を調べると、巨大な木の根を入手できる。
C5宝箱:ネクタル
・B3-b2:イベント、選択肢あり
落し物にご用心
近づいて観察する>背負い袋を~を選択すると、マッドドッグ戦。
マッドドッグは攻撃力が高いので要注意。難易度ベーシックでもLv3マスラオが80位食らって即死した。
100エン/EXP180入手。
・B5-b1:イベント、選択肢あり。
樹海ベリー
ベリーを回収するを選択したら、樹海ベリー5個/EXP120入手。
・A5-e4:イベント、選択肢あり。
樹海ベリー!?
実を食べてみるを選択すると、TP5回復。何度も使える?
しばらく歩くと?、イベント。
さらに歩くと?、イベント。食べたキャラクターのHPが-8。
入り口付近まで戻るとイベント。食べたキャラクターのHP-8。EXP300入手。
A6宝箱:ソーマ
A3-c4:調べるとイベント、選択肢。
辺りを注意深く見る>硬そうな地面の土を取るを選択したら、樹海の土壌を入手できた。
指定されたエリアのマップが完成し、巨大な木の根、樹海の土壌を入手できたら、街へ戻る。

出現モンスター:お化けドングリ/ローパー/風船モモンガ/マッドドッグ
採掘例:苔生した鉱石/欠けた泥岩/くすんだ輝石(採掘or樹海採集術必須)

・アルカディア評議会
ミッションの報告:アイオリス認定試験!
報酬:500エン/EXP1200
マップ登録し、その階を

・アイオリスの大市
アリアドネの糸が販売開始。
ダンジョンに潜る際には、忘れずに持っていくことをオススメする。

・冒険者ギルド
転職が解禁。
転職をすると、今選択している職業から他の職業へ変更できる。
転職できる職業に制限はなく、多種族の職業も選択できる。
転職をすると現在のレベルから5レベル下がる。

・ジェネッタの宿
各種設定からギルドカード関連の設定やQRコードの読み込みなどができる。
公式サイトにあるキャラメイクキャンペーンのページにあるQRコードを読み込むと、序盤で役立つ装備品が入手できるので利用するとよい。体験版でも利用可能です。

・魔女の黄昏亭
クエスト解禁。

第一階層鎮守ノ樹海1F
・E5-b1にてイベント、何か困っているか~>鶏を探す~を選択し、鶏を3羽捕まえる。
上記イベント発生後、飼育術を習得していると鶏が捕まえられる。
E6-d3
C5-c4
E3-c2
上記場所にいる鶏を捕まえる。
E5-b1に戻り、兵士と会話すると、樹海鶏を貰える。
樹海鶏をもらった後、街に戻り、ジェネッタの宿にてイベント。
以後、一定日数経過後に宿屋に泊まると、タマゴが入手できるように。

F6-d1の階段から2Fへ。

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

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世界樹の迷宮5攻略・クエスト攻略:工芸職人からの依頼/ドングリ集め/冒険の準備

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

・工芸職人からの依頼
報酬:解析グラス2個/EXP600
1Fの採掘ポイントから入手できる欠けた泥岩を納品

・ドングリ集め
報酬:テリアカα2個テリアカβ2個/EXP750
1Fに出現するお化けドングリから入手できる硬質な殻斗を3個納品。

・冒険の準備
報酬:マドファ/EXP780
クエスト受注後、アイオリスの大市へ。
1Fに出現するマッドドッグから入手できる円錐形の重牙を売る。
円錐形の重牙を売った、もしくは既に売っていたら、魔女の黄昏亭に戻り報告しクリア。

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

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2016年7月19日火曜日

ペルソナ5攻略・コープについて&共犯者一覧

>ペルソナ5攻略メニューページ

▼コープ(COOPERATION)について
様々な特技・技能を持った人々と、利害が一致する・信頼関係を築くことで協力関係(コープ)を結べる。
コープ相手との絆を深めることでより有利に怪盗ライフが過ごせるように。

▼共犯者一覧
コープを結べるキャラクター。
随時更新
全部で22名?

・教皇:佐倉惣治郎
CV:中田譲治
四軒茶屋の路地裏にある純喫茶ルブランのマスター。

・運命:御船千早
CV:松来未祐
新宿で占い屋をしているタロット占い師。

・刑死者:岩井宗久
CV:江川央生
裏通りのミリタリーショップ店員。

・死神:武見妙
CV:斎藤佑圭
町医者の女医。

・節制:川上貞代
CV:渕上舞
私立秀尽学園高校の教師。メイドのバイト?

・悪魔:大宅一子
CV:内山夕実
二十代半ばのゴシップ記者。

・塔:織田信也
CV:金田アキ
秋葉原のゲームセンターに通う少年。

・星:東郷一二三
CV:磯村知美
洸星高校に通う少女。女流棋士。

・月:三島由輝
CV:阪口大助
秀尽学園高校2年、主人公のクラスメイトの少年。

・太陽:吉田寅之助
CV:野田圭一
渋谷駅前で街頭演説をしている男。



>ペルソナ5攻略メニューページ

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ペルソナ5ニコ生特番7/18~7/19分情報まとめ

7/19に東京国立博物館で行われたペルソナ5完成披露プレミアムイベントに合わせて発表された情報まとめ。

▼7/18ニコ生にて配信されたプレイ動画
・電車乗り換え途中で杏と会話
・電車で座れると?本を読むことができる
・市ヶ谷にある釣り堀で釣りができる。3000円。
釣り場を利用する以外に、景品が見たいといった項目がある。
釣りのミニゲーム自体は、P4と似ている。
・格闘技を習う?
木人拳に打ち込みをするとステータスが上昇するっぽい。
動画だと、最大HP9最大SP7アップしてた。
・自室?で竜二とスポーツ観戦?
二人でテレビのサッカーの試合を見る。
選択肢サッカーを選択して音符2個分アップ。
イベント後魅力アップ。
・メイド喫茶
注文と違う品がでてくる。
選択肢:許すを選択すると、優しさアップ。
イベント後、魅力もアップ。
・自室?でスターフォルネウス(レトロゲーム?)をプレイ
ボタン連打するだけのミニゲームっぽい。
度胸がアップ。
・映画館(双葉と映画鑑賞?)
双葉とSF?映画を見る。知識がアップ。
・喫茶店?にてクロスワードパズルをプレイ
喫茶店の机の上にある本を調べると、クロスワードパズルができる。ミニゲーム。
知識がアップ
・教会の懺悔室
仲間を呼び出すと、復活スキル選択(忘れたスキルの再習得?)ができる。
杏LV30で
ドルミナー/タルンダ/マハラギ/デカジャ/アギラオ/火炎ガードキル/ディアラマ/テンタラフーを習得している。
復活スキルにアギ/ディアが並んでいた。
・自室?作業机
自室?にある作業机を調べると、素材を消費してアイテムが作成できるっぽい。
戦闘用:?
探索用:キーピック/気配消臭剤
緊急用:カエレール/煙幕
アイテム作成後、器用さアップ。
・喫茶店?
コーヒーを淹れたり、カレーを作ったりできる?
・戦闘
ゾロ
ガル/ディア/パトラ
キャプテンキッド
ジオ/突撃
ミラディ
サイオ/マハサイオ/トリプルダウン/アムリタドロップ/念動ガードキル
ヨハンナ
フレイ/マハフレイ/金剛発破/ディアラマ/ラクカジャ
ゴエモン
ブフ/大切断/スクカジャ
・交渉
・総攻撃止め演出?
モルガナ/竜二/杏/祐介/真/主人公の止め演出?が公開された。
・銭湯
長湯してのぼせると、度胸アップ?

▼7/19に発表された情報:明智の推理ノート
1.特番アニメ放送日決定
9/3TOKYOMX19時
9/3群馬テレビ21時
9/4とちぎテレビ19時
9/5BS11・22時
放映時間は55分。
2.8週連続TVCM開始
7.25からTVCMを放送
先行で1回目が公開された。
3.全国プレイ体験会開催決定
プレミアム体験会
7/31東京
8/7大阪
8/11仙台
8/20名古屋
8/27福岡
各会場にて怪盗団ラバーストラップがもらえる
参加するには特設サイトにて応募する必要あり。
また、店頭体験会が
7/30大阪
8/6東京
8/13北海道
8/21名古屋
8/27福岡
で行われるとのこと。
4.シリーズ最新情報発表
ペルソナ5OPアニメフルバージョン初公開。
ペルソナ5コミカライズ決定。マンガワン9/15、裏サンデー9/22から連載開始。
ペルソナシリーズ20週年オーケストラコンサート11/27に追加公演。
ペルソナシリーズ体験型文化祭ペルソナ20thフェス12/8~18に開催。
ペルソナ5コラボヘッドホン、7/19より予約受付開始。双葉が愛用しているヘッドホンと同じもの?

5.共犯者(コープキャラ)全キャラ解禁
公式サイトにてコープキャラのページが解禁。
明智の推理ノートのページでは全キャラ解禁と記載されているが、伏せられたカードもいくつかある。

6.モルガナカー&フリークエスト
モルガナがバスに変身して移動できる。
フリークエスト
パレスとは別に、メメントスという巨大なダンジョンがある。
モルガナカーを運転して、メメントスを移動できる。
メメントスというダンジョンに潜り、人々の依頼をこなし、改心させていく。

7.物語の序幕・初公開
・OP~ゲーム序盤のプレイ動画
以前公開されたOPと違い、双葉真春などが少し追加されてる?
OPイベント後、ゲーム開幕、いきなりカジノより逃亡するところから始まる。
戦闘チュートリアル?:牛頭鬼?と戦闘
ダンジョンチュートリアル?:敵に見つからないように進む?
少し進むとイベント。警察に捕まる。
警察の尋問を受けながら、難易度選択や名前入力などをしていく。
難易度設定:セーフティ/イージー/ノーマル/ハード
動画での主人公の名前は、主人 公
警察から検察(冴)の尋問に変わり、ベルベットルームの住人からの語りが入り、過去を回想していくことに?
夜中に路上で絡まれた女性を助けたら、絡んでいた大人から逆に訴えられて捕まる?
今作の主人公は、アニメシーンだと普通に喋ってるっぽい。

・インタビュー動画
今作は、回想劇
ピカレスクなので、能動的に事件に取り組んでいくようにしたとのこと。
破滅へ向かっていくのを回避するためのミステリー的な要素もあり。
東京各地を舞台にして、様々な育成要素を日常生活に。
今作は、コミュからコープというものに変化。
街の人達と仲良くなり、利用していく。
デザインについて
過去最多のデザインになったとのこと
音楽について
怪盗物ということで、ルパンになるかと思ったが初期のジャミロクワイっぽい感じになったとのこと。
ボーカルについて
今回はソウルフルでテクニックのある人を選んだ


次は、9/15東京ゲームショウに参上するとのこと。

>ペルソナ5攻略メニューページ

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2016年7月18日月曜日

PS4/PS3「GUILTY GEAR Xrd R」7/18Ver1.03アップデート&7/19ディズィー配信開始!

EVO2016にて、GUILTY GEAR Xrd Rのアップデートとディズィーの配信について発表されました。
本日7/18よりアップデート、7/19よりディズィーの配信とのこと。
公式サイトにてパッチ内容についての細かい情報が公開されています。
最近話題になっていたジョニーのバッカスサイのガード不能状態が継続するバグも修正されるっぽいです。
バランス調整では、シンジョニーエルフェルトヴェノムジャムの変更箇所項目が多いです。

▼7/18主なアップデート内容(Ver1.03)
・ディズィーの追加(ストアでの販売は7/19より)
ディズィー追加に必要なデータのインストール
7/19よりの配信で、7/25までの一週間は無料配信。以後800円の有料配信になるとのこと。
・コスチュームの追加(ストアでの販売は7/19より)
追加アレンジコスチューム「エルフェルト(SignVer)」に必要なデータのインストール
・ロビーアバターの追加
新規ロビーアバター「ディズィー」および「エルフェルト(SignVer)」の2点が追加。
このコンテンツは釣りで入手可能とのこと。
・バトルBGMの追加
追加バトル用BGMが利用可能に。
このコンテンツは釣りまたはワールドドルで入手可能とのこと。
・ゲームバランス調整
・機能改善/不具合修正
全般的なオンラインモードの安定性向上
誤字脱字の修正


上記以外にも、秋?にVer1.04で新モード追加されるとかなんとか・・・言ってたような?
追記:デジタルフィギュアモードが追加されるとのこと。

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2016年7月17日日曜日

世界樹の迷宮5攻略・キャラメイク:PCボイス女性まとめ

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

キャラメイク:PCボイス男性まとめ/PCボイス女性まとめ

▼プレイヤーキャラクター女性ボイスまとめ
今回からキャラメイクにてボイスが追加。
さらにキャラクターメイクで時間がかかってしまう!ということで
公式ツイッターなどで各ボイスタイプとその声優が公開されているのをまとめてみました。
声優について詳しくないので、各ボイスタイプから公式ツイッターのサンプルボイスへ、声優名からはwikiへのリンクをつけておきました。
出演作品は私が知ってたキャラを2,3個記載。
随時更新!

21:お転婆
CV:瀬戸麻沙美
兼:26:野性的/
出演作品例
ちはやふる:綾瀬千早
TARITARI:宮本来夏

22:高飛車
CV:潘めぐみ
出演作品例
HUNTERXHUNTER(日テレ版):ゴン
GUILTY GEAR Xrd:ラムレザル

23:軍人
CV:田中敦子
出演作品例
攻殻機動隊:草薙素子
BEYONETTA2:ベヨネッタ(日本語)

24:お嬢様
CV:早見沙織
兼:29:冷静
出演作品例
ラブプラス:高嶺愛花
アイドルマスターシンデレラガールズ:高垣楓

25:活発
CV:堀江由衣
兼:35:古風
出演作品例
ペルソナ4:里中千枝
ゆるゆり:赤座あかね

26:野性的
CV:瀬戸麻沙美
兼:21:お転婆/

27:素直
CV:日高里菜
出演作品例
朧村正元禄怪奇譚・化猫津奈缶猫魔稿:お恋
シャリーのアトリエ:ミルカ

28:天然
CV:久野美咲
兼:36:オドオド
出演作品例
大逆転裁判:アイリス
真・女神転生ⅣFINAL:トキ

29:冷静
CV:早見沙織
兼:24:お嬢様

30:明るい
CV:日笠陽子
兼:33:真面目
出演作品例
けいおん:秋山澪
閃乱カグラシリーズ:両備
朧村正元禄怪奇譚・七夜祟妖魔忍伝:白蛇の精

31:ボーイッシュ
CV:大橋彩香
兼:37:意地っ張り
出演作品例
アイドルマスターシンデレラガールズ:島村卯月

32:老婆
CV:新井里美
兼:40:セクシー
出演作品例
とある科学の超電磁砲:白井黒子
生徒会役員共:畑ランコ

33:真面目
CV:日笠陽子
兼:30:明るい/

34:クール
CV:名塚佳織
兼:38:毒舌
出演作品例
交響詩篇エウレカセブン:エウレカ
true tears:湯浅比呂美
トトリのアトリエ:トトリ
ペルソナQ:玲

35:古風
CV:堀江由衣
兼:25:活発/

36:オドオド
CV:久野美咲
兼:28:天然

37:意地っ張り
CV:大橋彩香
兼:31:ボーイッシュ

38:毒舌
CV:名塚佳織
兼:34:クール

39:無口
CV:日高里菜
兼:27:素直

40:セクシー
CV:新井里美
兼:32:老婆


>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

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世界樹の迷宮5攻略・キャラメイク:PCボイス男性まとめ

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

キャラメイク:PCボイス男性まとめ/PCボイス女性まとめ

▼プレイヤーキャラクター男性ボイスまとめ
今回からキャラメイクにてボイスが追加。
さらにキャラクターメイクで時間がかかってしまう!ということで
公式ツイッターなどで各ボイスタイプとその声優が公開されているのをまとめてみました。
声優について詳しくないので、各ボイスタイプから公式ツイッターのサンプルボイスへ、声優名からはwikiへのリンクをつけておきました。
出演作品は私が知ってたキャラを2,3個記載。

01:熱血
CV:花江夏樹
兼:11:穏やか
出演作品例
TARITARI:ウィーン
凪のあすから:矢島光
鉄血のオルフェンズ:ビスケット

02:好青年
CV:斎賀みつき
兼:17:冷然
出演作品例
クロス探偵物語:西山美麗
ロックマンエグゼ:伊集院炎山
ブレイブリーデフォルト:ティズ

03:自信家
CV:佐藤拓也
兼:09:物静か
出演作品例
ジョジョの奇妙な冒険:シーザー
幻影異聞録#FE:アベル

04:渋め
CV:中田譲治
出演作品例
ペルソナ2罰:パオフゥ
GUILTY GEARシリーズ:ソル・バッドガイ(AC以降)
アーシャのアトリエ:キース
おまけ:やるしかねぇな

05:やんちゃ
CV:代永翼
兼:08:弱気
出演作品例
おおきく振りかぶって:三橋廉
弱虫ペダル:真波山岳

06:武人
CV:大川透
兼:20:粗暴
出演作品例
ジョジョの奇妙な冒険:ナレーション(アニメ)
ジョジョの奇妙な冒険:ジョセフ(カプコン3部格闘ゲーム)

07:理知的
CV:村瀬歩
兼:16:生意気
出演作品例
世界樹Webラジオ:パーソナリティ
ハイキュー!!:日向翔陽

08:弱気
CV:代永翼
兼:05:やんちゃ

09:物静か
CV:佐藤拓也
兼:03:自信家

10:紳士
CV:鳥海浩輔
兼:13:武士/
出演作品例
ストライダー飛竜2:飛竜
ペルソナ2罪/罰:三科栄吉
ペルソナ3:伊織順平
新世界樹の迷宮ミレニアムの少女:主人公

11:穏やか
CV:花江夏樹
兼:01:熱血

12:ニヒル
CV:河原慶久
兼:19:無気力
出演作品例
世界樹Webラジオ:パーソナリティ
スーパーロボット大戦Zシリーズ:ランド・トラビス
GUILTY GEARシリーズ:チップ(Xrd以降)

13:武士
CV:鳥海浩輔
兼:10:紳士/

14:さわやか
CV:石田彰
兼:18:ハイテンション
出演作品例
新世紀エヴァンゲリオン:渚カヲル
ペルソナ3:結城理(劇場版主人公)/望月綾時・ファルロス

15:丁寧
CV:蒼井翔太
出演作品例
カリギュラ:響鍵介

16:生意気
CV:村瀬歩
兼:07:理知的

17:冷然
CV:斎賀みつき
兼:02:好青年

18:ハイテンション
CV:石田彰
兼:14:さわやか

19:無気力
CV:河原慶久
兼:12:ニヒル

20:粗暴
CV:大川透
兼:06:武人


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2016年7月16日土曜日

世界樹の迷宮シリーズ豆知識:ししょーとメディ子について

世界樹5のDLCでパラディンやメディックのイラストが配信決定!
・・・しかし
新規ファンには、わかりづらいかもしれないので、ししょーとメディ子などについて補足。

ししょー/メディ子は、早期購入特典や広告、公式サイト/ブログなどにて掲載される1p(もしくは1コマ)漫画に登場するキャラクター。
早期購入特典や広告は現状入手が難しいが、5周年記念の1p漫画が世界樹の迷宮3公式開発者ブログでまだ見ることができる(2016/7/16現在)ので、そちらを見てもらえばはやい。

・ししょー
世界樹1・2のパラディン、世界樹3のショーグン、世界樹4のインペリアルなどにいる金髪ロンゲタイプの女性キャラクター。
世界樹の迷宮(1作目)の早期購入特典のCDのブックレット部分に掲載された1p漫画の登場人物で、以後も公式の特典や広告で使われる1p漫画に多く登場するように。
1p漫画以外にも世界樹1作目やセカダンのパッケージにも使われているため、世界樹シリーズの顔と言っても過言ではないキャラクターになっている。
極端な懐古主義ゲーマーだったり、傍若無人なキャラとして描かれていることが多い。
ボケ役担当。

・メディ子
世界樹1・2のメディックの、アホ毛が一本に茶髪(オレンジ?)でショートカット少女タイプのキャラクター。
ししょーと同じく、世界樹の迷宮(1作目)の早期購入特典の1p漫画の登場人物で、世界樹3の特典漫画や新1の広告漫画などにも登場している。
ししょーとセットで登場することが多い、ツッコミ役。
ファンの間でメディ子という通称で慣れ親しまれているが…
世界樹1早期購入特典での呼び名は「メディ娘」だったりする。
ちなみに、眼鏡メディ子という場合は、世界樹の迷宮4の黒髪ポニーテールで眼鏡少女タイプのメディックを指す。

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2016年7月14日木曜日

PS4/Vita「フィリスのアトリエ」発売前情報まとめ!ソフィー/プラフタ/オスカー参戦決定!

フィリスのアトリエにも、ソフィーのアトリエからソフィー/プラフタ/オスカーの3名の参戦が決定!
ということで、フィリスのアトリエ発売前情報を色々まとめておきます。

・発売日
2016/9/29発売予定。

・期限付き+無期限
今回の序盤のシナリオは、1年間という期限という条件のなか錬金術の公認試験の合格を目指すというもの。
この目的を達成すると、ソフィーのアトリエと同様に無期限になる模様。
ちなみに、ソフィーの年齢(16→20)から考えると今作はソフィーのアトリエ開始時点から4年後っぽい。ソフィーのアトリエの作中時間経過が不明なのでEDから何年後かは不明。

・拠点なし?
今作では旅がメインになるため、拠点となる街に戻って調合するのではなく、行く先々でテントを張り、そこで調合することになる模様。

・行動による変化
今作では、フィリスの行動によって、出来事の結果が分岐する模様。
たとえば、壊れた橋を見つけた場合、橋を直して先へ進むか、別の道を探して周り道するかといった変化がある。

・超弩級調合
通常の調合の何十倍の材料が必要になるスケールの大きい調合”超弩級調合”が追加。

・サブウェポン
メインウェポンの他に、サブウェポンを装備できるように。
武器によって、属性やスキルに違いがある模様。
リアーネ:メイン弓/サブ剣
イルメリア:メイン杖/サブ銃
レヴィ:メイン剣/サブ槍

▼PTメンバー
・フィリス・ミストルート
CV:本渡楓/イラスト:ゆーげん
本作の主人公。15歳。
鉱山の街で鉱山採掘の仕事をしている少女で、鉱石の埋もれている場所がわかるという特殊能力持ち。
町から出たことがないので、外の世界に憧れている。

・リアーネ・ミストルート
CV:佐藤あずさ/イラスト:NOCO
フィリスの姉で、フィリスを溺愛している。18歳。
優秀な狩人。

・イルメリア・フォン・ラインウェバー
CV:金子彩花/イラスト:ゆーげん
自称天才錬金術師の少女。15歳。
フィリスのライバル。

・レヴィ・ベルガー
CV:寺島惇太/イラスト:NOCO
強くなることを目的に旅をしている剣士。
家事全般が得意。
天然キャラ?

・ドロッセル・ワイスベルク
CV:小澤亜季/イラスト:ゆーげん
女性脚本家。26歳。
好奇心旺盛、細かいことは気にしない。方向音痴。
フリッツの娘?

・オスカー・ベールマー
CV:山下誠一郎/イラスト:NOCO
植物と話す能力を持ったマイペースな青年。20歳。
前作から引き続きの登場で、今作では幼なじみのソフィーと旅をしている。
また、旅をするようになり、売れ残りの野菜を食べなくなったのか、今作では痩せている。

・ソフィー・ノイエンミュラー
CV:相坂優歌/イラスト:NOCO
前作主人公。20歳。
今作では、公認試験の合格を目指し、旅をしている。
フィリスに錬金術の基礎を教えることになり、フィリスからはソフィー先生と呼ばれるように。

・プラフタ
CV:井口裕香/イラスト:ゆーげん
元錬金術士の少女?。年齢不詳。
前作から引き続き登場で、ソフィーと旅をしている。


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2016年7月8日金曜日

世界樹の迷宮5攻略・製品版にデータ引き継ぎできる世界樹の迷宮Ⅴ体験版7/20配信決定!

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

本日7/8より配信された世界樹WEBラジオ3回目にて、体験版の配信日について発表されました。
世界樹WEBラジオ3回目はこちら
体験版の情報は、ラジオ1時間4分20秒あたりから。

▼世界樹の迷宮Ⅴ体験版情報
配信日:7/20
ゲーム冒頭が体験できる内容になっている
体験版でもキャラメイキングの制限なし
体験版のセーブ枠はSDカードに1個※
製品版に引き継ぎ可能
体験版からスレ違い通信あり
体験版は容量の関係で、製品版と音源が異なるとのこと。
※:製品版のセーブ枠はゲームカード・SDカード合わせて9個

おまけ
製品DL版は、あらかじめダウンロードに対応とのこと。
今作のDLCで、FM音源版が選択できるようになるとのこと。

>世界樹の迷宮Ⅴ攻略メニューページ

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2016年7月6日水曜日

カリギュラ攻略・Ver1.02変更点まとめ

公式ブログによると、7/7よりVer1.02へアップデート配信予定とのこと。
今回のアップデートで色々と改善されるようです。

Ver1.02アップデート内容まとめ
▼不具合修正
・ハングアップ/フリーズ
・四天王戦が始まらない
・レベルや習得スキルの巻き戻り
・「100体撃破」クエストがカウントされない
・トラウマ「紅い犠牲の羊(ブラッディシープ)」がクリアできない
・浮き状態の敵への攻撃でヒットカウントが上がらない
▼利便性改善
・セーブポイントの増加
・セーブポイントにTips追加
・セーブポイントTips内にて、バトル中演技カメラoff機能追加
・ミニマップの倍率変更、より遠くが表示されるように。
・キャラ頭上に親密度ランク/ロックが表示されるように。
・生徒会話時の親密度取得量増加
・隠しパラメータ魅力により親密度加算補正がされるように
・生徒会話時のLボタンスキップで暗転カット追加、より高速に
・通常移動時のカメラ自動追尾強化
・一部生徒のデフォルト侵蝕率減少
・ビギナーモードのレベルアップ速度上昇、Lv30までの経験値補正2.5倍に
▼バトル改善
・バトル時のカメラ挙動調整
・撃破したデジヘッドのリポップ時間延長
・自分よりレベル5以下のでじヘッドが襲ってこないように
・逃走不可のNMを減少、逃げられないNMにはドクロアイコンが追加
・レベル補正若干緩和
・リスクブレイク中のチェーンバインドMAXを4から6に
・攻撃スキルの使いやすさを向上、チェーンバインド関連の向上
・チェーンバインドレベルによるダメージ倍率を増加
・攻撃スキルのチェーンバインドレベルを調整
・一部攻撃スキル調整

>Caligula-カリギュラ-攻略メニューページ

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2016年7月5日火曜日

PSPlus7月真・三國無双7Empires/ダントラ2などがフリープレイに!

PlayStationPlusの7月(7/6~)のコンテンツ内容が公式ブログにて発表されました。

▼フリープレイ
・真・三國無双7Empires
PS4/PS3/Vita
・TableTopRacing:WorldTour
PS4
・ゴッド・オブ・ウォー降誕の刻印
PSP/Vita
・ソニックアドベンチャー
PS3
・スペースチャンネル5パート2
PS3
・ダンジョントラベラーズ2王立図書館とマモノの封印
Vita

▼スペシャル
・PlayStationPlusスペシャルテーマ7月
・ドラゴンズドグマオンラインキャンペーン
PS4/PS3
・ストリートファイターV称号
PS4
・ドラゴンズドグマオンライン黄金石×1個
PS4/PS3
・DEAD OR ALIVE5LR基本無料版キャンペーン
PS4
・カリギュラスペシャルテーマ3
Vita
・機動戦士ガンダムサンダーボルトテーマ
PS4
・Weapons of Mythology和風アバターセット
PS4
・PSO2トライブースト+100%×1個/カジノコイン×5個
PS4
・ALIENATIONテーマ
PS4

▼ディスカウント
・討鬼伝極
PS4版50%off
・JOYSOUND.TVPlus
PS4にて70%off
・ラチェット&クランク祭り
PS3/Vita/PSPセール各40%offのところ50%off
・MLB TheShow(英語版)通常版
PS4、1000円offに加えて20%off
・特撮映画セール
50%off
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真・三國無双7Empiresは一時バグで話題になったが、アップデートで治ったんだろうか。
ソニックアドベンチャーとスペースチャンネル5パート2はドリキャス版しかプレイしていないが結構楽しかった記憶がある。
個人的にVita版ダントラ2が気になっていたので、プレイしてみようと思います。
しかし、PSP版PSストアのサービス終了したのにPSP版ゴッド・オブ・ウォーがフリプになるとは…。
これも実質Vita向けなのかな。


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2016年7月4日月曜日

Vita/3DS/STEAM「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」ネタバレありプレイ感想!

Vita/3DS/STEAMで発売されたZERO ESCAPE 刻のジレンマ。
3DS版をクリアしたので、恒例のプレイ感想を記載しておきます。
・極限脱出シリーズ9時間9人9の扉/善人シボウデスクリア済み。

極限脱出シリーズ最新作
DSで発売された「9時間9人9の扉」、Vita/3DSで発売された「善人シボウデス」の続編である今作。
9時間9人9の扉、善人シボウデスの一部キャラクターが引き続き登場する。
大雑把なあらすじは、とある施設に閉じ込められた男女9人がデスゲームに強制参加させられ、そこから脱出を目指すというもの。
ゲームの流れは、ストーリーを読み進める>クエストパートで謎解き>ゲームの結果でストーリー分岐といたものになっている。
ストーリーの流れは時系列順ではないものの、フローチャートで時系列が補完されている。
フローチャートからそのシナリオへ飛ぶことができるため、再度謎解きをする必要がないため、フローチャートを埋めやすい。
クエストパートのパズルなどの謎解きは、簡単すぎず、難しすぎずでちょうどいいように感じた。

前作ではプレイヤー視点だったシグマが実は爺といった叙述トリックが使われていたが
今作でも、ヘルメットの少年=9人目の参加者であるQと思わせておいて、実はプレイヤーの視界に入らない位置に本当の9人目の参加者Q(10人目の登場人物)がいるといった叙述トリックが仕掛けられている。
ゲーム本編内ではヘルメットの少年に対して登場人物はQと一切呼ばなかったり、10人目の登場人物がいるような伏線は貼られているが…
公式サイト/ゲーム情報サイトの紹介記事、またはゲーム情報サイトのインタビューなどだとヘルメットの少年=Qと紹介してしまっているため、少々アンフェアな気がしなくもない…。
前作もプロモーションビデオのアニメでシグマが若かったりしたので気にしてはいけないのかもしれない…。

本当に完結作?
ゲーム情報サイトやゲーム誌などによると今作は極限脱出シリーズ完結作と紹介されている。
しかし、完結していない…。
一応フリーザソウルの教祖ブラザーであるデルタと対峙したり、茜と淳平が結婚したりという意味では、完結してはいるものの、
・17年前の事件の残りの人物
・フリーザソウルの集会、それに参加することになる茜
・世界を滅ぼす狂信者
・高度な文明を持った13指の知的生命体(宇宙人?異世界人?)
・カルロス/茜/淳平/Q/ミラ/エリックのその後が書かれているのに、シグマ/ファイ/ダイアナのその後は不明
など今作だけでも未解決の謎が結構あるように感じる。
また、シリーズ作をプレイしたのが、だいぶ前になるため、うろ覚えですが
・若いシグマ、K、四葉、アリスはどうなったのか
・ブラザー以外のフリーザソウルの面々
など、過去作の謎も解明されていないように思います。
とはいえ、完結作として作ったためか
・高度な知的生命体が残したトランスポーターという現在過去未来平行世界の好きなところへ複製(人含む)を送れる機械
・特殊な才能がほしいと思われたシフトという能力が全員使えるように
・ブラザーは120を越える長齢でマインドハックという超能力持ち
・マインドハックは、人の知識・思考を全て読み取れ、且つ少しだけなら操れる
・形態形成場やシフトと同程度のことができるっぽい量子コンピューター
など前作以上にインフレしてるというか設定を盛りすぎな感がある。
個人的に、トランスポーター使って過去に送ったシグマとダイアナの子供が、ファイとデルタというのはなんか腑に落ちない…。
今作になって、ファイの眉毛が真っ赤になって、途中で急にファイが私は実は赤毛なんだと告白したりと、なんかちょっと唐突だった…。前作からそれならまだ納得できなくもないが…。

その他気になった点
・シネマパートでメッセージ送りができない
ストーリーを読み進めるパートがシネマパートというものになり、自分のタイミングで読み進めることができない。
説明台詞が多いため、ボイス任せの今回の形式は正直微妙に感じる。
スキップと過去ログがあるため、ある程度スキップ→過去ログを読むといった形でできなくもないが不便。
・クエストパートのタッチによる調べるが難しい?
旧3DSでのプレイだが、妙にクエストパートの調べるときのタッチ範囲が一部狭く感じた。
・シネマパートの動きがひどい
キャラクターの表情や、動きが悪く、シリアスなシーンでもギャグっぽくなってしまっているところが多々ある。
・描写不足
ミラという人物の心変わりなど

総評:クリフハンガー?俺達の戦いはこれからだ?
ブラザーやファイの正体などが判明するなど完結編らしく大きな謎が解明しているものの、いくつかの謎は解明していない。
最後はブラザーに銃を突き付けて撃つかどうかというところでスタッフロールが流れて終了と、ブラザーの生死は不明で終わっている。
海外ドラマでもたまに見られる、続きが気になるところでシーズンが終わるクリフハンガーと呼ばれる手法になっている。
また、未来を変えるために決意を固めるといったのが今回達成されたことで、未来はまだ変わったかどうか不明であるため、いわゆる俺達の戦いはこれからだENDにもなっている。
そのため、読んでいる途中は面白いものの、読後感があまりよくない。
9時間9人9の扉が2009年、善人シボウデスが2012年、今作が2016年…。
次があるとしたらまた3~4年後なのだろうか…。

個人的に、前作前々作のキャラクターデザインの西村キヌ氏の絵が好きだったので、今作で変更されたのは残念。

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