2017年6月30日金曜日

アライアンス・アライブ攻略・水魔の巣窟メモ

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水魔の巣窟について

世界各地にある水魔の巣窟。
奥の大きな水魔を倒すと消滅し、ギルドタワーを建設できるようになる。
光の柱から脱出した場合は消滅しない。

巣窟内での戦闘は、戦闘終了後のHP自動回復がなくなり、連戦状態になる。
連戦ボーナスでタレント入手量にボーナスがつくが、敵の強さが上がる?
ヒポポタマスのメイロシュトロームによる全体ダメージが非常に高いので要注意。

水魔の巣窟入手アイテムなど補足メモ

水魔の巣窟で入手できる装備の中には、優秀な性能な物がある。
特にエクシードナイフやイントルーダーは非常に優秀。
資質:斥候術を複数人に習得させると、敵に気づかれずに動き回れるため、戦闘せずに水魔の巣窟にあるアイテム回収しやすくなる。
動かない敵の下にあるアイテムも、ギリギリまで近づいてAボタンを押せば戦わずとも回収できる。

▼雨の世界
・LV1:雨の世界、北
胡蝶のかんざし/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶

・LV2:雨の世界、南西
2000So/サベイヤースタッフ/ケイオシウム結晶
カーターがいる

・LV3:雨の世界、南東
ケイオシウム結晶/3000So/ケイオシウム結晶/ラフネック/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/
シェリーがいる
ラフネックは武器性能34の大剣。

▼燃える世界
・LV1:燃える世界、南東
ケイオシウム結晶/ノマドの弓/1000So/ケイオシウム結晶
レイモンドがいる

・LV2:燃える世界、東
ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/2000So/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/甲板大鎧/

・LV3:燃える世界、北西
ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/スパイクシューズ/秩序の石/
フランツがいる

・LV4:燃える世界、北東
5000So/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/イントルーダー/ケイオシウム結晶/
ラビーがいる。要回復薬。
イントルーダーは武器性能41の弓。

▼雪の世界
ロビンスのいたところはメモし忘れた…。

・LV2:雪の世界、南西
ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/おしゃれなバルヌース/

・LV3:雪の世界、南東
風呂釜の底板/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/3000So/ケイオシウム結晶/
パルがいる

・LV4:雪の世界、北東
秩序の石/1000So/ケイオシウム結晶/スキティッシュ/ケイオシウム結晶/
エミリカがいる

▼結晶世界
・LV2:結晶世界、東南
ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケンプファー/ケイオシウム結晶

・LV3:結晶世界、南東
5000So/侍大将の陣羽織/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/

・メモ忘れ:結晶世界、東北
ケイオシウム結晶/5000So/ケイオシウム結晶/毒竜の指輪/ケイオシウム結晶/
クックがいる。要回復薬。

・LV4:結晶世界、南
ケイオシウム結晶/デファイアントガード/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶(右の方にいる動かない敵の下)/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶
モサシがいる
デファイアントガードは武器性能31の盾。

・メモ忘れ:結晶世界、南西
ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/3000So/ケイオシウム結晶/妖花のコサージュ
クノがいる

▼LV5水魔の巣窟・東
ケイオシウム結晶/世界樹の手袋/ケイオシウム結晶/クリスナイフ/秩序の石

・西
ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/印術風砲/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/

・南
エクシードナイフ(入って真正面の動かない敵の下にある)/ケイオシウム結晶(動かない敵付近。少し見える)/ケイオシウム結晶/飛竜の翼爪(入って少し右のあたりにいる動かない敵の下)/ケイオシウム結晶(動かない小さい敵の下)
エクシードナイフは武器性能47の剣。

・北
世界樹の紐靴/ケイオシウム結晶/ミスティックフード/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/ケイオシウム結晶/
ミスティックフードは防具性能17で集中+1に熱冷気電撃光に耐性がある頭防具。

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アライアンス・アライブ攻略・ギルドマスター候補/ギルドの求人メモ

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6/26記載:とりあえず1周目クリアできたので、加入させることができたギルドマスター候補とギルドメンバーのメモを置いときます。
私のプレイでは、クリア時所属数140人程でしたが、150人以上?いるらしいので大分抜けてると思います。
6/30追記:2周目で確認できたキャラを追加。1周目に確認できたのと合わせると160人以上…。多い…。
7/2修正:コメントより情報提供。2周目に確認した一部のキャラを1周目に修正。

1周目に確認できたギルドマスター候補/ギルドの求人

初期?:シトロ/クレア/リリヨー/タバサ/ヘルワード/マックス/ソーレンセン/クレア/ダディ
シトロ:マスター/図書/印術/戦術
クレア:マスター/諜報/図書/印術
リリヨー:マスター/鍛冶/印術/戦術
タバサ:マスター/図書/印術/戦術
ヘルワード:マスター/諜報/図書/戦術
マックス※1:マスター/諜報/鍛冶/戦術
ソーレンセン:マスター/諜報/鍛冶/戦術
クレア:マスター/諜報/図書/印術
ダディ※2:マスター/諜報/鍛冶/戦術
※1:13章酒場前で助ける必要あり。
※2:下記マミー/サンの解毒薬を渡すイベントをする必要あり?

・エスカリーナ/クリスピン
初期?裁きの塔で脱獄させる?
エスカリーナ:諜報/図書/印術
クリスピン:諜報/図書/印術

・マミー/サン
雨の世界、滝の裏の洞窟にいるマミーに解毒薬を渡す。
戦術ギルドタワー~北岬の洞窟間にある山の壁にある。オーニソプターを使う必要あり。
マミー:諜報/鍛冶/戦術
サン:諜報/鍛冶/戦術

・ジョイソン:鍛冶/図書/印術
監獄世界、監獄街の北のほうにある森の監獄にて、上位開扉の術で牢を開ける。

・サウザー:マスター/鍛冶/印術/戦術
ブルーオアシス、ブルーのオフィスの下、3階の民家にいるサウザーと会話し、5000So支払う。

・ホト:諜報/鍛冶/戦術
ブルーオアシス、右の3階の民家にいるホトと会話

・オルトマン/ササキー/ロブソン
8章にて、オルトマン戦後の選択肢で逃がすを選択。
20章以降?に、ブルーオアシスのオルトマンと戦った場所にいくとオルトマン一家がいる
オルトマンと会話、ササキー、ロブソンと会話
オルトマン:鍛冶/印術/戦術
ササキー:鍛冶/図書/戦術
ロブソン:諜報/鍛冶/戦術

・ハリディ/イヴリン
ギアズロック、左奥の民家にてハリディと会話
ハリディの後にイヴリンと会話
ハリディ:諜報/鍛冶/戦術
イヴリン:諜報/鍛冶/戦術

・フォークマン:諜報/図書/印術
ギアズロック、ショップ内にいるフォークマンと会話

・ビドル:図書/印術/戦術
ギアズロック、右の民家にいる父親と会話した後にピドルと会話

・ザポ:諜報/図書/印術
ギアズロック、右上の民家近くにいるザポと会話

・デントン/ジェイン
ギアズロック、鍛冶ギルド内右奥にいるデントン、ジェインと会話
デントン:鍛冶/印術/戦術
ジェイン:諜報/鍛冶/戦術

・アデリー/ジェンツー/マカロニ/ケープ
ペンギン洞にて、ロビンスを仲間にした後に会話
アデリー:マスター/鍛冶/図書/印術
ジェンツー:諜報/鍛冶/図書
マカロニ:鍛冶/図書/戦術
ケープ:諜報/鍛冶/図書

・ユキハ:マスター/諜報/印術/戦術
25章魔族グロッサ撃破後、白嶺城6F書院にいるユキハと会話

・イブキ/ジン
ユキハをギルドに加えた後、白嶺城7F廊下にいるイブキ/ジンと会話
イブキ:図書/印術/戦術
ジン:鍛冶/図書/戦術

・ネネ:マスター/鍛冶/図書/戦術
25章魔族グロッサ撃破後、白嶺城6F大広間にいるネネと会話

・タロ:諜報/図書/印術
25章魔族グロッサ撃破後、白嶺城3F西棟居住区の街灯の裏に隠れているタロと会話
25章パーティを分ける前、大広間にいるイオリのすぐちかくの壁を調べるとタロがでてくるイベントもやる必要あり?。

・イオリ:鍛冶/図書/印術
25章魔族グロッサ撃破後、白嶺城3F東棟居住区にいるイオリと会話

・オミネ:図書/印術/戦術
25章魔族グロッサ撃破後、白嶺城2F東棟居住区にいるオミネと会話

・カヨ:マスター/鍛冶/印術/戦術
25章魔族グロッサ撃破後、白嶺城2F酒場にいるカヨと会話

・アレクサンダ/アルバトロス/ポーレット/ブリュッセル/シルキー/キンカロー
25章魔族グロッサ撃破後、1F玄関の牢屋方面あたりにいるNPCと会話で、地下牢の鍵を貰える。
これで牢を開けて、各キャラと会話
アレクサンダ:諜報/鍛冶/戦術
ブリュッセル:諜報/図書/印術
アルバトロス:諜報/鍛冶/戦術
ポーレット:諜報/図書/印術
キンカロー:鍛冶/印術/戦術
シルキー:諜報/図書/戦術

・アオメ:諜報/鍛冶/戦術
25章魔族グロッサ撃破後?、防衛砦にいるアオメと会話

・ゲンタツ:マスター/鍛冶/図書/戦術
25章魔族グロッサ撃破後?、防衛砦兵舎にいるゲンタツと会話


・シールケ:諜報/図書/印術
33章魔族ルージェ撃破後、エシュトルム星教主の宮殿にいるシールケと会話

・グレゴリー:鍛冶/図書/印術
33章魔族ルージェ撃破後、エシュトルム酒場にいるグレゴリーと会話

・モンペリエ:鍛冶/図書/印術
33章魔族ルージェ撃破後、エシュトルム酒場にいるモンペリエと会話

・エリオット:図書/印術/戦術
33章魔族ルージェ撃破後、エシュトルム南東の民家にてエリオットの父親と会話し、そこをなんとかを選択し続ける。
エリオットが学者になることを了承してもらえたら、エリオットと会話

・シュバルト:図書/印術/戦術
雨の世界の南あたりにある孤島(高台なので飛行する必要あり)にある魔術師の小屋にいるシュバルトと会話し、ギルドに誘う
魔術:サンダーエミネート/エンパシーを売っている


・デイフ/ミルドレッド
スヴァルナ東の民家にいるデイフと会話
デイフと会話後、ミルドレッドと会話
デイフ:図書/印術/戦術
ミルドレッド:諜報/印術/戦術

・マロリー:図書/印術/戦術
スヴァルナ南の民家にいるマロリーと会話

・アリシア:諜報/図書/戦術
スヴァルナ西の民家にいるアリシアと会話

・シャム:諜報/鍛冶/印術
スヴァルナ西あたりにいるシャムと会話

・バーニーズ:諜報/鍛冶/戦術
スヴァルナ妖魔の館1Fにいるバーニーズと会話

・アフロディテ/ダッチ
スヴァルナ妖魔の館2Fにいるアフロディテと会話
アフロディテと会話後、1Fにいるダッチと会話
アフロディテ:マスター/図書/印術/戦術
ダッチ:諜報/図書/印術

・トイ/サンダース
雨の世界の諜報ギルドタワー1Fにいるトイと会話
2Fにいるサンダースと会話
トイ:諜報/図書/戦術
サンダース:諜報/印術/戦術

・ベントレス:諜報/鍛冶/印術
監獄街にいるベントレスと会話

・リム:鍛冶/図書/印術
監獄街酒場にいるリムと会話

・ディック:諜報/図書/印術
監獄街酒場にいるディックと会話

・リプリー:諜報/図書/印術
監獄街にいるリプリーと会話

・フロー:諜報/印術/戦術
監獄街印術ギルドにいるフローと会話

・トーリン/オイン/グローイン/フィーリ/アンドル
スヴァルナの近くの山の上にある山頂の洞穴にてドワーフの族長:トーリンと会話することで、土俵にいるモンドーと会話で試練を受けられるように。
簡単な計算問題と、キャラクターの年齢についての3択問題が10問出される。
試練クリア後、再度トーリンと会話で、ギルドマスター候補に追加
オイン/グローイン/フィーリ/アンドルと会話で、ギルドの求人に追加
トーリン:マスター/諜報/鍛冶/戦術
オイン:諜報/鍛冶/戦術
グローイン:諜報/鍛冶/戦術
フィーリ:諜報/鍛冶/戦術
アンドル:鍛冶/図書/印術

・バロン傭兵団
燃える世界の南西あたりの小島(飛行必要)にある洞窟:傭兵団のアジトにて、バロンと会話し10000So払う。
バロンに10000So払った後に、クウェイル/アヨー/ラーラ/デグーと会話
バロン:マスター/諜報/鍛冶/戦術
クウェイル:諜報/鍛冶/戦術
アヨー:諜報/鍛冶/戦術
ラーラー:諜報/鍛冶/戦術
デグー:諜報/鍛冶/戦術

・シュライク/スターリング
燃える世界の南東あたりの小島にある無人洞ワンルームにいるシュライクとスターリングと交互に会話を繰り返していく。
シュライク:鍛冶/印術/戦術
スターリング:鍛冶/印術/戦術

・ブリタニア/フェリーナ
燃える世界の北東あたりの小島にある美人洞女性専用サロンにて、女性メンバーを操作キャラにしてブリタニアと会話
ブリタニアと会話後、フェリーナと会話
ブリタニア:マスター/諜報/鍛冶/戦術
フェリーナ:鍛冶/図書/戦術

・フレイヤ:マスター/諜報/図書/印術
生きている森にいるフレイヤを倒さずに
PT合流後に、フレイヤと会話し、生きている森から姿を消す。
その後、太古の森にいるフレイヤと会話。

・バーク:諜報/印術/戦術
ギアズロック酒場にて右のテーブルに座っているバークと会話し、ひたすら飲むを選択し続ける。

・ビッシュ:鍛冶/図書/印術
ギアズロック鍛冶ギルドにいるビッシュと会話

・ラウリー:図書/印術/戦術
スヴァルナにいるラウリーと、ビビアンを操作キャラにして会話

・キャロライン:鍛冶/図書/印術
コルヌドラコ宿屋にいるキャロラインと会話

・チャールズ:マスター/諜報/図書/戦術
コルヌドラコ酒場にいるチャールズと会話

・ウェアリング:鍛冶/図書/印術
コルヌドラコ酒場にいるウェアリングと会話

・ウォード:図書/印術/戦術
エシュトルム西側の民家にいるウォードと会話、女性キャラを操作キャラにしている必要あり?

・コーナン:図書/印術/戦術
監獄街の南の山壁にある家族洞にいるコーナンと会話
パワーアップしたオーニソプターが必要

・コロコロ/サクソン
雪の世界、白嶺城の北にある雪原の東あたりにあるギルドタワー建設ポイントのある高台の山壁にある雪山の洞穴。
パワーアップしたオーニソプターが必要
ここにいるコロコロ/サクソンと会話後、一旦どこかの宿屋で休んだ後再度訪れ、コロコロ/サクソンを調べる。
コロコロ:諜報/鍛冶/印術
サクソン:鍛冶/図書/戦術

・フレミッシュ:鍛冶/図書/戦術
雪の世界、魔族軍の陣営のテントの中にいるフレミッシュと会話

・デスペロー:諜報/鍛冶/図書
雪の世界、魔族軍の陣営のテントの中にいるデスペローと会話

・パラキート:諜報/図書/戦術
雪の世界、魔族軍の陣営のテントの中にいるパラキートと会話

・ジュウザ:マスター/諜報/印術/戦術
白嶺城6F書院にいるジュウザと会話

・ムジカ:諜報/鍛冶/図書
白嶺城4F西棟居住区にいるムジカと会話
方舟が飛行できるようになっている必要あり?

・シャルロッテ:マスター/諜報/図書/印術
結晶世界の西あたりにある何もない小島。
この島の中心あたりを調べると、静止した時の空間に入ることができる。
祝水の護符/七孔念珠/レボリューション7/ロストシールドを持った状態で訪れる

・テン/マロン/モモ/ソラ
結晶世界北西にある桃源郷に一度訪れる。以降、以下の場所に出現するテンの同胞を見つける。
マロン:ギアズロック酒場の左奥にいるマロンと会話
モモ:スヴァルナ酒場の左奥、カウンターの裏に見えるモモと会話
ソラ:エシュトルムのショップの裏側の扉から入り、ソラと会話
上記各地域にいるテンの同胞を探した後、
結晶世界北西にある小島にある桃源郷にて、テンと会話するとギルドマスターに追加できる
テンをギルドマスターに追加後、マロン/モモ/ソラと会話でギルドの求人に追加される。
テン:マスター/諜報/図書/印術
マロン:諜報/図書/印術
モモ:諜報/図書/印術
ソラ:諜報/図書/印術


・レドンド:マスター/鍛冶/図書/戦術
燃える世界の北西にある小島に、溶岩の洞窟にいる魔竜に勝負を挑む。
勝利後の選択肢で、何もいらないを選択する

・ハンプ:諜報/鍛冶/印術
裁きの塔入り口にいるハンプと会話

・クローデット:鍛冶/図書/印術
裁きの塔兵舎にいるクローデットと会話

・チェッカード:諜報/図書/戦術
裁きの塔兵舎にいるチェッカードと会話

・ビゴーラ:鍛冶/図書/戦術
裁きの塔1F中央塔にいるビゴーラと会話

・メキップ:鍛冶/印術/戦術
裁きの塔3F管理室(北東の部屋)で骸骨の鍵を入手後
裁きの塔3F拷問室(北西の部屋)の扉を開け、メキップと会話

・ギフォード:諜報/図書/印術
雨の世界の図書ギルドタワー1Fにいるギフォードと会話

・レミ:諜報/図書/印術
雨の世界の図書ギルドタワー2Fにいるレミと会話

・キニアン:諜報/鍛冶/図書
燃える世界のカフェにいるキニアンと会話。
イグナスを操作キャラにする必要あり。

・アーニー/ローバー/ラーナ/キックル
燃える世界の南にある山岳温泉。
温泉に入っているカエルと会話後、入り口付近にいる妖魔と会話し、カエルたちを助けるを選択すると、妖魔兵6体と戦闘に。
妖魔兵6体を撃破すると、
アーニーがギルドマスター候補に追加
ローバー/ラーナ/キックルがギルドの求人に追加
アーニー:マスター/鍛冶/図書/戦術
ローバー:鍛冶/図書/印術
ラーナ:鍛冶/図書/戦術
キックル:諜報/鍛冶/図書

・ボルゾイ/ジェイ
ブルーオアシスの酒場にいるボルゾイ/ジェイと会話
ボルゾイ:諜報/図書/印術
ジェイ:鍛冶/図書/印術

・ペティット/クレックス
ブルーオアシスの南西あたりにある化石洞窟。
1000So支払い、中に入り、叩き起こすを選択すると、スカルドレイク戦。
撃破後、ギアズロックのカフェにいるペティットとクレックスと会話で、ギルドの求人に追加
ペティット:鍛冶/図書/印術
クレックス:諜報/鍛冶/図書

・フレデリカ/ネーロ
監獄世界の戦術ギルドタワー1Fにいるフレデリカ/ネーロと会話
フレデリカ:図書/印術/戦術
ネーロ:図書/印術/戦術

・ロッペ/フォック/ポーケー
雪の世界、魔族軍の陣営の南あたりにあるのざらし洞にて、全ての水たまりと穴を調べて、のざらし(洞)や水魔と戦う。
その後、ワールドマップに出ると、ロッペがギルドマスター候補、フォック/ポーケーがギルドの求人に追加
ロッペ:マスター/諜報/鍛冶/印術
フォック:鍛冶/図書/印術
ポーケー:諜報/鍛冶/印術

・デュロック:諜報/鍛冶/戦術
雪の世界、防衛砦付近の海岸に打ち上げられているデュロックと会話、

・パル:諜報/鍛冶/戦術
雪の世界、南東あたりにある小島の水魔の巣窟にいるパルと会話

・エミリカ:諜報/図書/印術
雪の世界、北東あたりにある小島の水魔の巣窟にいるエミリカと会話

・クノ:諜報/鍛冶/戦術
結晶世界、南西あたりにある小島の水魔の巣窟にいるクノと会話

・モサシ:諜報/印術/戦術
結晶世界、南あたりにある小島の水魔の巣窟にいるモサシと会話

・クック:諜報/鍛冶/印術
結晶世界、東あたりにある小島の水魔の巣窟にいるクックと会話し、回復薬を使う

・ラビー:鍛冶/図書/戦術
燃える世界、北東あたりにある小島の水魔の巣窟にいるラビーと会話し、回復薬を使う

・フランツ:鍛冶/図書/印術
燃える世界、北西あたりにある小島の水魔の巣窟にいるフランツと会話

・レイモンド:諜報/印術/戦術
燃える世界、南東あたりにある小島の水魔の巣窟にいるレイモンドと会話

・カーター:図書/印術/戦術
雨の世界、南西あたりにある小島の水魔の巣窟にいるカーターと会話

・シェリー:諜報/図書/印術
雨の世界、南東あたりにある小島の水魔の巣窟にいるシェリーと会話

・ハイランド/ピクシー
雨の世界、閉鎖美術館の入り口にいるハイランドと会話
ビビアンを操作キャラにする必要あり
ハイランドの後に、ピクシーと会話
ハイランド:諜報/鍛冶/印術
ピクシー:諜報/印術/戦術

・ペンドラゴン:マスター/鍛冶/図書/戦術
ケイオシウム結晶50個以上?交換後、方舟に乗るとイベント

・ファウスト(星教主)
エシュトルム、星教主の宮殿にいるファウストと会話

・ミュリエル:諜報/鍛冶/戦術
エシュトルム、西側の民家(ウォードのいた民家)にてウォードをギルドの求人で追加した後?再度訪れ、ミュリエルと会話

・アナトール
雪の世界、魔族軍の陣営にいるアナトールと会話

・アルテュス/サザール/ヴェロニク/マクシーム
監獄世界、カタコンペ。
上位開扉の術を習得後?、カタコンペにある祭壇を調べるとイベント
アルテュスが出現する。
いいえを選択すると、不死の王+不死の近衛騎士3体戦に。
撃破後に話をするを2回選択すると、ギルドに誘うの項目が出て来る。
ギルドに誘うを選択すると、アルテュスがギルドマスター候補に追加、サザール/ヴェロニク/マクシームがギルドの求人に追加
アルテュス:マスター/鍛冶/図書/戦術
サザール:鍛冶/図書/戦術
ヴェロニク:鍛冶/図書/戦術
マクシーム:鍛冶/図書/戦術

・ポッピンス:諜報/図書/印術
雪の世界、ペンギン洞の近くの山にある洞穴。パワーアップしたオーニソプター必要
ロビンスを操作キャラにして、ポッピンスと会話すると、ギルドの求人に追加。

・ランドレー:諜報/鍛冶/印術
雪の世界、雪山の遺跡のちょっと東あたりに埋もれているランドレーと会話。
2周目に確認。1周目でも出るようです。

・メインクーン/ドセット
燃える世界、ギアズロックの東の高地にいるメインクーン/ドセットと会話を繰り返す。
2周目に確認。1周目でも出るようです。
メインクーン:諜報/鍛冶/印術
ドセット:図書/印術/戦術

・ウッキー:諜報/図書/戦術
雨の世界、生きている森にいるウッキーと会話
2周目に確認。1周目でも出るようです。

2周目に確認できたギルドマスター候補/ギルドの求人

あくまで私のプレイで2周目に確認できたキャラなので、1周目でもギルドに入れられたかも?

・アギョウ/ウンギョウ
雨の世界、序盤で閉鎖美術館にて訪れたときに、石の杖以外のアイテムを取らないでおく。
ティギーが仲間になった後、閉鎖美術館の石の杖のあった部屋に行くとイベント。
部屋から出ると追いかけてくる。
アギョウ:諜報/鍛冶/印術
ウンギョウ:諜報/鍛冶/印術
私のプレイでは、1周目は倒してしまったために、ギルドの求人に追加出来たなかったものと思われる。

▼26章以降
・アンバー:マスター/図書/印術/戦術
監獄世界、山奥の監獄にいるアンバーと会話
1周目でいくら会話してもならなかったが、2周目だと26章に入って会話しに行ったらすぐにギルドメンバーになったので周回限定?

・アイビス:マスター/鍛冶/図書/印術
燃える世界、ブルーオアシスのブルーのオフィスの下の民家にいるアイビスと会話。
1周目でいくら会話してもならなかったが、2周目だと26章に入って会話しに行ったらすぐにギルドメンバーになったので周回限定?
累積タレントという情報もあるが、1周目6~7万だとダメだった。

・レイン:マスター/図書/印術/戦術
雨の世界、北岬の洞窟の奥(白砂の浜)にいるレインと会話
1周目37章で探索したときには見かけなかったが、2周目26章で探索したときに確認できた。
周回限定なのか時限限定なのか…?

・ポリッシュ:鍛冶/図書/戦術
雪の世界、魔族軍の陣営にいるポリッシュと会話
これも1周目37章で探索したときには見かけなかったが、2周目26章で探索したときに確認できた。
周回限定なのか時限限定なのか…?

・アオバ:諜報/鍛冶/印術
雪の世界、白嶺城1F玄関にいるアオバと会話
1周目だといなかったと思うので、恐らく2周目以降。

・ゴンベー:諜報/印術/戦術
雪の世界、白嶺城B1F地下牢の牢屋にいる妖魔を全てギルドに誘った後、ゴンペーと会話
これも恐らく2周目以降。

・ウォンスリー:マスター/諜報/図書/戦術
雪の世界、防衛砦の近くに倒れているウォンスリーと会話。
デュロックを先に見つけておく必要あり?
2周目以降?

▼34章以降
・マスティフ:マスター/諜報/印術/戦術
結晶世界、コルヌドラコの宿屋のベッドに寝ているマスティフと会話
2周目以降?

・レッキス/ユカタン/ナポリタン
雨の世界の北東の海岸(隠者の小屋の少し南あたりにある場所)にいるユカタンとナポリタンと会話後、レッキスと会話し、回復薬→強力回復薬→神通薬を使う
レッキス:マスター/諜報/鍛冶/戦術
ユカタン:諜報/鍛冶/戦術
ナポリタン:諜報/鍛冶/戦術
1周目37章で見つけたときは3体倒れた状態で会話できなかった。
2周目34章で見つけたときはユカタンとナポリタンが立った状態で会話でき、倒れているレッキスにも会話できた。

・ケルピー:諜報/図書/戦術
方舟の船室105号室にいるケルピーと会話
2周目?
一応1周目でも船内探索はしたものの、見落としてたかも…

・パメラ:マスター/鍛冶/印術/戦術
雪の世界、防衛砦の大橋にいるパメラと会話
2周目?
1周目37章で探索したときにはいなかった。

・ココ:諜報/図書/印術
2周目で追加される桃源郷でのテンの同胞の1体。
他のテンの同胞に加えて、
雪の世界、白嶺城外観(6F廊下から外に出た所)にいるココと会話
全てのテンの同胞と会話後、桃源郷のテンと会話し、テンがギルドマスター候補に追加
その後に、桃源郷にいるココと会話

・バーマン:諜報/印術/戦術
雨の世界、スヴァルナの地下水路(民家から入る方)の奥にいるバーマンと会話
2周目?

・ブルブル:マスター/鍛冶/図書/印術
雪の世界、白嶺城の北の雪原の中央のかまくらにいるブルブルと会話
2周目?

・ゼーフント:マスター/鍛冶/図書/印術
燃える世界、西の小島にある水魔の隠れ家にいるゼーフントと会話
2周目?


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2017年6月29日木曜日

アライアンス・アライブ攻略・印術:万象器補正メモ

>アライアンス・アライブ攻略メニューページ

印術の効果は、ステータスの集中以外に、印術使用時の万象器の影響も受ける。

印術の万象器補正メモ

とりあえず手持ちの万象器でちょいと調べてみた。
HP374アーシュラが自身に癒やしの印を使ったときの回復量の違いで調査。
10回程度と試行回数が少ない大雑把な調査です。
集中20時で10回計測し、平均値を出し、サベイヤースタッフを基準にした場合の倍率を記載。

・サベイヤースタッフ:100%
110/129/132/108/137/132/121/110/129/105:121.3
・形見の短剣:109.7%
152/141/149/108/105/154/121/113/152/136:133.1
・ウェザーリポート:117.9%
169/158/158/146/120/123/172/115/135/135:143.1
・ジャスパースピア:127.2%
152/149/133/136/155/159/146/184/181/149:154.4
・石鏡紅走り:139.4%
167/163/160/167/187/160/170/167/167/184:169.2
・碧水晶の指輪:155.4%
167/214/191/202/159/191/210/163/206/183:188.6
・サーディンチャーム:157.2%※
180/187/154/208/154/201/198/205/208/212:190.7
・コマンダースタッフ:168.9%
218/234/230/226/234/175/179/187/210/156:204.9
・術戦士の杖:175.5%
211/244/169/207/244/165/240/244/219/186:212.9
・陽光の杖:206.9%
237/221/268/258/242/232/299/232/263/258:251

※:体力増えるの忘れてた…。これだけ体力+1された状態で計測されてます。

追記:光石の杖の計測も忘れてた…。攻撃術だと術戦士<光石<陽光だったので、多分術戦士と陽光の間位だと思われ。

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アライアンス・アライブ攻略・陣形/隊列/ポジションについて

>アライアンス・アライブ攻略メニューページ

陣形/隊列/ポジションについて

戦闘時のプレイヤーキャラクターのポジションと隊列を決める戦術。
メインメニュー以外に、戦闘中でも1キャラ目のコマンド入力時にBボタンを押すことで陣形を選択できるので、臨機応変に変えることができる。

・隊列
戦闘時のプレイヤーキャラクターの立ち位置。前列/中列/後列。
前列:近接攻撃+15/狙われ率+10
中列:移動攻撃+10
後列:狙われ率-10
>戦技/術の位置補正について

・ポジション
戦闘時のプレイヤーキャラクターの役割。攻撃系/防御系/支援系。
アタック:攻撃系の戦技・術の威力が増加
ガード:うけるダメージが低下。防御/回避/反撃技などの対象が味方全体化。
サポート:行動速度が上がる。アイテム/術などの回復量が増加。

ポジション効果は戦術ギルドLVが上昇することで新しいものが選べるように。

戦闘中に使った戦技/術は、ポジションに応じたポジションLVがアップする。
例えば、ポジションアタックのキャラが技を使った場合、その技のアタックのポジションLVが上がる。

陣形メモ

16章以降、戦術ギルドタワーにいる陣形コンシェルジュと会話することで、陣形を自由に作ることができる。
デフォルトの陣形も変更できる。Lボタンで名前変更。
この時の陣形の名前をおまかせでつけることができるが、操作キャラクターによって変わる。
アーシュラ:青推し
イグナス:紅茶
ティギー:工具
など

基本的には、ポジションガード1人+ポジションアタック4人の構成がよい。
序盤は回復力不足なので回復する時のみ、回復役のポジションがサポートのものに変えるとよい。
回復力が高くなる中盤以降は、常時ポジションガード1人+ポジションアタック4人にしてしまってよさげ。

ポジションガードだと、防御/回避/反撃技が全体化する。
この効果が非常に便利で、ポジションガードの盾役が1人PTにいると非常に頼もしい。
ブロック/ハードブロック/フォートレスなど盾の防御系スキルを使うことで味方を庇い、被ダメージを減らすことができる。
また、受ける攻撃が盾使いに集中するため、イグニッション状態になりやすい。
盾を装備したキャラクター2人用意し、はじめの盾役がイグニッション状態になったら、陣形を変えて盾役を変わるといった戦法も有効。

ポジションアタックのキャラは、使う戦技/術によって隊列を変える。
>戦技/術の位置補正について
近接攻撃なら前列、移動攻撃なら中列、遠隔はどこにおいてもOK。
魔術/印術/弓あたりを使うキャラは常時後列でよさげ。

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2017年6月28日水曜日

アライアンス・アライブ攻略・戦技/術の位置補正について

>アライアンス・アライブ攻略メニューページ

戦技/術の位置補正

陣形の隊列:前列/中列/後列。
味方だけでなく、敵にも隊列が設定されている。
この隊列によって決まる敵と味方の位置関係と、使う戦技/術の攻撃分類:近接(S)/移動(M)/遠隔(L)に応じてダメージ倍率補正がかかる。

・近接(S)
前列→前列:120%
前列→中列:100%
前列→後列:80%
中列→前列:100%
中列→中列:80%
中列→後列:60%
後列→前列:80%
後列→中列:60%
後列→後列:40%

・移動(M)
前列→前列:80%
前列→中列:100%
前列→後列:100%
中列→前列:100%
中列→中列:110%
中列→後列:100%
後列→前列:100%
後列→中列:100%
後列→後列:80%

・遠隔(L)
前列→前列:100%
前列→中列:100%
前列→後列:100%
中列→前列:100%
中列→中列:100%
中列→後列:100%
後列→前列:100%
後列→中列:100%
後列→後列:100%

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アライアンス・アライブ攻略・周回限定?:閉鎖美術館特殊ED

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閉鎖美術館グロッサ撃破で特殊ED

02章の閉鎖美術館の天空の間で戦うことになる魔族グロッサを撃破すると、通常とは異なった流れになり、特殊なEDを見ることができる。

ここで戦うことになるグロッサは4ターン目終了時に武力調停発動で強制的に戦闘終了。
撃破するには4ターン終了までに、ガリルとアーシュラだけで12000~14000ほどのダメージを与える必要があるため、おそらくNEW GAME+での周回限定要素と思われる。
そのため、前の周の内に、ガリルとアーシュラをしっかりと装備を充実させ、術技も覚えさせておく必要がある。

ちなみに、特殊EDでクリアしても、スタッフロール(通常より短い)後にクリアデータをセーブすることができ、クリア数も+1される。

閉鎖美術館グロッサ撃破構成例

とりあえず、自分のプレイで倒せたときの装備構成例を紹介。▼その1:崩壊印を使う
・ガリル
武器:調停者の戈/バトルアクス(XP:腕力+2)
頭:必殺のマフラー(腕力+1/敏捷+1)
体:印術式戦闘着(腕力+1/集中+1)
腕:チャンピオンシザー(腕力+2)
足:パワーアンクレット(腕力+1/体力+1)
装飾:牙のお守り(腕力+1/感性-1)/白くま根付(腕力+1)

・アーシュラ
武器:陽光の杖/幻月弓
頭:印術帽(XP:集中+2)
体:印術式戦闘着(腕力+1/集中+1)
腕:ハイグローブ(XP:集中+2)
足:ライディングブーツ(集中+1/敏捷+1)
装飾:鎧獣の虫笛(集中+1)/碧水晶の指輪(集中+1)

上記構成で
ガリル:調停者の戈・五龍衝(ポジションLVアタック55)で2000ほど
アーシュラ:陽光の杖・崩壊印(ポジションLVアタック99)で2000ほど
五龍衝が命中率悪いせいか、結構ムラがある。

▼その2:物理構成
・ガリル
武器:調停者の戈/降魔の利剣(XP:腕力+1/集中+1)
頭:印術帽(XP:集中+2)
体:印術式戦闘着(腕力+1/集中+1)
腕:ハイグローブ(XP:集中+2)
足:ライディングブーツ(集中+1/敏捷+1)
装飾:鎧獣の虫笛(集中+1)/碧水晶の指輪(集中+1)

・アーシュラ
武器:陽光の杖/バトルアックス(XP:腕力+2)
頭:必殺のマフラー(腕力+1/敏捷+1)
体:印術式戦闘着(腕力+1/集中+1)
腕:チャンピオンシザー(腕力+2)
足:パワーアンクレット(腕力+1/体力+1)
装飾:牙のお守り(腕力+1/感性-1)/白くま根付(腕力+1)

ガリル:調停者の戈・五龍衝(ポジションLVアタック55)、2000弱。物理防御力ダウンの追加効果発動して、2500弱。
アーシュラ:陽光の杖・グランシャリオ(ポジションLVアタック50)、2500弱。物理防御力ダウン3000。
五竜衝の物理防御低下の追加効果を狙うために集中特化。腕力特化時とダメージがあんまり変わんない?

追記:火力が足りない場合
ガリルとアーシュラが盾技習得している必要があるが、上記よりも火力が低くても倒すことができる。

開幕から4ターン目、以降3ターン毎にしてくる武力調停に対してポジションガード盾技:ブロックなどを使用して被ダメージを軽減できる。
また、初めの4ターン目までに印術:守りの印などで物理防御力を強化することでもダメージ軽減できる。
・例
武力調停ターン:陣形雁行陣に変更し、2人でファランクス※
※:エルダー装備一式で300~400程度、さらに守りの印使用で200~300程度に抑えられたので、HP400程度でもなんとかなりそう。
→次ターン:陣形リード&フォローに変更し、ガリルで攻撃、アーシュラで回復
→次ターン:同上
→武力調停ターン:陣形雁行陣に変更し、2人でファランクス

と言った具合に繰り返していけば、多少火力が足りなくても勝つことができる。

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2017年6月27日火曜日

アライアンス・アライブ攻略・次周へ行く前の覚醒稼ぎ!蟹道場!

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1周目に色々探して歩き回るのも疲れたので、そろそろ2周目にでも行こうかな。
…と思ったが、その前に色々技を習得しておきたい!
ということで、雪王より覚醒稼ぎやすいやつはいないものかと探してみた。

ビビアン邸前の蟹狩りで覚醒狙い

魔界で戦ってみたら色々覚醒できたので、稼ぎ場は魔界エリア18の民家(ビビアンの家)の前がオススメ。
ここならピンチになってもビビアンの家でセーブも回復もできるため、安心安全。
ただし、魔界からは元の世界に戻れないので、NEW GAME+での周回用と割り切った稼ぎ場になります。
術技のポジションLV上げにもいいかも。

水魔シンボルで出現するアシュラクラブはHPが多く、
攻撃もポジションガードにした盾役にフォートレスで対処しやすいのでオススメ。
防御に不安があるようなら、魔界ダウンタウン酒場で売ってるもので揃えればよい。

アシュラクラブ単体では出現しないので、
メイン武器と、覚醒させたい技の武器種の弱いものを装備させて
まず、メイン武器を使ってアシュラクラブ以外の敵を倒す。
アシュラクラブだけになったら、盾役にフォートレスさせてほかキャラで弱い武器でぺちぺちと殴るとよい。

覚醒狙いだけなら、魔術のセンシティヴ・レインがあると敵味方全体の生者HP回復できるため、1戦を長持ちさせやすい。
また、盾役以外のポジションをサポートorガードにして最後尾に並べておけば、与ダメージ/被ダメージともに下がるのでより長持ち。

▼覚醒一例
私が雪王で稼いだときには見かけなかった、アシュラクラブで稼いだときに覚醒できた技を記載しておきます。

剣:花香競姿彩/オールイン/オムニバース/心形剣/縮空閃
大剣:閃光落とし/メガヒット/ノイジーフープ/鍔迫り/旋風根絶陣/おぼろ月夜/天昇蚊龍
槍:殺風景/千変万化/スカイウォーク/
斧:バイオレントノック/スローター・ギア/エクスターミネイト/エンドオブメトセラ/木端微塵/四象八方
杖:乱打/石砕無尽/グランシャリオ/奥の細道
弓:心眼スナイピング/アンブロークンアロー/ニードルスタンプ/ザップショット/レインボーメーカー/固定砲台/ヘカトンケイル/
体術:ガチガチパンチ/メテオスキャッター/破邪絶掌/無頼拳/メガゾーンアサルト/鬼神三殺/護法摩利支天

上記以外に、槍:五龍衝を魔界で適当に戦ってるときに習得した。
追記:斧の四象八方など最高クラスっぽい技も習得できたので、ここでほぼ習得できそう。

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アライアンス・アライブ攻略・金稼ぎ:買って売って大儲け!

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7/31追記:コメントより情報提供、7/27にあたったパッチにより修正されたとのこと。

白嶺城で金稼ぎ

まず、以下の資質を習得させる。習得させるキャラは控えキャラでOK。
・移動:交渉術・値切り2500pt
アイテムの購入額25%ダウン
・移動:交渉術・特売7000pt
アイテムの売却額50%アップ

上記資質を習得した状態だと
白嶺城2F西棟居住区の小物屋で「人鳥根付」は
購入額495So
売却額690So
になっているため、買って売るだけで大儲けできる。
なぜか上記資質効果は、ALL分類でしか発揮されないので要注意。

一度に99個まで購入でき、99個までしかストックできないので
買う:人鳥根付99個購入(49005So)
→売る:ALLの中から人鳥根付を探し、人鳥根付99個売却(68310So)
をひたすら繰り返せばよい。
一回やるだけでも19305So儲けられるので、何度か繰り返すだけでお金に困ることはなくなる。

楽にカンストまで稼ぐことができる。
ちなみに、99万9999Soでカンスト。


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2017年6月26日月曜日

アライアンス・アライブ攻略・カタコンペ:アルテュスイベント

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アルテュスイベント

上位開扉の術を習得後?
カタコンペにある祭壇を調べるとイベント
封印を解くとアルテュスが出現する。
はい/いいえどちらを選んでも、不死の王+不死の近衛騎士3体戦に。

撃破後の選択肢は違うので要注意。
トドメを刺す:宝箱(黄泉路渡り)/ケイオシウム結晶8個
話をする:2回繰り返すと、ギルドに誘うの項目が出て来る。
ギルドに誘う:アルテュスがギルドマスター候補に追加、サザール/ヴェロニク/マクシームがギルドの求人に追加

黄泉路渡り:足・防具性能9重量2火氷雷○光☓気絶耐性
↑は降臨者のドロップでも入手できるので、ギルドに誘ったほうがよさげ。

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アライアンス・アライブ攻略・隠者の小屋/魔術師の小屋/朽ちたカタコンペ

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隠者の小屋

雨の世界、北東にある小島に隠者の小屋。
ここに眠っている老人と会話で、印術を購入できる。
印術:呪撃の印/呪殺の印

魔術師の小屋

雨の世界、南にある小島に魔術師の小屋。
方舟が飛べる必要あり。
ここにいるシュバルトと会話で、ギルドの求人に追加できる。
また、魔術を買える。
魔術:サンダーエミネート/エンパシー

朽ちたカタコンペ

監獄世界、監獄街の南東の山の頂上にある朽ちたカタコンペ。
方舟が飛べる必要あり。
道を塞いでいる騎士に近寄ると、リビングアーマー戦。
奥にて、ネクロマンサー+リビングアーマー2体戦
宝箱:5000So/クイックシルバー

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アライアンス・アライブ攻略・終盤のレベル上げ/タレント稼ぎ!光石の杖も入手できる降臨者+α狩り!

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降臨者+α狩りについて

結晶世界、コルヌドラコの北に3つ目の小島にいる大きな骸骨系の敵と接触すると、降臨者/ロア・ゲーデ2体/ドエディクルス2体と戦闘することができる。
この戦闘に勝利すると、300タレントも入手できる。
戦闘後にその場で方舟に乗って休憩後方舟から降りることで再度戦闘できるため、連戦がしやすい。
諜報ギルドLVが上がっていれば更に効率よくタレントを稼ぐことができる。
ただし、降臨者やロア・ゲーデは睡眠付与魔術や気絶付与印術などをしてくる上に、ドエディクルスはHPが多いため、効率よく狩れるようになるには、かなりの戦力が必要になる。

タレント以外に、ドロップ品もなかなか嬉しい。
中でも、ロア・ゲーデが稀にドロップする光石の杖がありがたい。
・光石の杖:杖万象器・武器性能37/重量3/固有技:ハードヒット/FS:シャッタースタッフ
碧水晶の指輪などと比べても、印術の効果がよいので、オススメ。
これ以上の性能の杖は、ケイオシウム結晶60個交換で入手できる陽光の杖がある。
しかし、陽光の杖を複数入手するのは困難なので、光石の杖が役立つ。
また、光石の杖のファイナルストライク技シャッタースタッフは、味方全体回復技と珍しい性能をしている。
そのため、サブ武器として、いくつか入手しておいて損はないと思われる。

降臨者+α狩り一例

私が稼いだときは以下の方法でやりました。
3人は全体攻撃技、残り2人は単体火力の高い術を使い、AUTOで素早く倒せるように。

バルバローザ:前列/ポジションアタック/槍:スカイライナー装備、槍技:孤軍波状撃
ガリル:中列/ポジションアタック/剣:リリマルレーン装備、剣技:花香競姿彩
ロビンス:中列/ポジションアタック/ペンギン体術:クレージーピンボール
マチルダ:後列/ポジションアタック/杖:陽光の杖装備、印術:崩壊印
アーシュラ:後列/ポジションアタック/指輪:碧水晶の指輪、印術:崩壊印
光石の杖を1個入手できたら、アーシュラに装備させて印術使用する装備を碧水晶の指輪から光石の杖に変更

剣技:花香競姿彩は全体攻撃なのに攻撃威力70とダメージ高めで、追加効果混乱あり
クレージーピンボールも攻撃威力9攻撃回数9でダメージが高く、追加効果スタンあり

バルバローザの習得している全体技が孤軍波状撃ぐらいだったので、仕方なく使ったが、他の技のほうがよさげ。

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アライアンス・アライブ攻略・MUSICモード解禁イベント

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20章以降?
ケイオシウム結晶交換を60個以上?交換(陽光の杖交換後に確認、50個でもOK?)後に、方舟に乗るとイベント
ペンドラゴンがギルドマスター候補に追加される。

MUSICモード

上記イベント以降、方舟の甲板にいるペンドラゴンと会話することで、音楽が聞けるようになる。

▼再生中操作
Bボタン:停止
Aボタン:一時停止
L/Rボタン:曲切替
▼停止中操作
Xボタン:方舟BGMを変更
Rボタン:再生モードの切替。ノーマル/シャッフル/リピート
Lボタン:スリープ設定。ニンテンドー3DSのフタを閉じている状態でヘッドホンを接続しているとBGMが再生される。

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2017年6月25日日曜日

アライアンス・アライブ攻略・氷海の洞穴/のざらし洞/水魔の隠れ家

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氷海の洞穴

雪の世界、北東あたりにある小島にある氷海の洞穴。
モンスターが埋まっている。
何度も引っこ抜くを選択すると、レッドクラッシャーと戦闘になる。

のざらし洞

雪の世界、魔族軍の陣営の南あたりにあるのざらし洞。
ここの水たまりを調べると、のざらし(洞)や水魔と戦闘になる。
全ての水たまりと穴を調べた後に、外にでたら、
ロッペがギルドマスター候補に、フォックとポーケーがギルドの求人に追加。

水魔の隠れ家

燃える世界、西のあたりにある小島に、水魔の隠れ家(水魔の巣窟と同じ入口)。
ここにいる水魔と取引に応じると、アイテムを購入できるようになる。
通常、クラシックソード/ハンターボウ/上質なバルヌースだけしか販売していないが
ここで売ったものが販売リストに追加されていく。

後世に伝える~といった説明から、周回しても引き継がれる?
NEW GAME+で周回する場合はアイテム全て引き継がれるので使う必要なさげだが
EX NEW GAMEで周回プレイする場合に使う?


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アライアンス・アライブ攻略・クリア後:引き継ぎ要素

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クリアデータをセーブすると、セーブデータにクリア回数が表示されるように。
※:気のせいかもしれないが、なぜか秩序の石が9個ほど減る。
追記:1周目では気付かなかったが、どうもラスボスの機神砲で秩序の石減るのを確認。
クリアデータをロードすることで、
タイトルに2つのモード:NEW GAME+/EX NEW GAMEが追加される。

NEW GAME+

クリアデータのキャラクターの能力(HPSP/習得術技/習得資質/累積タレント)
アイテム/お金/図鑑などのデータを引き継いでゲームを始めることができる。

EX NEW GAME

クリアデータの累積タレントのみ引き継いでゲームを始めることができる。
ボーナスとして累積タレント10000ポイント追加


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アライアンス・アライブ攻略・37章/38章/39章/40章/終章

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37章最後の刺客~終章アライアンス・アライブ

ワールドマップ中央にある大ポータルに近づく(海上から)とイベント
※:魔界へ行くと二度と地上に戻れないので要注意。

魔界へ進むとイベント、魔界ヒポポタマス2体+魔界ガルーダ戦。

方舟から外に出ると魔界エリア18。

▼エリア18
敵がいるので要注意。
ダウンタウン酒場にて、エルダー系防具と、九献水/仙丹が購入できる。
ダウンタウン東側のリフトに入り、ポータルでゲートウェイブリッヂへ。
祝水の護符をキュウキに返していない場合、キュウキが道を塞いでいる。
返すを選択するといなくなる。

少し進むと、アッパールミナスにつき、イベント。
ビビアンの家にて、テーブルを調べ、イグナスのお茶を飲むを選択することで休憩ができるように。
また、キャサリンがいるので、補給/セーブできる。
アッパールミナス奥にあるリフトにて、魔界ヒポカエトスと戦闘に。
ヒポカエトス撃破後、ポータルが使えるようになるので、評議会場前へ移動する。

評議会場へ進むとイベント、武神グロッサ戦
・武神グロッサ
武力調停による全体攻撃が非常に厄介。

集中強化かけたマチルダの崩壊印などで大ダメージを狙うとよい。

撃破するとイベント、調停者の戈を入手。
イベント後、最終決戦へ向かうと、魔族クワルサ戦。
最終決戦へ向かう以外に、装備・陣形の確認/戦術の確認/セーブをすることができる。
※:ここでセーブすると後戻りできないので要注意。

・魔族クワルサ戦
全能力強化技や、各属性の魔術を使用してくる。
ある程度ダメージを与えると、武装鐘楼を4体召喚する。

・魔族クワルサ+武装鐘楼4体戦
武装鐘楼が4つ出現
クワルサは、1戦目同様に、魔術を使用してくる
武装鐘楼は、その形状の武器技を使用してくる?

まず、武装鐘楼4体を、剣技:花香競姿彩、槍技:殺風景、ペンギン体術:クレイジーピンボールなどといった全体攻撃を活用して倒し、
クワルサ1体になったら、剣技:飽和攻撃や、ペンギン体術:ペンギンマッドネス、印術:崩壊印など単体高火力技を使って倒すとよい。
撃破後イベント

方舟にて、各キャラと会話
※:星教主ファウストと会話すると、50000So貰える
船内に戻り、お開きにするを選択するとイベント
最後の号令を頼むキャラを選択

エンディング~スタッフロール

クリアデータのセーブ
クリアデータをロードすると、
NEW GAME+/EX NEW GAMEの2つのモードがタイトル画面に追加される。

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アライアンス・アライブ攻略・狩猟の洞穴/化石洞窟/山岳温泉

>アライアンス・アライブ攻略メニューページ

狩猟の洞穴

燃える世界ブルーオアシスの北あたりにある狩猟の洞穴。
狩りをやめさせると、妖魔兵3体+妖魔騎士戦に。
さらに、ヘルハウンドを退治するを選択すると、ヘルハウンド6体と戦闘に。
極上肉を入手でき、宝箱:ファイアクリスタル/炎獣の革鎧/妖犬のたてがみが出現する。
ブルーオアシスの酒場にて、極上肉を売れる。
ふっかけると10000Soまで上げられるが、ふっかけないほうがよさげ?
追記:序盤でふっかけると終盤に酒場が閉店してしまうらしく、ブルーオアシス酒場にてギルド求人応募者を誘えなくなる模様。

化石洞窟

燃える世界ブルーオアシスの南西あたりにある化石洞窟。
1000So支払い、中に入り、叩き起こすを選択すると、スカルドレイク戦。
撃破後、ギアズロックのカフェにいるペティットとクレックスと会話で、ギルドの求人に追加

山岳温泉

燃える世界の南にある山岳温泉。
温泉に入っているカエルと会話後、入り口付近にいる妖魔と会話し、カエルたちを助けるを選択すると、妖魔兵6体と戦闘に。
妖魔兵6体を撃破すると、
アーニーがギルドマスター候補に追加
ローバー/ラーナ/キックルがギルドの求人に追加


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アライアンス・アライブ攻略・ブラックマーケット

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雨の世界西あたりにある小島の森にブラックマーケットがある。
合言葉が必要になる。
合言葉:三方よし
と、入力することで、ブラックマーケットで買い物できるようになる。

アイテム/防具:陽光の蜜水/リトルグラッフェン/おしゃれなチュニック/おしゃれなバルヌース/匠の重鎧
魔術:ブラッドガスト/アストラルボム

ちなみに、合言葉はアイテム:ブラックカードに記載されている。
妖魔騎士との戦闘で入手できる?
私のプレイだと、13章の酒場あたりのイベントでの妖魔騎士との戦闘で入手確認。

追記:閉鎖美術館の石の杖がある部屋にて、石の杖以外のアイテムを取らなかった場合
10000Soで上記で入手できる剣闘士の盾/ノマドの弓/ベラトリックスを購入できる。

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アライアンス・アライブ攻略・生きている森~太古の森:樹人イベント

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生きている森にいるフレイヤ。
PT合流後(34章に確認)?に会話すると、ジーンが樹人と見破り、魔族の2人に止められるイベントが発生し、フレイヤが姿を消す。

上記イベントクリア後、
雨の世界の西あたりにある小島にある太古の森に、フレイヤがいるので会話すると、ギルドマスター候補に追加される。

フレイヤを倒してしまった場合、代わりに宝箱が入手できる?

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アライアンス・アライブ攻略・溶岩の洞窟:魔竜イベント

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燃える世界の北西にある小島に、溶岩の洞窟がある。
ここに魔竜がいる。

勝負を挑むを選択すると、魔竜と戦闘に。
HPが多く、強力なスパイクブレス複数回攻撃や結晶化ブレスなどをしてくるため、早い段階だと厳しい。
ある程度育っているなら、スタンが効くので、剣技先々の先などスタン付与攻撃を複数人で使うとよい。

撃破すると、いずれか1つだけ報酬を貰うことができる。
武器:女王ファランス(槍:武器性能41/重量4/固有技ストレート/FSボイスオブクイーン)
防具:迷光フェロにエール(頭:防具性能9/重量1/気絶耐性)
装飾:通魔の秘文(装飾:重量1/腕力体力集中敏捷-1感性+3)
何もいらない:レドンドがギルドマスター候補に追加
トドメを刺す:竜の生き血

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アライアンス・アライブ攻略・静止した時の空間イベント

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結晶世界の西あたりにある何もない小島。
この島の中心あたりを調べると、静止した時の空間に入ることができる。

通常では、とくになにもないが、
祝水の護符/七孔念珠/レボリューション7/ロストシールドを持った状態で訪れるとイベントが発生する。
このイベントで、シャルロッテがギルドマスター候補に追加される。
また、シャルロッテから魔術を買うこともできる。

ここで購入できる魔術は、古万象器のFS覚醒で習得できる魔術で、どれも消費SPが高いものばかりなので要注意。
ミソカヨー12/エルダージャッジ/センシティブ・レイン/マッドサイクロン/ディフレクター/フローズントーン/ダンス・マカブル/シャドウウェーヴ/ゾアントロピー

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アライアンス・アライブ攻略・オーニソプターパワーアップイベント

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方舟で飛べるようになった後(26章以降?)?結晶世界クリア後(34章あたり)という話も。
追記:34章以降っぽいです。

閉鎖美術館の乗物の間(オーニソプターに似た置物がある部屋)にて
オーニソプターに似た模型を調べる。(方舟の模型も調べる?)
その後、方舟に戻り、再度外にでると、オーニソプターがパワーアップする。

パワーアップ後のオーニソプターは羽ばたくことで高度を上げられるようになる。
これにより山の壁などにある洞窟に行けるようになる。
また、Aボタン押しっぱで羽ばたくように。

▼家族洞
監獄街の南に見える山壁にある。
コーナンと会話で、ギルドの求人に追加
宝箱:クラシックソード/シルバーチェイル

▼雪山の洞穴
雪の世界、白嶺城より北、雪原の東あたりにあるギルドタワー建設ポイントのある高台の山壁にある。
決闘しているコロコロ/サクソンと会話した後、一旦外にでる。
どこでもいいので宿屋で泊まった後、再度訪れると倒れているので調べるとギルドの求人に追加できる。
ケイオシウム結晶あり。

▼かまくら洞穴
雪の世界、ペンギン洞の近くの山にある。
ロビンスを操作キャラにして、ポッピンスと会話すると、ギルドの求人に追加。

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アライアンス・アライブ攻略・マチルダ加入イベント

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マチルダについて

ドラゴンガードの隊長。28歳。
集中が25と非常に高いため、印術使いとして非常に優秀かも。
その代わり、体力感性敏捷が低め。
初期資質は、槍と印術を少し習得している。

34章以降?に仲間にできる

マチルダ加入イベント

エシュトルムの星教主の宮殿前あたりにいるマチルダと会話するとイベント
星教主の宮殿に入るとイベント

エシュトルムから北西にある竜のねぐらに入るとイベント、グリーンドラゴン戦。
・グリーンドラゴン戦
HPが非常に高く、猛毒のブレスの威力が高い上に毒付与、また微妙に範囲攻撃になっている。
さらにヘルナパームによる全体攻撃が猛毒ブレスよりも痛い。
それ以外にも竜の顎など物理攻撃もしてくる。
盾装備/ガードポジションの盾役が、ハードブロックやフォートレスなどで竜の爪など物理攻撃と猛毒のブレスは対処できるが、ヘルナパームは無理っぽい。
ヘルナパームはスタンで止める?

エシュトルムから東にある竜のねぐらに入るとイベント、ブラックドラゴン戦
・ブラックドラゴン戦
グリーンドラゴン同様に、強力なブレスとヘルナパームによる攻撃が厄介な相手。
諜報ギルドタワーの支援効果や、剣技:先々の先などスタン付与攻撃を複数人で行いスタンを狙うのが良さげ。

コルヌドラコから北にある竜のねぐらに入るとイベント、レッドドラゴン戦
・レッドドラゴン戦
ブラックドラゴンと同様に、強力なブレスとヘルナパームによる攻撃が厄介。
諜報ギルドタワーの支援効果や、剣技:先々の先などスタン付与攻撃を複数人で行いスタンを狙うのが良さげ。


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アライアンス・アライブ攻略・34章/35章/36章

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34章帰還 真実と嘘の狭間

自動操縦にエシュトルムが追加
ギアズロックにあるポータルを調べるとイベント

エリア18にて、本棚や机の上や玄関付近の棚を調べると、本/紙切れを読むことができる。
ある程度調べ、情報収集を終了して戻るを選択するとイベント

35章手がかりを知る者

ブルーオアシスにてイベント
ブルーのオフィスに入るとイベント

36章黒き流れの深淵

▼七孔念珠
雪の世界~結晶世界の間の海にある大きな水魔の巣窟に入る。
水魔の巣窟では、連戦状態になり戦闘終了後の自動回復がなくなるので要注意。
奥にて、コントンと会話し、4つのアイテムについて聞くと、七孔念珠を貰える。

▼祝水の護符
燃える世界~結晶世界の間の海にある大きな水魔の巣窟に入る。
奥にて、キュウキと会話し、4つのアイテムについて聞き、貸してもらうを選択すると、祝水の護符を貰える。

▼ロストシールド
雨の世界~雪の世界の間の海にある大きな水魔の巣窟に入る。
奥にて、???と会話し、4つのアイテムについて聞き、精気を与えると全HP/最大SPが減少し、ロストシールドを貰える。

▼レボリューション7
雨の世界~燃える世界の間の海にある大きな水魔の巣窟に入る。
奥にて、トウコツと会話し、4つのアイテムについて聞き、配下になるを選択すると方舟の名前がトウコツ丸に変わり、レボリューション7を貰える。

4つのアイテムを揃えた後、ブルーのオフィスに戻るとイベント
ブルーオアシスから出るとイベント、裏・最高位開扉の術を習得
また、七孔念珠/祝水の護符/ロストシールド/レボリューション7を返してもらえる。

37章最後の刺客へ続く

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2017年6月24日土曜日

アライアンス・アライブ攻略・山頂の洞穴:モンドーの試練

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山頂の洞穴:モンドーの試練

雨の世界、スヴァルナの南東、閉鎖美術館の北東あたりの山の上にある山頂の洞穴にてドワーフの族長:トーリンと会話することで、土俵にいるモンドーと会話で試練を受けられるように。
簡単な計算問題と、キャラクターの年齢についての3択問題が10問出される。
試練クリア後、再度トーリンと会話で、ギルドマスター候補に追加
オイン/グローイン/フィーリ/アンドルと会話で、ギルドの求人に追加


モンドーの試練回答例

1問目:1×1は?
A.1
2問目:3+3+3+3+3は?
A.15
3問目:4×7×2は?
A.56
4問目:100÷2+50は?
A.100
5問目:11×4-7×3は?
A.23
6問目:45×29は?
A.1305
7問目:今、何問目?
A.7問目
8問目:2×2×2×2×2×2×2は?
A.128
9問目:1567×3は?
A.4701
10問目:この中で一番若いのは誰?
A.レンツォ

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アライアンス・アライブ攻略・30章/31章/32章/33章

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30章たちはだかる敵 凄烈の空中戦

エシュトルム上空にてイベント、竜騎士レッキス/ユカタン/ナポリタンと戦闘に。
ドッグファイトを集中させて、1体ずつ倒していけば良い。

エシュトルムに入るとイベント

31章雷雲突入!ルージェを追え!~33章頂上決戦 最後のフォースギア

エシュトルムから出るとイベント
エシュトルムから北東の雷雲の入り口付近でイベント
雷雲の中に入ると戻れないので準備をしておくとよい。

雷雲の中に入るとイベント
雷雲を進み、レインボーピラーへ。

▼レインボーピラー
入り口にいるキャサリンと会話で、休憩
ヴィクトリアと会話で、補給/セーブができる。

レインボーピラーでは落雷が落ちてくる。落雷に当たると一時的に動けなくなる。
外壁を上り、頂上を目指す。
第一層頂上にて、竜騎士ユカタン/ナポリタン戦
第二層頂上にて、竜騎士シュライク/スターリング+竜骨兵2体戦
第三層頂上にて、竜騎士メインクーン/ドセット+鎧獣兵2体戦

第四層外壁にて、アリアと会話で、補給/セーブができる
第四層頂上にて、妖魔竜騎士+骸鬼兵2体戦
第五層頂上にて、チャールズ司令+バガーソルジャー2体戦
チャールズ司令はサンダーエミネートを使ってくるため、ガードポジション+盾技が機能しづらいので要注意。

第六層頂上にて、イベント
第七層外壁にて、ルイーズと会話で、補給/セーブができる。
第七層頂上にて、ボス:ルージェ戦
・ルージェ戦
ディシプリンによる複数回攻撃と、ダンス・マカブルによる全体攻撃が厄介。

ルージェ撃破後、50000So/リリ・マルレーンを入手。
また、以降、エシュトルムにいる住人と会話することで、ギルドの求人に来るように。

エシュトルムの酒場にて、マチルダと会話

方舟に戻るとイベント

34章帰還 真実と嘘の狭間でへ続く

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アライアンス・アライブ攻略・28章/29章

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28章竜の試練 伝説との戦い

竜のねぐらを少し進むとイベント、ホワイトドラゴン戦。
グロッサ撃破できたPTなら楽。
撃破後、マチルダから風笛の槍を貰える。

29章予兆 迫りくる魔の手

竜のねぐらから出ると、以降、飛竜に乗れるように。
下画面の飛竜ボタンをタッチすることで乗れる。
飛竜に乗った状態での戦闘は空中戦になる。
空中戦では、パーティの戦闘から最大3人までが戦闘に参戦できる。
また、空中戦では自動的に武器は、風笛の槍を使うことになる。
ドッグファイトの威力が高いので、雑魚敵は特に苦労しない。
東へ進んでいくと村:コルヌドラコがあるので入る
奥の村人と会話すると?イベント、妖魔兵4体→竜魔兵4体+竜騎士マスティフの連戦


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アライアンス・アライブ攻略・26章/27章

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26章飛翔 新たな船出

方舟が飛行できるように。
Bボタンで地上に降りられ、地上で下画面の方舟ボタンをタッチすると飛行できる。
自動操縦もパワーアップし、各街に直接行けるように。

飛行し、雪の世界の西(燃える世界の北)へ進むとイベント、突っ込むを選択すると結晶世界へ。

27章結晶世界 遙かなる天窮の都

少し進むとイベント、自動でエシュラザートに着く。
マチルダについていくとイベント
酒場にいるマチルダと会話するとイベント
街の南にいるマチルダに近づくとイベント

28章竜の試練 伝説との戦いへ続く

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アライアンス・アライブ攻略・シキPT加入イベント

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シキについて

娘を失い自暴自棄になっていた老練の侍。
腕力が25と非常に高いが、体力が9と非常に低い。
それ以外のステータスは、感性は低いが、敏捷集中はそれなり。
剣の達人ということもあってか、初期資質/術技は剣と大剣のものを少し習得している。

第25章で魔族グロッサ撃破後に仲間にできる。

シキ加入イベント

第25章で魔族グロッサ撃破後、白嶺城の酒場にいるシキと会話すると、シキがPTメンバーに。
選択肢はどれでもよさげ?
※:魔族グロッサ前の戦いが関係あるかは未確認。

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アライアンス・アライブ攻略・ロビンスPT加入イベント

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ロビンスについて

ペンギン一家の父親。
体力が非常に高いが、それ以外は高くない。
武器が装備できない代わりに、通常の体術とは一味違うペンギン体術を使う。
初期スキルとしては
パンチの代わりに、ヒレ。パンチが攻撃威力8に対して、ヒレは攻撃威力10と少し高い。
また、味方全体の腕力体力敏捷を高める勇気のはばたきを使うことができる。
魔術もフィーンドクロー/アイスシャーク/ハードレインを習得している。

方舟で雪の世界へ行けるようになったら仲間にできる?

ロビンスPT加入イベント

雪の世界の北西の小島に、ペンギン洞がある。
その奥にて、パパとケープを心配しているペンギンと会話。

その小島の少し北西にある小島の水魔の巣窟に入り、ロビンスを助けるを選択すると、一時的にパーティに入る。
この水魔の巣窟に、ケープがいるので探す。
水魔の巣窟では、連戦状態になり、戦闘後のHP回復がなくなるので要注意。
その代わり、連戦ボーナスで入手タレント量が少し増える。

ケープのいる付近までたどり着くとイベント、水魔と戦闘に。
水魔を撃破すると、自動で外に出て、ロビンスがPTから外れる。
水魔の巣窟は消滅し、ギルドタワー建設ポイントになる。

ペンギン洞にてイベント、ロビンスがパーティに。
アデリーがギルドマスター候補に。
ジェンツー/マカロニ/ケープがギルドの求人に追加。

アデリーと会話すると、サーディンチャーム(装飾:防具性能1重量1体力+1万象器)を貰える。

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アライアンス・アライブ攻略・25章

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25章怒涛の侵攻 守れ!白嶺城

支度金として1万Soもらった後、3つにパーティが分かれるので準備をすることに。
第1部隊と第3部隊は強めの敵と戦うことになるので、特に第3部隊はメインで使ってるキャラを使うように。
第2部隊が戦うことになる相手は他に比べると弱め。

書院にいる女性からばくだんおにぎりが貰える。
大広間に宿屋/履物屋/呉服屋/アイテム屋/装飾品屋/おもちゃ屋/団子屋/刀屋/印術屋/おにぎり屋/被り物屋がいるので買い物できる。
大広間にいるネネから封魔の鈴が貰える
大広間にいる団子屋から回復薬が貰える。
大広間にいるイオリのすぐちかくの壁を調べるとタロがでてくる。
タロがいた場所を調べると、雪国ミトンを入手できる。

準備ができたら、ジュウザと会話し、OKを選択する。

▼第3部隊
階段を下りていくと、襲われている人がいる。
それに近寄ると妖魔兵が階段から出てくる。
・襲われている人を救出した場合
スノーワーグ3体+雪女頭1体戦
戦闘後、妖魔兵に上階へ侵入される。

▼第2部隊
階段を下りていくと、襲われている人がいる。
それに近寄ると妖魔兵が出現する。
襲われている人に近寄ると選択肢:加勢する/この場を任せる
・加勢した場合
人食いグマ2体戦
戦闘後、妖魔兵に上階へ侵入される。

▼第1部隊
上階へ侵入してきた妖魔兵と戦闘?
・2隊とも侵入された場合
妖魔騎士+妖魔兵2体→妖魔騎士+妖魔兵2体と連戦。

▼第3部隊
上記と同様に、襲われている人を助けるか、妖魔兵と戦うか。
・襲われている人に加勢した場合
スノーワーグ3体+妖魔騎士と戦闘
戦闘後、妖魔兵に上階へ侵入される。

▼第2部隊
階段を下り、民家の中に入ると、階段の方に妖魔兵が出現。
・民家にいる人を助ける場合
人食いグマ2隊と戦闘
戦闘後、妖魔兵に上階へ侵入される。

▼第1部隊
上階へ侵入してきた妖魔兵と戦闘?
・2隊とも侵入された場合
アイスロブスター2体+妖魔騎士→骸骨兵2体+妖魔騎士

▼第3部隊
階段を下りていくと、シキが登場。
シキ1人PTで、雪妖魔2体→妖魔騎士と連戦。楽。

▼第2部隊
襲われている人に近寄ると戦闘
妖魔騎士+雪トカゲ2体
戦闘後、選択肢:兵士を救護する/先を急ぐ
・兵士を救護するを選択した場合
上階へ侵入される

▼第1部隊
上階へ侵入してきた妖魔兵と戦闘?
・第2部隊から侵入された場合
雪女頭2体と戦闘

▼第3部隊
シキが一時的に仲間になったせいか、陣形が変わってるので、再設定しなおすこと。
妖魔騎士+戦闘犬+雪玉男+魔魚+氷名主+冷凍カニと戦闘。

▼第1部隊~第3部隊
大広間を通るので、休憩/買い物できる。
7Fにてイベント、ボス:魔族グロッサ戦。

魔族グロッサ戦

HPが非常に多く、武力調停で全体に200~300ほどのダメージを与えてくるため非常に厳しい戦いになる。

第1部隊から戦闘に。第1部隊が全滅したら第2部隊、第2部隊が全滅したら第3部隊で戦闘になる。
全滅からの部隊変更時イグニッションゲージが次の部隊にも蓄積されるため、第3部隊ならすぐに2ndイグニッション状態にすることができるので、第3部隊に資質:導火技法拡張を取得した主力メンバーを揃えておくのも手。
武力調停自体は、盾装備/ポジションガードの盾役にハードブロックをさせていれば、そのキャラが全てダメージを食らってくれる。
盾役が200×5ほど食らって死ぬので、すぐに回復して蘇らせることでもイグニッションゲージ溜めになるのでFSを活用して倒すのも手。
追記:武力調停に対しては、盾技のクロスバッシュなどの反撃技が有効っぽい。

・魔族グロッサ撃破時PT構成例
第1部隊:レンツォHP230/レイチェルHP230/イグナスHP270
第2部隊:ティギーHP300弱/ジーンHP230ほど
第3部隊:ガリルHP280/アーシュラHP270/ビビアンHP310/バルバローザHP340
追記:ロビンスを事前に仲間にできていれば、もう少し楽だったかも…

ビビアン:2ndイグニッションでロストアクス装備時の斧技オンスロート
ガリル:2ndイグニッションでベラトリックス装備時の剣技飽和攻撃
バルバローザ:盾装備/ポジションガードでハードブロック
アーシュラ:ポジションサポートで印術で回復

魔族グロッサ撃破後
白嶺城にいる住人と会話するとアイテムを貰えたり、ギルドの求人に追加される。
パーティ分割時の選択肢で変わる?

ユキハと会話すると、ギルドマスター候補に追加される。
7F廊下にいるイブキとジンもギルドに入れることができ、7F天守閣(姫の部屋)に入れるように。
姫の部屋の屏風の裏に、紐編みニーハイ(防具性能1重量1熱○敏捷+1)

5F東棟渡り廊下と西棟渡り廊下にある宝物庫に入れるように
・東棟の宝物庫
黄金砂/3000So/雨石/火トカゲの革手袋/パワーアンクレット
メタルキャップ/デュエルサーブル/ノマドの弓/バトルアクス
・西棟の宝物庫
石鏡紅走り/1000So/妖精のぬり薬
古武士の重鎧/古武士の重鎧/古武士の重鎧
竹槍兎丸/竹槍兎丸/竹槍兎丸

呉服屋と会話、武芸装束
刀屋と会話、軍刀笹雪
宿屋にいる兵?と会話で、甲板のすね当て
団子屋と会話で、みたらしだんご
3F民家(東棟)の旦那と会話で、釜風呂の底板
4F西棟居住区にいる兵と会話で、深編笠
大広間にいるネネと会話、ギルドの求人に追加
3F西棟居住区の街灯の裏に隠れているタロと会話、ギルドの求人に追加
3F東棟居住区にいるイオリと会話、ギルドの求人に追加
2F東棟居住区にいるオミネと会話、ギルドの求人に追加
2F酒場にいるカヨと会話、ギルドの求人に追加

酒場にいるシキと会話すると、シキがPTメンバーに。
選択肢はどれでもよさげ?

1F玄関の牢屋方面あたりにいるNPCと会話で、地下牢の鍵を貰える。
牢の中にいるアレクサンダ/アルバトロス/ポーレット/ブリュッセル/シルキー/キンカローと会話で、ギルドの求人に追加
牢にあるポータルを調べると、ポータルの移動先に白嶺城が追加

北の山の山頂にある雪山の遺跡へ向かう。

雪山の遺跡にて、紫色の扉を調べるとイベント。
中に入るとイベント、雪山ヒポグリフ+飛妖4体戦。
・雪山ヒポグリフ+飛妖4体戦
飛妖の魔術が厄介なので、まず飛妖の数を減らすとよい。
撃破すると、リラ・ムーサを入手。

外に出るとイベント
方舟の上で宴をしている各キャラと会話
アーシュラと会話し、もう十分楽しんだを選択するとイベント

26章飛翔 新たな船出へ続く

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2017年6月23日金曜日

アライアンス・アライブ攻略・中盤でのレベル上げ/覚醒/タレント稼ぎ!雪王道場のススメ!

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25章で、3つのパーティに分割され、強い敵と戦うことになる。
そのため、24章あたりでメインサブともに少し育成するとよい。
ちょうどこの時期にいい稼ぎ場がある。

雪王道場

雪の世界の防衛砦の東にあるかまくらから少し南東の林にでてくる大型の敵:雪王。
HP3000位で、全体攻撃持ちだが、
雪王出現位置の近くにかまくらがあるため
戦闘後にかまくらで休んでHPSP破損した武器をすぐに回復でき、雪王をすぐに復活させられる
といった理由から、連戦しやすく、倒しやすい。
撃破時に入手できるタレントは100とそれなりに多い。
強敵ということもあってか、覚醒もしやすい。

高火力攻撃役1~2人+盾役1人+育てたいキャラ3~2人で戦うとサブキャラも育てやすい。

たまに、かまくらで休んだ後に藁に秩序の石が出てくることもあるので、秩序の石もついでに稼げるかも?

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アライアンス・アライブ攻略・23章/24章

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23章潜入捜査大作戦

レンツォとレイチェルの2人で潜入することに。
敵のライトに当たらないようにしながら進んでいく。
灯りの着いていないテントには入れるが、イベントが進むテントは灯りがついているので要注意。
左下のテントを調べると、ウォンスリー/デュロックの会話
上の方にある赤い扉のテントに入るとイベント、補給の計画書を入手
計画書を入手後、戻るとイベント、パーティ合流。

白嶺城の宿屋にてイベント、ビビアンらとも合流。
6F書院(姫のいる部屋)まで行くとイベント

24章激突!魔族軍 雪舞う橋上の戦い

この後の魔族軍の戦いでは、2つのパーティに分かれて戦うことになるため、普段使っていないキャラクターの装備や回復アイテムなどの準備をしておくとよい。
特にビビアンとイグナスは装備が外れているので再装備も忘れずに。
準備ができたら、防衛砦へ。

▼防衛砦
防衛砦に入り、兵舎に近寄るとイベント
橋を進んでいき、2個目の橋脚あたりを調べ、爆薬を設置する。
戻るとイベント、パーティを2つに分けることに。
ここでは第一部隊で全部倒せれば第二部隊の出番はないので、第一部隊にメインで使っていたキャラを使うと良い。

橋の上での戦いは、左から右へと敵が進んでくるので、第一部隊で接触し戦闘を仕掛けていく。
妖魔兵1体→妖魔兵1体→戦闘犬2体→妖魔兵2体→戦闘犬2体→妖魔兵2体→戦闘犬2体→戦闘犬2体→妖魔騎士+妖魔兵2体→戦闘犬4体→妖魔騎士2体→妖魔騎士+妖魔兵4体

第一部隊で全て倒すと、第2部隊の出番はない。
橋での防衛が終わるとイベント、パーティ再編成後、ボス:ルージュ戦。
・ルージュ戦
ディシプリンによる単体複数回攻撃の頻度が多め。頻度は少なめだが魔術による高火力な範囲攻撃もしてくるのが非常に厄介な相手。
盾装備/ポジションガードにしたキャラで、ハードブロックなどでディシプリンは軽減できる。
魔術による範囲攻撃は厳しいので、ポジションサポートの印術での回復役の他に、攻撃役のキャラにも念のために強力回復薬を使えるようにしておくとよい。
ドロップ:通魔の秘文(防具性能0重量1腕力体力集中敏捷-1感性+3)確認。
撃破後、城へ戻ることに。

25章で3つのパーティ分けての戦闘があり、ボスも非常に強いので、ここで育成しておくとよい。
>中盤でのレベル上げ/覚醒/タレント稼ぎ!雪王道場のススメ!

▼白嶺城
城に入るとイベント
支度金として10000So貰える。

25章怒涛の侵攻 守れ!白嶺城へ続く

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アライアンス・アライブ攻略・21章/22章

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21章雪の世界 零下の戦場

雪の世界を少し進むと街が見えるので入るとイベント
東へ進んでいく。
途中にあるかまくらで休むことができる。
東の山道を上っていくと、白嶺城があり、入るとイベント
牢にて時間経過後?イベント

22章雪うさぎランデヴー

ビビアンとイグナスがパーティから外れ、装備も解除される。
白嶺城3F西棟居住区にある八百屋にて、雪ニンジンを貰う。

ワールドマップに出たら、北に進んでいく。
雪原にでるとかまくらが5つほどあり、一番西のかまくら(5つ全て回る必要あり?)から出ようとした時に、雪うさぎが出現確認。
雪うさぎと会話で、うさ笛を貰える。
以降、雪うさぎに乗れるように。下画面の雪うさぎボタンをタッチすると呼び出せ、段差を越えることができる。
また、雪うさぎに乗った状態で戦闘に入ると?開幕全体ダメージを与えてくれる。

雪うさぎに乗り、雪原北の段差を上っていき、西へ抜ける。
山頂に雪山の遺跡があるが、この時点だと入っても外に出される。
西へ抜け、段差を下りていき、魔族軍の陣営付近に着くとイベント

23章潜入捜査大作戦へ続く

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アライアンス・アライブ攻略・19章/20章

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19章決戦!バダ・ドワ・セアク

フィアナとキャサリンのいるところの下へ抜け、裁きの塔3階中央棟に。
バダを追いかけ、下の方にいる重装妖魔兵を倒し、そこから外へ。
出て上のほうにある別の入口(ちょっとわかりにくい)から中へ入り、螺旋階段を上り、上から外にでるとイベント、ボス:妖魔バダ戦。
・妖魔バダ戦
毒+スタン付与の全体攻撃が厄介。
HPが高いバルバローザに、バックラー装備/ポジションガードで盾技を使わせてPTの被ダメージを軽減させつつ、アーシュラもしくはジーンの印術:癒やしの印で回復。
ティギーの精密射撃~ハウンドキラーなどでダメージを稼ぐ。

撃破すると、イベント。ロストアクスを入手。

方舟休憩室にて休むとイベント

20章出航 黒き海の彼方へ

方舟に名前を付けられる。デフォルトではブリューナク
以降、方舟をコントロールできるように。海岸部から乗り降りできる。
下画面の方舟ボタンをタッチすることで、方舟内部に入ることができる。
また、下画面でワールドマップ全域を見られるように。虫眼鏡アイコンをタッチすることで切り替えられる。
Aボタンを押すことで自動操縦可能。解禁直後は、雨の世界/燃える世界/監獄世界に自動操縦可能。

▼雨の世界
図書ギルドタワーにてイベント、図書ギルドと同盟。
諜報ギルドタワーにてイベント、諜報ギルドと同盟。
戦術ギルドタワーにてイベント、戦術ギルドと同盟。
また、資質「攻撃対応/防御対応/支援対応」「敵対戦術:前列/中列/後列」「隠密戦術:前列/中列/後列」「導火技法拡張1/2/加速」を習得できるように。

▼燃える世界
ギアズロックにある鍛冶ギルドにてイベント、鍛冶ギルドと同盟
以降、どこで宿泊しても破損品が修理されるように。

▼監獄世界
監獄世界でオーニソプターが乗れるように。
寄り道:監獄街への途中にある森の監獄にて、上位開扉の術で牢を開けられる。ジョイソンを脱獄させられ、宝箱:5000So/剣闘士の盾。脱獄させとくと、ジョイソンは求人の応募に来てくれる。
監獄街にある印術ギルド2階の部屋にてイベント、印術ギルドと同盟

5つのギルドと同盟になった後ワールドマップにでるとイベント
方舟にギルド連合本部が新設され、方舟移動中全ギルドの影響下に。

これ以降ギルド連合本部の求人が開始され、これまでに出会った人々が求人に応募してきたり、街の住人などをギルドに勧誘できるように。
求人に応募のあった人材は、コクピットにいるヴィクトリアを通じてギルドへ配属できる。

また、バルバローザがギルドタワーを建設できるように。
黄色い光が揺らめいているエフェクトのところに立てられる。
優れた能力の人材から応募があると、建設するタワーのギルドマスター候補に。

▼雨の世界:閉鎖美術館
閉鎖美術館に入るとイベント
閉鎖美術館大広間の紫色の扉を調べるとイベント。扉が開く。
中に入るとイベント、水魔ヒポポタマス+水魔ヒポカンパス2体戦
ヒポカンパスのほうがHP少なめで、ヒポポタマスはHP多め。
ヒポカンパス2体を1体ずつ集中して攻撃し数を減らし、2体撃破後にヒポポタマスに。
撃破後、ロストスタッフを入手

▼燃える世界
ギアズロックの鍛冶ギルド内、右の机に座っている男と会話で、資質「鍛冶学」を習得できるように。
ギアズロック~ブルーオアシス間にある大きな溶岩地帯の橋状になっている場所にてイベント、火山の遺跡入口を見る。
ブルーオアシスから北の高台から、溶岩地帯の火山にある足場までオーニソプターで飛ぶ。
火山の遺跡に入り、紫の扉を調べるとイベント
中に入るとイベント、ボス:キングオブロック戦
・キングオブロック戦
HPが高いバルバローザに、盾を装備させ、ポジションガードで盾技を使わせてPTの被ダメージを軽減させつつ、アーシュラもしくはジーンの印術:癒やしの印で回復。
残りの3人で攻撃。ロストアクス装備で斧技など
撃破後、ロストスピアを入手。

監獄世界から海上を北へ進み、ワールドマップ右上の島を目指す
強めの水魔が出現するので要注意。

ワールドマップ右上の島雪の世界に着くとイベント
雪の世界に上陸し、少し進むと、自動操縦の行き先に雪の世界が追加。

21章雪の世界 零下の戦場へ続く


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アライアンス・アライブ攻略・17章/18章

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17章潜入!裁きの塔~18章交錯するものたち

カタコンペを抜けて、裁きの塔に出る。
牢に近寄るとイベント
牢の左側の印を調べるとイベント
隣の部屋の真ん中に寝ている妖魔兵のいるところの棚を調べると、中位開扉の術を習得。
習得後部屋から出るとイベント
ディックの牢屋を開ける。
牢屋右の方から外壁へ出て、上へ進む。
上へ進んだ先で塔内に入るとイベント。

裁きの塔2階にて、牢を左へ抜け、中央の部屋の棚を調べ、上位開扉の術を習得。
牢に戻り、左の牢を開け、クリスピンを脱獄させる。
中央/右の牢を開け、宝箱。右は敵が出るので要注意。

中央左奥の扉の先にある牢を左に抜け、外壁にでて、上へ。階段を上って強行突破ルートもある?

4階にて、フィアナと会話で休め、キャサリンと会話で補給/セーブができる。
フィアナとキャサリンのいるところから先へ進むとイベント、妖魔兵5体→妖魔騎士2体妖魔兵2体の連戦。
撃破後、ジーン/レイチェル/レンツォ/バルバローザの4人PTに切り替わる。
上記PTで再度、フィアナ/キャサリンのいる場所の先へ進むとイベント、妖魔騎士+妖魔兵3体戦
撃破後、ガリルらと合流し9人パーティに。

19章決戦!バダ・ドワ・セアクへ続く

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アライアンス・アライブ攻略・15章/16章

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15章監獄街 囚われの民

▼監獄街
上の民家にてカタコンペの話を聞く
左下の民家にてジーンとレイチェルと会話

印術ギルドにてイベント、以後印術ギルドの印術の購入・武具/印術の開発など解禁
印術ギルドタワー:支援効果「印術ギルド防壁」味方全体の防御力アップ

酒場のカウンター席にいる妖魔と会話で、初位開扉の術を習得
酒場にてケイオシウム結晶とアイテム交換のNPCあり。

ワールドマップから出ようとするとイベント

16章カタコンペ うごめく死霊の巣

ワールドマップから出るとティギーから、監獄街で得た情報のおさらいを提案される。
おさらいをお願いすると、裁きの塔の場所など説明してもらえる。
監獄街から北東にあるカタコンペへ。
監獄街の東あたりに印術ギルドタワーがある。

印術ギルドタワーの東あたりにある戦術ギルドタワーに入るとイベント
戦術ギルドが使用可能に。
陣形コンシェルジュと会話で新しい陣形を編集し追加できる。
戦術ギルドタワー:支援効果「最適配置調整」味方全体のポジション効果がアップ

この付近にいる巨人っぽい敵に接触すると、強敵ドリフター戦。
5人陣形:ジェネラルリード
イグナス:武器バックラー装備でポジションガードにして、盾技でPT全体の被ダメージ軽減
アーシュラ:ポジションサポートにして、印術でイグナス回復
のこり3人で攻撃。ビビアンのサンダーエミネートやティギーの精密射撃→ハウンドキラーなどでダメージを稼ぐ。
ドロップ:匠の重鎧(防具性能13重量24雷☓体力+1)確認。

印術ギルドタワーの北あたりにある図書ギルドタワーに入るとイベント
戦う/立ち去るの選択肢あり
・戦うを選択した場合
妖魔兵3体と戦闘に。戦闘後、カタコンペの地図を貰える。
図書ギルドタワー解放。

平原の北へ進み、森にて大きなオバケっぽい敵に接触すると、強敵アイドルモア+ワイルドペッグ7体戦。
数が多いため非常に厳しいので要注意。

平原の北の山頂に、諜報ギルドタワー。
諜報ギルドタワーにて、妖魔兵に近寄ると選択肢:戦う/立ち去る。
・戦うを選択した場合
妖魔兵3体と戦闘。裁きの塔の地図を貰える。
諜報ギルドタワー解放。

諜報ギルドタワーの北辺りに山奥の監獄。
初位開扉の術で開けられる牢で、商人から買い物できる。

山道をぐるりと回り込み、カタコンペへ。
※裁きの塔の正面から行くと強行突破するルートもある?

▼カタコンペ
カタコンペの扉横の紋章を調べ、初位開扉の術で扉を開く。
カタコンペの中には、棺があり、調べるとモンスターorアイテムor何もない。
蓋に印が付いている棺はアイテム。

17章潜入!裁きの塔へ続く

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アライアンス・アライブ攻略・13章/14章

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13章それぞれの視点

スヴァルナの酒場付近にてイベント
妖魔達を止める/放っておくの選択肢あり
・妖魔達を止めるを選択した場合
妖魔兵3体と戦闘に。戦闘後、回復薬10個貰えた。
→少し移動すると、妖魔騎士とに。

スヴァルナの妖魔の館に入り、2階へ上がるとイベント

ガリル/アーシュラ/ビビアン/イグナス/ティギーの5人パーティに。
少し方舟を動かすとイベント

14章監獄世界 魔の中枢へ

監獄世界を進んでいく。
分かれ道東に、森の監獄。現状牢を開けられない?
※追記:上位開扉の術習得後、ここの牢を開けられるようになる。ジョイソンを脱獄させられる。牢の中の宝箱:5000So/剣闘士の盾を確認。

分かれ道南に進み、水上の道の先にある監獄街へ。

水上の道あたりの行き止まりにケイオシウム結晶がいくつかあるが、大きな骨の強敵(巨大骨魚)がいる行き止まりもあるので要注意。

15章監獄街 囚われの民へ続く

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2017年6月22日木曜日

アライアンス・アライブ攻略・11章/12章

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11章人と、魔族と、妖魔と

この章からは、ジーンとレイチェルのパーティに変わる。
スヴァルナの妖魔の館(大きな屋敷)付近にてイベント
妖魔の館2Fにてイベント。

諜報ギルドタワーにてイベント
1階右のテーブルにいる2人と、左のテーブルの左側の1人
2階右のテーブル左側の1人
と会話するとイベント
上記4人と会話するとイベント
ワールドマップに出ようとすると選択肢、急いで戻るを選択するとスヴァルナまで一気に戻れる。

12章動乱

スヴァルナにてイベント
スヴァルナの酒場付近にてイベント
スヴァルナ右下の民家にてイベント、本棚を調べると地下水路へ行けるように。

▼地下水路
進んでいくとイベント
さらに先へ進むとイベント
来た道を戻り、地下水路を出るとイベント

13章それぞれの視点へつづく

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アライアンス・アライブ攻略・09章/10章

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09章進め!スワンソング!

ワールドマップに出ようとするとイベント。
ギアズロックから北西にある溶岩流にて、スワンソングに乗って先に進む。

この溶岩流の大きめの蜂型の敵と接触すると、マダムチェリー+マグマチムニー2体戦。
倒す必要はなさげ。
この時点で倒すなら
ビビアンとイグナスは開幕アストラルアーマーを使って防御力を上げ、マグマチムニー2体を先に優先して撃破
ビビアンは、サンダーエミネート
イグナスは、自身のHPが減ったらバイタルドレイン、それ以外は武器で攻撃
ティギーは、とにかく攻撃あるのみ。
マダムチェリーのみになったら、FSを活用するといいかも。一応FSなしで撃破できた。

溶岩流を北東へ抜け、パンデモニウムへ。

▼パンデモニウム
入り口付近にいる人からパンデモニウムの地図を所持金の半額?で購入できる。
岩を壊しながら先へ進んでいく。
岩を壊したときにアイテムを入手できることもある。
右へ進んでいき、水辺付近の岩を壊すと水魔:岩からヒポポタマスが出現するので倒す。
・岩からヒポポタマス戦
ビビアン:サンダーエミネート
イグナス:バイタルドレイン
ティギーに武器:蒸気式風砲/装飾:射撃補助機関を装備させて、精密射撃モード→ハウンドキラー。
撃破後、水辺に足場ができて先へ進めるようになる。
同様に岩を壊しながら奥へ進み、遺跡へ入るとイベント。
紫色のエフェクトが出ている所に近寄るとイベント、ボス:巨水魔ヒポカエトス戦。
・巨水魔ヒポカエトス戦
ビビアン:サンダーエミネート
イグナス:バイタルドレイン
ティギーに武器:蒸気式風砲/装飾:射撃補助機関を装備させて、精密射撃モード→ハウンドキラー
ハウンドキラーで300ほど当たるので大分楽。
撃破後、方舟内へ。

10章交錯する運命

方舟の中を少し進むとイベント
奥へ進むとイベント

11章人と、魔族と、妖魔とへ続く

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アライアンス・アライブ攻略・07章/08章

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07章アルシュタイン教授を探して

この章から、ビビアン/イグナスのパーティに変わる。
ギアズロックのカフェの右のほうへ進むとイベント
ティギーと会話
直ぐ近くの民家に入り、右上の箱を調べる。
隠し通路から地下へ。

▼ギアズロック地下
ハシゴを下りていき、扉に入るとイベント。
ティギーがパーティに入り、動力スーツを入手。
奥のエレベーターから上層部に戻る。

ギアズロックに戻り、中央あたりにてイベント。鍛冶ギルド解禁。
燃える世界で宿泊すると、鍛冶ギルドサービスで破損品が修理されるように。
鍛冶ギルドタワー:支援効果「鍛冶ギルド砲」敵全体攻撃

ギアズロックから出ようとするとイベント
北のジャンクヤード/西のブルーオアシスに行くことに。
どちらが先でもよい?

08章フィールドワーカーズ

ギアズロックの北あたりに、鍛冶ギルドタワーがある。
鍛冶ギルドタワーに入るとイベント
さらに北へ進むと、ジャンクヤード

▼ジャンクヤード
入り口付近にて所持金の半額?で地図が購入できる。
コンテナやジャンクは動かし、先へ進んでいく。
NPCと会話することで、お金を支払うことでコンテナを動かすのを代わりにやってくれる?
基本的に、壊せるジャンク(調べると敵が出現する)を壊して動かす余地を作る。
つぎにジャンクを動かし、邪魔にならないところに移動させる。
あとは、コンテナを足場にするところまで動かしていくとよい。

奥に入るとイベント、水魔を追い詰めることに。
水魔に隣接すると一歩逃げる。
コンテナが置いてある方向と、プレイヤーが近づく方向には逃げないので、これを利用する。
左→下→下→下へと誘導していけば、左下のT字路で捕まえることができる。
捕まえると、水魔キャラバン戦
・水魔キャラバン戦
ビビアンのサンダーエミネートでダメージを稼ぎつつ、イグニッション~FSを狙うと良い。

▼ブルーオアシス
ギアズロックの西、ジャンクヤードからだと南西のあたりにある。
ブルーオアシスの宿屋にケイオシウム結晶とアイテムを交換してくれるNPCがいる。

左のハシゴを上った先にあるブルーのオフィスに入るとイベント
1階に降りていき、中央の人が塞いでいるところからオアシスへ進めるようになる。
オアシスには敵が結構密集している。
奥から墨を飛ばしてくるタコっぽいモンスター:オルトマンに接触して戦闘する。
・オルトマン戦
ビビアンのサンダーエミネートでダメージを稼ぐと良い。
キャラバンより攻撃力は低いので楽。
撃破すると、モンスターにトドメを指す/逃がすの選択肢。
・モンスターを逃がすを選択した場合
ブルーに報告すると、冷却装置(型落ち)を貰える。

ジャンクヤード/ブルーオアシス両方クリア後
急いで戻るを選択するとギアズロックに一気にワープ。
ギアズロックにてイベント
ギアズロック地下研究室にてイベント。冷却バンド/耐熱チューブを入手。

09章進め!スワンソング!へ続く

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アライアンス・アライブ攻略・05章/06章

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05章銀の翼オーニソプター

諜報ギルドタワーの北を進んでいく。
水辺には水魔が出るので、水辺に入らないように進む。
水魔に当たらないように東側の陸地を北へ進んでいくとよい。

山道を進んでいくと、戦術ギルドタワーがある。
戦術ギルドタワー2階にてイベント、ソーレンセンと会話で休む/補給/セーブができるように。
山道をさらに進むとイベント。
坂道を下りた行き止まりあたりに、大きめの敵:谷間の白ユリがいるので要注意。
ファイナルストライクを使わないと厳しいので無視して良さげ。
坂道を下りずに、オーニソプターを使い、向こう岸へ。
反対側の崖の坂道を上るとイベント、イベントで指定された向こう岸へ。
坂を上ったところから、その向こう側へ。
坂を上るとイベント※、ここから向こう側の一番高いところへ進むと先へ進める。
坂を下りて、北岬の洞窟へ。

▼寄り道:滝の裏の洞窟
※の発生した高い場所から対岸の東の方に見える山壁にある洞窟。
マミーがいて、解毒薬を渡せる。
追記:解毒薬を渡しておくと、20章にてギルドの求人応募に来てくれるのを確認。


06章方舟 そして、動き出す世界

▼北岬の洞窟
少し進むとイベント、以降ルイーズと会話で、補給/セーブができる。
地図を購入しとくとよい。
入って左上のほうに水魔が出現する場所に宝箱:シェルカバー(防具性能2重量3斬○)

右奥の方に進んでいくと、ボス:霧の巨人戦
・霧の巨人戦
ガリルは攻撃に集中し、アーシュラは癒やしの印で細めに回復していれば問題なく倒せる。
ドロップ:魔核晶石確認。
霧の巨人撃破後、奥へ抜けるとイベント。

07章アルシュタイン教授を探してへ続く

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アライアンス・アライブ攻略・03章/04章

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03章深き森の隠者

酒場から出ると、ロングソードを貰える。
また、イグニッション/ファイナルストライク解禁。
敵から攻撃をうける/敵に攻撃する/仲間が気絶するなどでゲージが溜まり、イグニッション状態に。

ワールドマップに出て、レンツォにエスコートをお願いすると、生きている森への行き方を説明してもらえる。
仲間になったバルバローザ/レンツォが強いので、水魔ヒポカンパスにも勝てなくもない。
スヴァルナの北(諜報ギルドタワーから北西の方)へ進んでいき、生きている森を目指す。

▼生きている森
入り口右手の川を上っていき、橋の下を抜けたあたりに、水魔森のヒポパンカスがいる。ケイオシウム結晶ドロップ確認。
その先の宝箱:スパイダーショール(防具性能8重量1氷○集中・感性+1)

入り口左に進んでいき、大きめの橋を越えると、フレイヤがいる。
樹人について訪ねた後に、樹人をやっつけるのかという問いに対してはいを選択すると、森の主と戦闘になってしまうので要注意。
バルバローザの斧による攻撃がよく通るので倒せなくはないが、倒す必要はなさげ。
ドロップ:木霊のボディスーツ(防具性能8重量4火☓感性・敏捷+2)

フレイヤのいる場所の少し先にある建物にてイベント、シトロから水車の鍵を貰える。

生きている森から出るときに選択肢。急いで戻るを選択すると、スヴァルナにワープ。

スヴァルナの酒場にてイベント。
ワイン貯蔵庫の右の方へ進んでいくとイベント。
樽に穴が空き、先へ行けるように。

04章急襲!バダ・ドワ・セアク

▼地下水路
少し進むと、妖魔兵3体と戦闘。
置くまで進むと、レンツォ/バルバローザがパーティから外れる。

ワールドマップの少し東へ進むとイベント
鳥のような乗り物が飛んでた方に進むといる2人に近づくとイベント、オーニソプターを入手。
以降、Xボタンでオーニソプターに乗り降りできるように。

05章銀の翼オーニソプターへ続く

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アライアンス・アライブ攻略・01章/02章

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01章はじまりは雨の都 天命のふたり

オープニングイベント

スヴァルナ左奥にある酒場へ向かう。
酒場にてイベント。
ワイアットと会話すると100s、バルバローザと会話すると回復薬が貰える。
また、右手前あたりの机の上にある光ったものを調べると秩序の石を入手できる。

ワールドマップに出て東へ進み、諜報ギルドタワーへ。
諜報ギルドタワーに近づくとイベント。
諜報ギルドタワーの影響下で戦闘すると、ターン開始時に支援効果「妨害工作」が発動し、敵全体をスタンさせることがある。
諜報ギルドタワーに入るとイベント。

02章閉鎖美術館 禁じられた遊び

途中にある図書ギルドタワーに近づくとイベント。
図書ギルドタワーの影響下で戦闘すると、ターン開始時に支援効果「リアルタイム解析」が発動し、敵全体の防御力を低下させてくれることがある。
また、戦ったことのある敵の弱点/耐性/ドロップアイテムなどをバトル中の敵詳細から確認できる。
図書ギルドタワーに入るとイベント、閉鎖美術館の地図を入手。

図書ギルドタワー付近の海岸や池、閉鎖美術館の少し北西あたりの崖にてケイオシウム結晶確認。
強い水魔がいたりするので、無理にとらなくてもよさげ?

▼閉鎖美術館
入り口の扉に近づくとイベント
右側の階段の途中、右側の壁にひび割れた場所があるので調べるとイベント、穴が空き、そこから中に入れるように。
左の扉に入るとイベント、万象器の仕掛けのある部屋に。
・万象器の仕掛け
まず、光を放っている2つの石像を調べ、光を止める。
次に右と上の石像を調べ、光を放って、下の石板に描かれている絵と同じ状態の影を出現させる。
各方面の扉が開く。

・右上の部屋(絵)
宝箱の絵を調べると土メンコ
白いゴマアザラシのような絵/樽の絵を調べると、のざらし(絵画)と戦闘。
風景画を調べると、どんぐり
万象器の印の絵を調べ、万象器の仕掛けのある部屋に戻るとイベント
・右下の部屋(武具)
石の杖/ベラトリックス/ノマドの弓/剣闘士の盾を入手できる。
石の杖以外のアイテムを持った状態で部屋から出ようとすると警備員に止められる。
強行突破すると、美術館警備員2体と戦闘になるので要注意。
2人だと厳しいが、03章入ってバルバローザ/レンツォが仲間になった後なら楽に倒せる。
石の杖を持って、万象器の仕掛けのある部屋に戻ったら、何も持っていない像を調べ、石の杖を設置する。
・左下の部屋(乗り物)
4つの石像全て調べ、光を点けると、宝箱2つ:強力回復薬/薬入れが落ちてくる。
・左上の部屋(館長の部屋)
宝箱2つ:500so/蒸気式風砲
2つの石像を回して向かい合わせると宝箱:方鏡を入手。

石の杖を設置した石像と、その段差下にある石像の2つを調べて光を点けると、天空の間への階段が出現する。
先へ進むと、秩序の石がいくつか転がっているので入手するとよい。
・天空の間
部屋中央の台座に方鏡を設置するとイベント、ボス:グロッサ戦。
・グロッサ戦
1戦目はイベント戦?何回か行動すると全体攻撃で全滅させられる。
イベント後、2戦目へ。
2戦目もイベント戦?
イグニッションステータス中にファイナルストライクが使えるように。
形見の短剣>FS:クリムゾンエコーで戦闘終了。

オープニング

スヴァルナ右奥あたりにてイベント、アーシュラがパーティに。
酒場に戻り、奥の部屋に入るとイベント、レンツォとバルバローザがパーティに。
生きている森の地図を入手。

03章深き森の隠者へ続く

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3DS「アライアンス・アライブ」予約特典スペシャルサウンドトラックについて

アライアンスアライブを購入したら予約特典のスペシャルサウンドトラックも入手できましたので紹介!
早期購入特典系のサントラとしては珍しく20曲も収録されています。

アライアンス・アライブ予約特典トラックリスト

01.メインテーマ~理解~
02.雨の都スヴァルナ
03.作戦会議
04.雨の世界
05.ギルド
06.閉鎖美術館
07.予感
08.分断された世界
09.失われた光
10.生きている森
11.動乱
12.貴族と執事
13.機工都市ギアズロック
14.燃える世界
15.遭遇戦
16.監獄世界
17.白嶺城
18.ペンギン
19.飛翔
20.イグニッション

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2017年6月21日水曜日

ドラゴンクエストⅪ過ぎ去りし時を求めてDirect情報まとめ

本日6/21に配信されたドラゴンクエストⅪ過ぎ去りし時を求めてDirectの情報まとめ。

15分ほどで、3DS版独自の要素2つをメインに紹介するものでした。

▼選べる2つのモード:3D/2D
・3Dモード
シンボルエンカウント
フィールド上を敵が歩き回っている。
先制攻撃を仕掛けることができたり、敵をよけてエンカウントを避けたりできる。
特に意味はないが、ジャンプできる。
・2Dモード
視野が広いため、3Dモードよりもマップがわかりやすい。
2Dモードのみかくれスポットと言う秘密の場所がフィールド上にいくつもあるとのこと。
かくれスポットには宝箱などがあるっぽい。
ただし、3Dと違いランダムエンカウント。戦闘のテンポは2Dのほうがいいっぽい。

▼表示マップ
3DSの下画面にはマップが表示される。
全体マップと周辺マップの切替可能。

▼旅の思い出
3D/2D両方のイベントを振り返ることができる機能。
2Dモードでプレイしていても3Dのイベントを見ることができる。

▼2D/3Dモードの切替
教会やキャンプでいつでも切替できるとのこと。

▼すれ違い通信
すれ違い通信でヨッチ族を交換できる。
集めたヨッチ族で、時渡りの迷宮に挑むことができる。
ヨッチ族最大8体のパーティでダンジョンに潜る。
ヨッチ族は強いものから弱いものまで。負けると戻ってこない。
冒険の書の合言葉を入手すると、過去のDQ世界へ行ける。
過去のDQ世界でクエストをうけることができる。

ヨッチ族は交換以外に本編のフィールドでも入手できる。



うーん、PS4で買うか3DSで買うかなかなか悩ましい…。
PS4の独自の要素:ボウガンアドベンチャー、マジックスロット
3DSの独自の要素:2D(隠れスポット)/3Dモード、すれ違い通信
なのかな?
ヨッチ族自体はPS4にいるんだろうか?

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2017年6月20日火曜日

「モンスターハンター:ワールド」スペシャル公開生放送情報まとめ

本日19時30分より放送された「モンスターハンター:ワールド」スペシャル公開生放送で出たモンスターハンター:ワールドの情報まとめ。
「モンスターハンター:ワールド」スペシャル公開生放送のページはこちら


オープンワールドゲーになっているわけではなく、フィールドが広大(従来の2倍以上?)且つシームレスに。
ダメージ表示がでるようになったが、設定で従来通り消した状態でプレイすることも可能。

ゲームの流れは、拠点でクエストを受ける→クエストのモンスターを狩猟→クリア報酬を受取る→モンスターの素材で新しい装備を作る→…という基本的なところは変わっていない。
剥ぎ取りなども健在。
従来の集会所に他のプレイヤーと集まってクエストを受けるだけでなく、クエスト途中から他のプレイヤーがクエストに参加することも可能に。
オンラインマルチプレイは、PSPlusへ加入している必要あり。

武器は14種類。新しいアクション追加などで進化しているとのこと。
ハンマーは、ジャンプしながら縦回転の攻撃が追加。
ヘヴィボウガン(ライトも?)は、歩きながら撃ったりリロードしたりなどTPSっぽい操作もできるように。
従来の通り弾によっても色々変わる感じらしい。
機関榴弾?という名の特殊な弾をセットすることでガトリング砲のような連射をするものも。

キャラクターが日本語をしゃべるように。従来のMH語と選択可能っぽい。
クエスト中に受付嬢が色々説明してくれる。

クエストを受けてフィールドに出た後も、キャンプで装備が変更できる。
また、マップからキャンプへファストトラベルで一瞬で移動できるように。

ガッツポーズすることなく歩きながら回復薬などアイテムを使うことができる。
また、その動作をキャンセルして回避などもできる。

導虫と呼ばれる虫がモンスターの痕跡へとガイドしてくれる。
モンスターに発見されていない時は、画面左下のミニマップ表示の枠が白。
発見されているときは、ミニマップ表示の枠が赤に。
モンスターに発見されていると、導虫は使えない状態になってしまう。
草むらなどに隠れるとモンスターから気づかれにくい。

大型モンスター同士を鉢合わせて同士討ちさせることもできる。

ワールドでも乗りは健在。
乗ると、モンスターは嫌がって体を色んな場所にぶつけるように。
これに当たらないようにモンスターに乗った位置を変えながら、乗り攻撃していく形に変化。
一定の条件を満たすと、モンスターの上で大技が出せるようになり、ダウンを奪える。

木を倒して蔓をモンスターに絡ませるなど地形を活かした罠あり。
怒り状態ではモンスターが追いかけてくるのを利用して地形の罠を活用するといった形に。

新しいアクションでロープアクションはあるが、特定の場所での移動など補助的なもの。

特殊装具?といった新装備があり、特殊装具?に応じたスキル効果を使用時に発動できる。
効果例として挙げられたのは、敵から見つかりにくくなる効果や、のけぞりにくくなる効果など。
効果時間とクールタイムがあり、連続して使うことはできない。
今までにあった装備のスキルの一部も、特殊装具のスキルになるものも?

ちょっとした水辺の探索や道などはあるが、今回も水中での狩猟はなし。

新しい大陸を調べる調査隊の一員として参加するハンターが今回の主人公ハンター?
フィールドは現在公開されている古代樹の森以外にもいくつかある。

・新モンスター 1:ドスジャグラス
食いしん坊なモンスターで、他のモンスターを捕食すると太る。
太ると行動パターンが変化。
・新モンスター2:アンジャナフ
ちょっと前に流行った「恐竜には羽毛生えてた」説を参考に作られたモンスター。
・リオレウス
モンハンといえば、ということではじめに作り込まれた?
太陽の光による翼の膜の透け表現などにこだわって作ったらしい。


個人的感想

モンスターハンターワールドと言う名前からオープンワールドゲーにでもなるのかと思いきや、ゲームの流れ自体はこれまでと同じような感じっぽい。
とはいえ、エリアチェンジがなくなり、地形を利用できるようになったりで、これまでのオープニングムービーのような戦いができそうで楽しみだ。
大分狩猟の仕方が変わりそう。
個人的に、大型モンスターが複数集まるとハンターだけ狙うのが気になっていたので、モンスターが同士討ちするようになったのは嬉しい。
武器関連では、ヘヴィボウガンが大きく使用感が変わりそうなので、
ライトボウガンをよく使う身としてはライトのほうもどう変わるのか気になってしょうがない。

狩技やスタイルはなくなるっぽいので、完全回避やブシドースタイルに頼り切ってた私は中々厳しいことになりそうだ…。
今のうちにMHXXをギルドスタイルあたりでプレイして慣らしておこうかな…。

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2017年6月19日月曜日

ブルーリフレクション等身大タペストリーキャラクター人気投票開催!7/1最終順位追記!

>ブルーリフレクション攻略メニューページ

6/15よりガスト公式ページにて、ブルーリフレクションの等身大タペストリー商品化のキャラクター人気投票が開催されています。
ブルーリフレクションキャラクター人気投票のページはこちら

投票期間:6/15~6/29
投票にはMyGustIDが必要で、1日3票投票可能。
今回は、投票したキャラクターのツイッターアイコンが、投票後にダウンロードできるみたいです。
各シリーズごとの投票結果上位10名の等身大タペストリー(+クリアファイル&缶バッヂ)が商品化、1位は岸田メル氏による描き下ろしイラストの等身大タペストリーになるとのこと。

▼6/19時点での順位→最終順位
1位:白井日菜子(リフレクターVerが微妙に多い?)
→白井日菜子
2位:斎木有理
→多谷史緒
3位:司城夕月(リフレクターVerが圧倒的)
→斎木有里
4位:司城来夢(リフレクターVerが圧倒的)
→司城来夢
5位:多谷史緒
→司城夕月
6位:森川更紗
→森川更紗
7位:一之瀬亜子
→真田凛
8位:真田凛
→芳村梨佳
9位:菅本しほり
→一之瀬亜子
10位:芳村梨佳
→菅本しほり
11位:井上千紘
→井上千紘
12位:西田早苗
→西田早苗
13位:三井香織
→蜷川麻央
14位:蜷川麻央
→三井香織
15位:鳴宮圭
→鳴宮圭

6/19記載
アトリエ20周年の第2弾がなかなかはじまらないなーと思っていたらブルーリフレクションの人気投票がはじまってた。
投票期間が2週間と長め。
また、15名中10名が商品化といつもより多い?ある意味不人気投票…?
流石主人公というべきか、日菜子が2位の有理に2倍以上の差を付けての圧倒的1位。
香織と早苗が低いのは意外かも。
唐突なラップバトルイベントがあったから早苗は低いのかな…。
7/1記載
1位の日菜子の独走は変わらず。
しかし2~4位はかなり変動したみたい。
史緒が2位とは正直意外。
細かい順位の違いはあるが、ゲーム発売前の人気投票と、上位と下位の面子に違いがないあたり、見た目の印象から変わってない人が多いのかな

>ブルーリフレクション攻略メニューページ

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Switch「ARMS」クリア記念プレイ感想

ARMSをとりあえず一通りプレイしたので、プレイ感想を記載しておきます。

▼変わった操作の3D対戦格闘スポーツゲーム
今作は、のびーるウデで勝利をつかめ!新・格闘スポーツ、開幕!というキャッチコピーの通り、腕が伸びるキャラクターを動かしてのボクシングっぽい対戦格闘スポーツゲーム。
3D対戦格闘スポーツゲームと言っても、鉄拳などのような3D対戦格闘ゲームのようなものではなく、バーチャロンのような3D対戦アクションゲームに近い。
ARMSの対戦は、相手の攻撃を避けつつ相手の隙に攻撃を当てていく、いわゆる差し合いゲーになっている。
使用キャラクターは10人ほどだが、アームと呼ばれる装備30種類ほどあるため、組み合わせは豊富で、キャラ/アーム対策が重要。

Switchの2つに分かれたコントローラー(Joy-Con)をいいね持ちと呼ばれる持ち方をし、
右のコントローラーを持った腕を振ると、右パンチ
左のコントローラーを持った腕を振ると、左パンチ
コントローラーを傾けた方向にキャラクターが動く
など、腕を動かし直感/体感的な操作で遊ぶことができる。
また、Joy-conグリップやProコントローラーなどを使い、コントローラーのボタンで普通に操作することもできる。

どちらの操作方法にもメリットとデメリットがある。
いいね持ち操作だと、
直感/体感的に操作でき、ばらばらにパンチの軌道を変えたりなどいいね持ちだけにできる操作がある反面、
一部の操作がしづらく、腕を動かすために疲れやすい。
Joy-conグリップなどコントローラー操作だと、
移動など操作がしやすい反面、
一部いいね持ち操作でできることができなかったり、長押し/押し込み操作で指が痛くなりやすい。
残念ながら、どちらの操作でもキーコンフィグでボタンなどを変えることができない。

▼一人用としては?
基本的に対戦メインのゲームなせいか、一人用はあまり充実していない。
・グランプリモード
CPUと10戦ほど通常の対戦+バスケ/バレー/マトアテといったミニゲームを勝ち抜いていくストーリーモード。
ストーリーといっても、実況キャラが対戦前にキャラ解説のようなことを言ってくだけで、どのキャラもチャンピオン目指すだけで、EDも一枚絵だけの簡素なもの。
難易度は1~7あり、難易度4でもCPUの反応がいいため、わりと難易度高め。
難易度4以上だと11戦目にヘッドロックというボスが出現する。
難易度4以上クリアすることでキャラ別ED(1枚絵+スタッフロール)を見ることができ、オンライン対戦のランクマッチ解禁条件にもなっている。
初期アームのままだと難易度の差が激しく、楽なキャラだと難易度7でもなんとかクリアできる反面、厳しいキャラだと難易度4で長時間詰まることになる…。
・バーサス
通常対戦/バスケ/バレー/マトアテなどで1~4人で対戦できるモード。
一人用の100人組手や、トレーニングモードなどもあり。
トレーニングモードが少々中途半端で、プレイヤーが困るであろう行動を紹介してくれるのに、それに対する対処法などの説明がなく、ひたすらその行動を繰り返すCPUと戦わされるという微妙な仕様になっている…。
また、いわゆる格闘ゲームのトレーニングのような動かないCPU相手に操作を練習するには、バトルでCPU対戦をしてCPU相手の設定を変えるという少々分かりづらいものになってたりもする…。
・アームゲッター
アームを入手するための的当てミニゲーム。
アームゲッターをプレイするには、各モードをプレイすると入手できるゲーム内通貨を使う必要があるのだが、これの入手量が低く、アームゲッターの料金が非常に高めに感じる。
アームゲッターで入手できるアームはランダムで、
また、練習できないのに的当てをうまく進めるほどアームの入手数も増える仕様だったりと、妙に収集しづらいのは残念。

▼快適だけど残念なオンライン対戦
オンライン対戦は
多人数と様々なルールで対戦できるパーティマッチ
1対1のガチンコ勝負のランクマッチ
フレンド同士でルールを設定して対戦できるフレンドマッチ
の3種類。
ランクマッチのマッチングは非常に早く、ラグも少なく非常に快適。

…なのだが、パーティマッチの仕様がちょっと残念。
・ルールがランダム
パーティマッチではルールがランダムに決まり、勝手に試合を組まれる仕様なので
1VS1だけでなく、ミニゲーム系やタッグバトル、ヘッドロック戦なども結構な割合でやることになる。
特定のルールだけを連続でプレイできないのは残念。
・待ち時間
ランクマッチは非常に素早く対戦に入れるのだが、パーティマッチは部屋に複数人いる中からランダムに対戦相手選ぶのに時間がかかるのか、他の人の試合が終わるまで待つことがあったり、待ち時間がちょっと長いときがあった。
・タッグバトル
2VS2で戦うルールがあるのだが、二人が鎖のようなもので繋がれて一定距離以上離れられない状態で戦うことになるため、自由に動き回れない上に、フレンドリーファイアもあり、個人的にストレスが多かった。
・連勝ボーナス
連勝すると体力が減り、ゲーム内通貨入手量が増える連勝ボーナスがある。
最大体力が75%→50%→25%と大幅に減っていくのに対して、ゲーム内通貨入手量+2→+3→+4と少なめ…。

▼総評:カジュアルゲームではない
CPU戦の難易度が高いため、ここで躓く人も多いと思われる。
また、対人戦メインで、キャラクター/アームごとの対策などが重要になるゲームなので、カジュアルゲームとはいいづらい。
1VS1の対戦アクションが好きな人向け。

個人的には、差し合いを意識しすぎてか1戦1戦が長くなりがちで、
ゲーム性/操作性もあって、勝っても負けても疲労感が大きく、正直合わなかった…。
Joy-Conグリップで操作してたこともあってか、指も痛い…。

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2017年6月17日土曜日

ARMS攻略・アームメモ:アーム一覧/属性一覧

>ARMS攻略メモ

▼アームについて
各ファイターごとに初期アーム3つ。
アームゲッターで他ファイターのアームを入手することができる。
アームゲッターで既に入手済みだったものを入手した場合、そのアームが強化されダメージが+10される。

下記()内は、通常時のダメージ/チャージ時のダメージと属性。
複数ヒットするものは、2ヒット目が当たるとダメージ半分でダウン
また、マミーなど一部のキャラのアーマー状態に攻撃を当てた場合もダメージ半分。
トランポリンとかダウン後に追い討ちが入るようなときは20ダメージ固定っぽい?

アームごとに重量が設定されていて、アーム同士がぶつかったときに重量が重い方が軽い方を弾くことができる。
同じ重量同士がぶつかると、その場に落ちる。

▼属性一覧
チャージ中に攻撃すると、アームごとに設定された属性がのる。
炎:一部を除き確定でダウン
雷:一時的に行動不能
氷:一時的に動きが遅くなる。
風:吹き飛ばし
ショック:攻撃が当たった瞬間一瞬硬直する?
爆発:何かに当たると爆発。爆発によるダメージは自分も敵も当たる。
ブラインド:画面をペンキのようなもので多い、見えづらくする。

▼アーム一覧
スプリングマン初期
・トースター(90/130炎)
・ブーメラン(80/90風)
・トライデント(70/110ショック)軽

リボンガール初期
・スパーキー(90/90雷)
・ポップスター(70/120風)軽
・サラマンダー(80/120火)

ニンジャラ初期
・チャクラム(80/100ショック)
・プレッシャー(90/100)
・トリプルボム(70/70+50爆発)

マスターマミー初期
・ビッグパンチ(110/130)重
・オートカノン(70/110炎)軽
・フェニックス(80/120炎)

ミェンミェン初期
・ドラゴン(90/130炎)
・メガボルト(110/110雷)重
・ホットリング(80/120炎)

メカニッカ初期
・リボルバー(70/70雷)軽
・ヘビィハンマー(100/120ショック)重
・ロックオン(70/70+50爆発)

ツインテーラ初期
・フリーザー(90/100氷)
・パラソル(90/100風)
・サンダーバード(80/80雷)

バイト&バーク初期
・チェイサー(70/70+40雷爆発)
・ギャラクシー(70/130炎)軽
・バルーナー(90/100)

キッドコブラ初期
・オロチ(80/90風)
・バーチカル(70/110炎)軽
・アイスエッジ(80/90氷)

DNAマン初期
・ゲルゲル(100/100ブラインド)重
・レイドラ(90/100氷)
・ファランクス(80/80雷)重

>ARMS攻略メモ

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2017年6月16日金曜日

ARMS攻略・コイン稼ぎメモ

>ARMS攻略メモ

アームズのコイン稼ぎについてあれこれ。
一通り少し触ってみた感じだと、正直どれも稼ぎがイマイチ…。
パーティマッチかバーサスあたりがよさげ。

▼バーサスでのコイン稼ぎ一例
バーサス>1P>バトル
使用キャラ:マスターマミー
対戦相手:COM強さレベル1
マミーの投げのダメージは200なので、5回投げれば倒せる。
COM強さレベル1の敵なら起き上がりに投げると大抵当たってくれるので
大体1ラウンド14~20秒(残り秒数85~80)ほどで安定して回せる。
3本先取にすれば1分+3。

COM強さレベル6/7を相手に60秒より早く安定して倒せるならそちらのほうが稼げるが
COM強さレベル1にして連戦し続けるのが安定して稼げる…気がする。
というか…、他のモードも含め難易度のわりに渋いような…。
COM強さレベル高めで相手をDNAマンにしてバレーでも回しやすいっぽい。

一応各モードでの入手量のメモを置いておきます。

▼グランプリ
難易度によって賞金が変わる。
難易度4以降は11戦目あり。
10戦目と11戦目は少し多めにコインが貰えるが、基本的にはバーサスと同じ?

難易度1で26程度、難易度4で60程度。
自分では未確認だが難易度7でも90程度。なんとか難易度7でもクリアできました。
パーフェクトを取ると+1?
ヘッドロック戦と、パーフェクトでポイントが加算される以外は、バーサスと同じ加算量?

▼バーサス
・バトル/チームバトル/バレーボール/バスケット/マトアテ
COMの強さとラウンド数に応じたコインを貰える。

とりあえず、1本先取で各COM強さレベルでの入手量を調べてみたところ
COMの強さレベル1~3:1ラウンド+1
COMの強さレベル4/5:1ラウンド+2
COMの強さレベル6/7:1ラウンド+3

COM人数を増やしても、入手量は変化しないっぽい。
COMの強さレベル1~3と同程度が、対人戦でもコインが貰える。
ただし、CPU戦/対人戦どちらでも体力の設定や必殺ゲージの設定などを変えると一切貰えなくなる。
COM強さをうごかないなどにしても貰えない。
また、グランプリと違い、パーフェクトをとっても加算されない。

・100人組み手
100人抜きで+10。
99人目まではサクサク進むけど、100人目のヘッドロック?が面倒で時間がかかる…。

・ウデダメシ/トレーニング
どれも+1?

▼パーティマッチ
勝つと+3、負けても+1
バトルでも1ラウンド。
連勝すると、連勝チャレンジが発生し、体力減る代わりに入手量が増える。
体力75%/コイン+2
体力50%/コイン+3
体力25%/コイン+4
バスケやマトアテなど体力に関係ない対戦には適用されないっぽい?

また、同じ部屋で連戦していると連戦ボーナスでコインが貰える。
40~50戦ほどしてみたところ、20連戦以降10戦ごとに+5を確認。

▼ランクマッチ
勝つと+6、負けても+2
ランクが上がると入手量増加する。

パーティマッチ/ランクマッチは、オンラインでの対人戦ということもあり、待ち時間や対戦で1戦あたりの時間が結構長くなることが多い。
そのため、正直連戦連勝できないと、効率は良くないように思う。
逆に連戦連勝できるならかなり効率いい。

>ARMS攻略メモ

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2017年6月15日木曜日

ARMS攻略・各ファイターごとの固有操作

>ARMS攻略メモ

ARMSでは、ファイターごとに固有の操作がある。

・スプリングマン
チャージ解除時に、相手のパンチを弾くことができる。
体力が少なくなると、常時チャージ状態に。

・リボンガール
ジャンプ中に、さらにくりかえしジャンプが可能。
ジャンプ中に、ダッシュ長押しで急降下。

・ニンジャラ
ジャンプ中にダッシュするとワープが可能。
相手のパンチをガードするとワープで躱す。

・マスターマミー
パンチを受けたときに、ほかキャラよりも怯みにくい。
ガードし続けると体力が回復する。

・ミェンミェン
後方ダッシュもしくは空中ダッシュをすると、パンチを弾く回し蹴りをだせる。
チャージをすると、左腕が龍に。

・メカニッカ
ジャンプ/ダッシュ長押しでホバー移動可能。ホバー中はチャージ状態に。
パンチを受けたときに、ほかキャラよりも怯みにくい。

・ツインテーラ
チャージ中、パンチをスローにできる。
空中ダッシュ長押しで、空中チャージ可能。

・バイト&バーク
バイトとバークの2体で戦う。
バークに飛び乗ることで、パンチを弾くことができ、またハイジャンプがすることができる。

・キッドコブラ
チャージ状態時にダッシュで、素早いステップが可能。
ダッシュが遅い代わりに、ジャンプが素早い。

・DNAマン
ジャンプを押し続けることで、体を伸ばすことができる。
ダッシュを押し続けることで、体を縮めることができる。
伸びたり縮んだりしているときはチャージ状態。

>ARMS攻略メモ

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ARMS攻略・操作方法/テクニック小ネタ

>ARMS攻略メモ

初めてゲームを開始直後もしくは、
バーサス→トレーニング→ARMS操作方法をチェックで
チュートリアルをプレイすることができる。
このチュートリアルは、いいね持ちにする必要あり?

また、メニュー画面一番下左にあるヘルプの項目から、基本操作などを確認できる。

▼いいね持ちでの操作方法
コントローラーを傾ける:傾けた方向に移動
L:ダッシュ
R:ジャンプ
コントローラーを片方振る:振った方の腕でパンチ
パンチ後にコントローラーをひねる:パンチをカーブさせる
コントローラーを両方同時に振る:投げ
コントローラーをハの字に構える:ガード
ZLorZR:必殺ラッシュ※

▼Joy-Conグリップ/携帯モード/横持ち/Proコンでの操作方法
Lスティック:移動
Lスティック押し込み:ガード
十字キー上:ターゲット切替/横持ちのみZL
X:ジャンプ
Y:ダッシュ
AorZR:右パンチ
BorZL:左パンチ
A+B同時押し:投げ
R:必殺ラッシュ※/横持ちのみSRボタン

※必殺ラッシュはエネルギーが溜まった状態で使用可能。必殺ラッシュ発動後はパンチを一時的に連続で出すことができる。

▼テクニック小ネタ
ジャンプ中にもダッシュ可能
ダッシュ長押しやジャンプ長押しをした後に、チャージパンチを撃てる。
長く溜めるほどチャージ状態の時間も延びる。

アームによって伸び方/スピード/ダメージなどが変わる。
重いアームは軽いアームを弾くことができる。

ダウン後、移動方向に起き上がる。

パンチをガード直後にダッシュでガードをダッシュキャンセルできる。
相手のパンチをガードしすぎるとアームが壊れる。
アームが壊されるとしばらくパンチ不可に。
ガードは投げで崩せる。
投げは片手のパンチで潰せる。

たくさんパンチするほど、必殺ラッシュのゲージが早く溜まる。
必殺ラッシュ発動時、敵のパンチを弾ける。

自分のアームでも爆発するとダメージをうける。

吹っ飛んだ相手には追撃できる。

>ARMS攻略メモ

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2017年6月14日水曜日

真・女神転生SJ攻略・オススメ仲魔

>真・女神転生SJ攻略メニューページ

SJでは、通常合体時のスキル継承が難しい。
そのため、序盤は所持スキルが使いやすい仲魔を使うのがオススメ。
デビルソースを使えば手間はかかるがスキル構成がそれなりに自由になるため、終盤は耐性が仲魔を選ぶ上で重要になる。

▼序盤~中盤オススメ
ストーリーで使って役立ったと感じた仲魔を記載しておきます。

・LV8妖鬼オニ
おそらく最初に苦戦を強いられる相手と思われるが、仲魔にできれば非常に頼もしい。
物理耐性持ちで、力ステータスが高めで、敵の攻撃力を下げつつ物理ダメージを与えられる物理スキル:牙折りを持っている。
また、オニのデビルソースは、タルカジャがついている。

・LV14神獣シーサー
攻撃力を一度に二段階下げる雄叫び持ち。
また、力と速が高めで反撃持ちで、
コッパテング+カソで合体すればタルカジャも継承されるので、
序盤では非常に役立つ。

・LV19妖精ハイピクシー
特殊合体で作成できる。
ブフーラ/メディアに加えて、スキル継承でマハジオ/マハガルが継承される。
魔が高く、複数の属性に対応できるので使い勝手がよい。

・LV25外道ドッペルゲンガー
破魔呪殺に弱いが、低レベル帯にしては珍しい物理銃反射耐性。
強力な物理/銃スキルを持ったボスに対して非常に有効。
マカラカーン持ちで、コカクチョウ×ライジュウで合体すればラクンダ/吸魔を継承させられる。
これに加えてオニのデビルソースを使ってタルカジャも継承させれば補助でわりと役立つ。

・LV30邪鬼じゃあくフロスト
特殊合体で作成できる。
物理耐性/火炎反射/氷結吸収/呪殺無効で弱点なしと、LV30で仲魔にできる悪魔としては破格な耐性持ち。
ブフダイン/マハムドオン/食いしばりと、スキルもこのレベル帯では優秀なものが揃っている。
恐らくLV30ほどで戦うことになるデルファイナスのボス:アスラ戦で非常に役立つ。

・LV38天使ドミニオン
力と魔がそこそこ高く、この時点では珍しい全体万能属性魔法のメギド持ち。
また、ドミニオンのデビルソースには、火炎無効/破魔無効が付いているので役に立つ。

・LV39魔人アリス
EXミッションウサギをつかまえて!をクリアで合体解禁。
魔人アリス~魔人トランペッターは全状態異常無効。
全状態異常無効持ちの魔人の中でも、アリスは物理耐性/銃無効と物理面に対しての耐性が優れている。
魔法攻撃は魔の高さでカバーできるため、地味に硬い。
耐性の優秀さ、魔の高さ、育成の余地などから最終的なPTメンバー候補最有力でもある。

・LV40妖精ヴィヴィアン/LV41魔神トート/LV43鬼女ラケシス
ヴィヴィアン/ラケシスのデビルソースにはラスタキャンディ
トートのデビルソースにはランダマイザ
と、このレベル帯では非常に優秀なスキルがつくので作っておくとよい。

・LV53妖鬼ベルセルク/LV55夜魔ワイルド・ハント/LV56魔獣アーマーン
ベルセルクのデビルソースには、ラスタキャンディ/物理ハイブースタ
ワイルドハントのデビルソースには、狂気の粉砕/チャージ
アーマーンのデビルソースには、勝利の雄叫び
と優秀なスキルがつくので作っておくとよい。

▼終盤オススメ
1周目のラスボス撃破にオススメの仲魔はメムアレフ戦攻略メモに記載。

▼育成オススメ
周回プレイで育成するのにオススメの仲魔を記載しておきます。
オススメスキル構成&デビルソース一例も参考に。

・LV91破壊神シヴァ
特殊合体で作成できる。
LVが非常に高いので、1周目で作るのは困難。
2周目では合体レベル制限が解除されるので
2周目入って合体解禁されたらとりあえずシヴァを作るのがオススメ。
ジハード/勝利の雄叫びと非常に強力なスキルを持っているため、主人公とシヴァの二人旅でもサクサク2周目を進められる。
また、シヴァのデビルソースに、ジハードがつくので、これを育成に活用することになる。

・魔人アリス~トランペッター
サブアプリ:ヘラクレスなどを併用し、レベルアップ時のステータス厳選などをして、ちゃんと育成するなら魔人がオススメ。
魔人アリス以上、トランペッター以下の魔人は、ほぼ全ての状態異常無効の特性がある。
メシアライザーを使った回復役として1体いるだけでも安定する。

中でもアリスはレベルが低いため、育成の余地が大きいので魔99にしやすい。
魔99にすると魔法攻撃力が上がるだけでなく、魔法によるダメージが抑えられる。
アリスは物理耐性/銃反射耐性なため、ほぼすべての攻撃に対して強くなるのでオススメ。
ただし、アリスは破魔属性が耐なので、破魔無効以上のスキルを付ける必要がある。

また、魔人のスタンスがニュートラルなので、育成する残りの2体の仲魔もニュートラルの仲魔がよい。
いっそのこと全員魔人でもいいかも?

魔人以外で、スタンスがニュートラルで破魔呪殺無効耐性持ち一例
LV92狂神マサカド/LV69神獣バロン/LV60神獣アヌビス/LV58秘神キンマモン/上位精霊/御霊

・スタッフ名関連のパスワード仲魔
悪魔全書のパスワードで開発スタッフの名前をローマ字入力すると、仲魔が登録されることがある。
スタッフ名でのパスワードで使える仲魔は通常よりも高性能なので、非常に育成向き。
同じ仲魔を使う場合、特にこだわりがなければこちらを使ったほうがよさげ。
特に「KENICHITSUCHIYA」のピクシーは、LV1と通常よりも1低いのだが、魔と速が通常よりも少し高く、さらに運は99と非常に高い。
「SHUNSUKEOZEKI」のモスマンは、LV5と通常よりも低いが、魔力は22と高い。
「TAKASHIKATO」のネコマタは、レベルは22と通常と同じだが、すべてのステータスが5ほど高めになっている。

>真・女神転生SJ攻略メニューページ

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2017年6月12日月曜日

真・女神転生SJ攻略・オススメスキル構成&デビルソース一例

>真・女神転生SJ攻略メニューページ

SJのオススメスキル構成とデビルソース一例

▼物理Wブースタ型or火炎Wブースタ型のススメ
謎の装置のボスラッシュを考慮すると、
最終的なスキル構成としては
物理ブースタ/物理ハイブースタ/狂気の粉砕/ジハード/ラスタキャンディ+α
火炎ブースタ/火炎ハイブースタ/ラグナロク/ジハード/ラスタキャンディ+α
の構成がオススメ。
メムアレフ戦を低ターン撃破することを考えると、物理Wブースタ型1体に火炎Wブースタ型2体がよさげ。

・上記構成に活用するデビルソース一例
LV42魔王アスラ:アギダイン/物理ブースタ/火炎ブースタ
LV53妖鬼ベルセルク:ラスタキャンディ/物理ハイブースタ
LV55夜魔ワイルド・ハント:狂気の粉砕/アローレイン/チャージ
LV77魔王スルト:ラグナロク/火炎ハイブースタ
LV91破壊神シヴァ:魅惑の雷撃/ジハード

ジハードとラグナロクを付けるには高レベル必要になるため、合体レベル制限が解除される2周目以降に作成するとよい。
ジハードがない場合は、ランダマイザを付けるとよい。

・ランダマイザのついたデビルソース一例
LV41魔神トート:ランダマイザ/マカラカーン

▼残り1枠のスキルをどうするか
上記構成だと、1枠なんらかのスキルを入れる猶予がある。
また、PT3体にラスタキャンディを習得させるのも勿体無いため、ラスタキャンディの代わりに他のスキルを習得させるのも手

→回復役用
仲魔3体の内1体は、死亡とMAD以外の状態異常無効の魔人(アリス以上トランペッター以下の魔人)にして、その魔人にメシアライザーを習得させると便利。
メシアライザーは、味方全体のHP・死亡以外の状態異常を全回復できる。
・メシアライザーのついたデビルソース一例
LV73女神ラクシュミ:メシアライザー/勝利のチャクラ

→即死対策
破魔呪殺耐性は両方とも無効以上にしておきたい。
・破魔/呪殺無効のついたデビルソース一例
LV38天使ドミニオン:ハマオン/火炎無効/破魔無効
LV48邪神パチャカマク:ランダマイザ/ムドオン/呪殺無効

→MP回復
上記使用スキルはいずれもMP消費が激しいため、ボスラッシュなどでは息切れしやすいため、勝利の雄叫びかエナジードレインをいれておくと便利。
勝利の雄叫びは戦闘終了後にHPMP全快。
エナジードレインは、HPMP吸収する万能属性魔法攻撃。魔力が高いとダメージが高くなりその分吸収量も多くなる。
・勝利の雄叫び/エナジードレインのついたデビルソース一例
LV39魔人アリス:エナジードレイン/死んでくれる?
LV56魔獣アーマーン:狂気の暴虐/勝利の雄叫び

→さらに火力アップ
少しでもMP節約したい場合、もしくは火力を高めたい場合
物理スキルならチャージ、
魔法スキルならコンセントレイトor魂捧げの夜伽
を活用するのも手。
ただ、力99や魔99になってくると、わざわざ使うまでもない気がしなくもない…。
チャージ/コンセは次ターン2.25倍ほど、魂捧げの夜伽は数ターン1.5倍ほど。
・チャージ/コンセントレイト/魂捧げの夜伽のついたデビルソース一例
LV55夜魔ワイルド・ハント:狂気の粉砕/アローレイン/チャージ
LV70夜魔マーヤー:メギドラオン/コンセントレイト/精神異常無効
LV57魔神プロメテウス:ディアラハン/魂捧げの夜伽/火炎無効

>真・女神転生SJ攻略メニューページ

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2017年6月11日日曜日

真・女神転生SJ攻略・経験値稼ぎ/お金稼ぎについて

>真・女神転生SJ攻略メニューページ

▼1周目の経験値稼ぎについて
基本的に高レベルの敵ほど経験値を多く入手できる傾向にあるため、
現在進行しているダンジョンのターミナル/ヒールスポット付近で戦闘を繰り返すとよい。

入手経験値が増えるサブアプリ:ホワイトアルバム
敵が出現しやすくなるサブアプリ:エネミーホイホイorエネミーコイコイ
先制攻撃率アップのサブアプリ:サプライザー
奇襲攻撃回避のサブアプリ:百太郎
などを装着するとよい。
また、魔力が高めで全体万能属性魔法持ちの仲魔がいると、敵を選ばず効率が良い。

▼1周目のお金稼ぎについて
エネミーサーチで出現する敵がドロップするフォルマが高値で売れる傾向にある。
エネミーサーチで出現する敵は強敵が多いが、魔人以外は経験値は入手できない。
そのため、現在いけるダンジョンの中からエネミーサーチで出現する敵を楽に狩れる場所で乱獲するとよい。
階段の近くだと倒した後に階段を昇り降りするだけでエネミーサーチのポイントが復活するので、乱獲しやすい。

個人的に活用したのは以下の敵。
ボーティーズ:チュパカブラ/3000マッカ
カリーナ:カンバリ、クダ/4500マッカ
デルファイナス:イナバノシロウサギ/6000マッカ
グルース:ガルーダ/10500マッカ
ホロロジウム:カーマ/19000マッカ

アイテムドロップ率アップのサブアプリ:ヒロエモン
マッカ入手量が増えるサブアプリ:シュセンドー
を装着するのも手。

▼2周目以降の経験値稼ぎ/お金稼ぎについて
2周目以降は、EXミッション「謎の装置」が解禁される。
このミッションで、ボスとの連戦が何度もできるようになる。
ボスの入手経験値/マッカ入手量は多く、ドロップアイテムや一定ターン以内撃破時の報酬でグレイトチャクラやアムリタシャワーに各香など貴重な物も入手でき、非常に効率よく経験値稼ぎ/お金稼ぎ出来るようになる。
ただし、それなりに強い仲魔が必要になる。

仲魔の育成をする場合は、以下のサブアプリ装着がオススメ。
サブアプリを7個装着できるようになるサブアプリ:手札は7枚(2周目解禁)
入手経験値が増えるサブアプリ:ホワイトアルバム(ホロロジウム到着後解禁)
各ステータスがレベルアップ時に低確率で上昇するサブアプリ:ヘラクレス/オライオン/オルフェウス/アキレス/テセウス(EX:聖戦前夜(1)/荒ぶる試練(1)の報酬で解禁)

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2017年6月10日土曜日

真・女神転生SJ攻略・EX:謎の装置

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EX:謎の装置
報酬:とくになし※
2周目限定。
アントリア1階、入り口から正面にあるアンロックB扉の先を越え、その正面にある緑色の模様のある柱を調べると発生。
以後、この柱を調べることでボスと何度でも連戦できるように。
1戦毎に中断することもできるが1戦目からやり直しになる。
このEXミッション自体は、連戦を途中で辞めてもクリアになる。
全11戦だが、マンセマット/ゼレーニン/ヒメネス/メムアレフは各ルートをクリアしないと戦えない。戦えない場合はスキップされる。

※ミッションクリア報酬自体はないが、各ボスとの戦闘ごとに一定ターン以内に撃破するとアイテムを貰える。
また、マンセマット/ゼレーニン/ヒメネス/メムアレフを含む全てのボスを一定ターン以内に撃破すると、各香1個ずつ貰える。
ボスということもあって、入手経験値/お金が多く、ボスごとに有用なアイテムを落とすため、2周目以降の経験値稼ぎやお金稼ぎに向いている。

▼ボス一覧
どのボスも破魔呪殺無効。
・1戦目:モラクス
報酬:メパトラストーン
ドロップ:宝玉/道返玉/2000マッカ前後?
氷結弱点/火炎反射

・2戦目:ミトラス
報酬:チャクラドロップ
ドロップ:チャクラポット/3000マッカ前後?
疾風弱点/氷結無効

・3戦目:オーカス
報酬:道返玉
ドロップ:物反鏡/4000マッカ前後?
火炎電撃弱点

・4戦目:アスラ
報酬:チャクラポット
ドロップ:魔反鏡/5000マッカ弱
氷結弱点/火炎疾風反射

・5戦目:ウロボロス
報酬:アムリタソーダ
ドロップ:
火炎弱点/電撃吸収

・6戦目:ティアマト
報酬:アムリタシャワー(6ターン以降はディストーン)
ドロップ:反魂香/15000マッカ程度
電撃弱点/火炎無効/氷結吸収

・7戦目:マーヤー
報酬:招来石
ドロップ:グレイトチャクラ/2万マッカ以上
銃弱点
火炎氷結電撃疾風万能属性の魔法を使うと、使ったキャラが即死するので要注意。

・8戦目:マンセマット
報酬:魔人系のフォルマ?(血赤の~系)
ドロップ:2000マッカ弱
火炎弱点/銃氷結疾風反射
Chaosルートクリアする必要あり

・9戦目:ゼレーニン
報酬:魔人系のフォルマ?(血赤の~系)
ドロップ:2万マッカ以上
電撃反射
Chaosルートクリアする必要あり

・10戦目:ヒメネス
報酬:魔人系のフォルマ?(血赤の~系)
ドロップ:2000マッカ弱
氷結弱点/火炎吸収
Lawルートクリアする必要あり。

・11戦目:メムアレフ1戦目~2戦目
報酬:いずれかの香※(9ターン以内)/ソーマ(10ターン以降)
※:全てのボスを一定ターン数で撃破した場合、各香1個ずつ貰える
ドロップ:1戦目2戦目ともに3万マッカ前後
1戦目:銃無効
2戦目:火炎弱点/物理銃反射、メムアレフ使用後に耐性変化あり。
Neutralルートクリアする必要あり(Chaosルートでも可?)

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2017年6月9日金曜日

真・女神転生SJ攻略・Lawルート:ホロロジウム

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グルース

▼ホロロジウムのエキゾチック物質
ラボにて、サブアプリ:ホワイトアルバム/シュセンドー/ウィズアイテム/ウィズマッカ/ウィズヒール追加
ホロロジウム地下9階奥の扉を初めて開くと、ゴア隊長と会話するイベント
ルート分岐
・問1.自分の身に悪魔を~
→ない
・問2.神を称える歌唱に~
→預ける
を選択肢し、ゴア戦に。
・ゴア戦
疾風弱点/物理銃反射
チャージ後には、主人公を狙って当意即妙してくることが多いので、チャージをされたら次ターン主人公は防御するとよい。
また、ゴアの行動はほとんど物理/銃スキルメインなので、物理銃反射属性の仲魔やテトラカーンが有効。
弱点が疾風なので、スタンスを揃えてガルダインなど疾風属性の攻撃魔法が有効。もしくは万能魔法を使うとよい。
物理/銃反射なので、こちらは物理/銃スキルを使わないように要注意。
ゴアの体力を削りきると1回だけHP7500回復して復活する点も注意。

ゴア撃破後、三賢人との会話イベント。

▼4つの宇宙卵を入手せよ
ラボにて、アンロックDを入手
アントリア/ボーティーズ/カリーナ/デルファイナスにある、4つの宇宙卵を入手することになる。
順番は決まっていないため、どのダンジョンから攻略して問題ない。

・アントリア
アントリア1階、北にあるアンロックDの扉の先へ。
ダークゾーンが続く。
3つ並んだ扉中央の扉→次の3つに並んだ扉一番南→次の3つ並んだ扉中央
最後のダークゾーンに入ったら4マス東へ移動し、南側の壁に扉。
ターミナルの東の行き止まりを調べると扉。
入るとセイテンタイセイと会話し、セイテンタイセイ戦。
氷結電撃弱点。物理銃無効なので要注意。
セイテンタイセイ撃破後、第1の宇宙卵を入手。

・ボーティーズ
ボーティーズ6階、エレベータを出てすぐ東にあるアンロックDの扉の先へ。
エレベーターで8階、8階から階段で下り7階へ。
7階下りて正面の壁を調べると扉、ヤタガラスと会話で第2の宇宙卵を入手。

・カリーナ
カリーナ1階入ってすぐの階段を上り2階へ進み、端末で隠れ場タイプBに。
一旦カリーナ1階に戻り、今度はマップ南東のあたりの階段を上り2階へ。
2階上がって直ぐの扉に入り、北西に進み、隠れ場を抜けたら、北の扉から再度隠れ場に入る。
東にアンロックDで開く扉を抜け、ターミナルの南の行き止まりを調べると扉。
入ると、ショクイン戦。
弱点はとくになし。
ショクイン撃破後、第3の宇宙卵

・デルファイナス
デルファイナス1階入って直ぐの十字路を西に2マス北側の壁の扉を抜けた先にあるアンロックD扉の先へ。
移動床で北へ進んだら、東へ進み、壁を調べると扉があり、その先に移動床の向きを変えるスイッチ。
スイッチで向きを変えたら、北の移動床に乗り、東へ移動。
移動後、南に進んだ先にある西の移動床に乗る。
移動後、西側の壁を調べると扉。この扉を抜け、先程のスイッチを入れたら、いま来た道を戻り、東の方に戻る。
東側の4つ並んだ内一番南の移動床で東に。
移動後、南に進みエレベータで9階へ。

9階行き止まり北側の壁を調べると扉。
次の行き止まり東に1マスの北側の壁を調べると扉。
ターミナルから西に4マスの南側の壁を調べると扉。入ると、ケルプ戦。
電撃弱点。天扇弓やメギドラなど強めの全体攻撃があるので要注意。
ケルプ撃破後、第4の宇宙卵を入手。

全ての宇宙卵を入手後、レッドスプライト号に戻るとイベント。

▼ホロロジウムのエキゾチック物質の続き
ホロロジウム1階エレベーター前にてイベント、スルト戦。
氷結弱点
スルト撃破後、レッドスプライト号に戻り、ラボにてゲートサーチDを入手。

ホロロジウム1階に入って東の扉を抜け、行き止まりの北側の壁を調べ扉。
ダークゾーンに入り、西に4マス、北へ2マス、東へ4マス、北に進むと扉。
ダークゾーンから抜けた後、一番西の行き止まり北側の壁を調べると扉。
北7マス、東3マス、北2マス、東1マス、東側に扉。
エレベーターで地下2階へ。

地下2階エレベーター下りて、北に3マス、西に2マス、南側の壁に扉。
西に進んでいき、西にあるエレベーターで地下4階へ。
地下4階エレベーター下りて、南に2マス、東に5マス、南に2マス、西に3マス西側の壁に扉。状態異常床/ダメージ床があるので要注意。
その先にあるエレベーターで地下3階へ。

地下3階エレベーター下りて、東の行き止まりを調べると扉。
扉を越え、真っすぐ進み、南へ。ターミナルを東へ進み、階段で地下2階へ。
地下2階、すぐの扉を抜けたら、南に1マス進み
西の移動床→西の移動床→東の移動床→北に3マス進み、西の移動床
→西の移動床→北に2マス進み、北の移動床→北に2マス進み、東の移動床
→東の移動床→東の移動床→南に4マス進み、東の移動床
→北に3マス、東に6マス、南に2マス、東に2マス進み、東の移動床
→南に3マス、東に4マス、南に2マス、西に1マス進み、南の移動床
→西に2マス、西の移動床(→分岐南に進むとターミナル)→分岐西に2マス、南にある階段で地下1階へ。

しばらく道なりに進んでいく。

地下4階、アンロックD扉の先の分岐、南2個目の扉先にヒールスポット/ターミナルあり。
アンロックD扉の先の分岐、東に進み北の扉の先に大部屋とそれに繋がる6つの9マス部屋があり、9マス部屋にワープゾーンが多数ある。
北西の9マス部屋のワープゾーンに入ると、北東の9マス部屋の東のマスに。
このマスの南(9マス部屋の南東のマス)のワープゾーンに満月時に入ると、離れた位置にワープする。
ワープした地点の東の壁を調べると扉がありショートカット。
ワープした地点の西の扉を越え、南に進むと3つの扉があり、中央の扉の先のワープゾーンへ。
ワープ後東に進み、突き当りの壁を調べると扉、ヒールスポット/ターミナル方面へのショートカット開通。
南に進むと、エレベーターと階段がある。
エレベーターで1階に進み、北の壁を調べると扉。ショートカット開通。
階段の手前にてイベント

地下5階、少し進むと、ヒメネス戦。
・ヒメネス戦
全体攻撃の通常攻撃、全体爆弾状態付与のシャッフラー、全強化のレフトハンド、全体万能のダークマターなどをしてくる?
ラスタキャンディ/ランダマイザ(orジハード)をかけるとレフトハンドをしてくる確率が多いっぽいようで、弱体と強化を毎ターンかけてたらレフトハンドばっかりしてきて対して苦戦もせず倒せた…。

ヒメネス撃破後、先へ。
地下5階は、見えない床があり、なにもない所でも進めることがある。
マップ東に見えない床で分岐があり、南に進んだ先の階段を上った先の地下4階にてレアフォルマ:救聞持の鏡(ラボにて、エネミーサーチC入手)
地下5階上記分岐を北に進み、その先の階段から地下6階へ。
地下6階、赤い壁が邪魔してくるエリアを進んでいき、南西辺りの曲がり角西側の壁を調べると扉。
この扉を抜けて、西に2マス→南に3マス→東に1マス進み、南に見えない床あり。
その先にて、レアフォルマ:霊鳥石(ラボにて、ダークスキャナC入手)
上記見えない床手前まで戻り、東のアンロック扉を開き先へ。
南に進んでいくと、ターミナル/ヒールスポットあり。
このターミナルの6マス北の東側の壁を調べると扉。
扉を抜け、北に2マス東側の壁を調べると扉。
分岐を南、十字路を西へ進む。
この十字路を南に進むとエレベーターがあり、1階へ進み、北の壁を調べ扉を開け、ショートカット開通。
十字路を西に進んで扉を越えると、南側の壁にスイッチあり。
スイッチを入れると近づくと出現する赤い壁(マグマ)が出現しなくなる。
スイッチを入れたら、北に11マス進み、東側の壁を調べ扉。その先に階段あり。
地下7階に下り、スイッチを入れる。

地下6階のターミナル/ヒールスポットのところに戻り、南の階段で地下7階へ。
地下7階下りて正面の壁を調べると扉。見えない壁のある部屋に。
見えない壁のある部屋の北の壁(入り口の正面)を調べると扉。その先にあるスイッチを入れる。
見えない壁のある部屋に戻ったら、西南へ進んでいくと、端末(マップ上見えない部屋入り口の2マス西)。
端末タイプBにして東にいくと、ターミナル/ヒールスポットと、1階へのショートカットエレベーターあり。
端末タイプAにして北西の扉を抜けた先のスイッチを入れる。

地下7階、マップ北にある3箇所のスイッチを入れると壁がなくなり、先へ進めるように。
階段手前西に進むと、ターミナルとヒールスポットあり。
階段から地下8階へ。
真っすぐ進み、階段で地下9階へ。
地下9階、東から北へと進んでいくと、ターミナル/ヒールスポット。
ターミナルから西へ進むと、壊れたエレベーター付近にでる。
その南の部屋に入るとイベント、メムアレフ戦
メムアレフ戦のメモが長くなったので、
メムアレフ戦攻略メモに記載しました。
メムアレフ2戦目を撃破するとエンディング。↓
スタッフロール

スタッフロール後、クリアデータのセーブ
ロウルートをクリアしたデータには、青い◇マークが付く。

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真・女神転生SJ攻略・EX:永劫の一節

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EX:永劫の一節
報酬:グレイトチャクラ
ホロロジウム1階北西側※にいるバロンと会話で発生。
EXミッション受注後、ホロロジウム地下4階などに出現するランダと戦闘中に会話
会話後、再度バロンのところに戻り会話

※ホロロジウム1階西側のエレベーターの東にある下り階段から、地下1階下りて、北に2マス進み西の扉に入るとダークゾーン。
ダークゾーン部屋の西側の扉を抜けて、道なりに進むと扉。入るとダークゾーン。
東に4マス、南に2マス、西に3マスのところに扉。
その先に上り階段。
1階に上り、進んでいくと扉。その北のマスにバロン。

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2017年6月8日木曜日

真・女神転生SJ攻略・EX:聖なる者の竜退治/魔の幻影

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▼EX:聖なる者の竜退治
報酬:天御剣
聖戦前夜(3)クリア後
スタンスLaw時限定。
聖戦前夜(3)クリア時にスタンスLawだと発生確認。
ハニエル達のいる部屋の西の扉が開く。
隣の部屋にてイベント、LV93魔人マザーハーロット戦。
撃破後、ハニエルらのところに戻り会話

▼EX:魔の幻影
報酬:メギドファイア/セラフが仲魔に。
スタンスLaw時限定。
Lawルート確定後、グルース1階/隠れ場タイプAのマンセマットがいた部屋に入るとイベント。
上記イベント後、ホロロジウム地下6階のマップに印が付く。
ホロロジウム地下6階にて、マップ北西のワープゾーンがたくさんあるところを抜けた先にあるマップ西のエレベーターに乗り、地下9階へ。
地下9階にてワープゾーンで、西側から東側へワープし、東のエレベータで地下6階へ。
地下6階の印の所でケルプと会話すると、セラフになり、EXミッション:魔の幻影発生。
EXミッション受注後、グルースに戻り、マーヤーと戦ったボス部屋に向かう。
ボス部屋に入るとイベント、マーラ戦。
火炎弱点?

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2017年6月7日水曜日

アトリエ20周年発表会生中継情報まとめ!新作はリディー&スールのアトリエ不思議な絵画の錬金術士など!

本日6/7、13時より配信されたアトリエ20周年発表会生中継での情報まとめ

発表会は、ソフィー役の声優:相坂優歌さんによる進行で90分と長時間のものでした。

・ガストブランド長:鯉沼久史氏の挨拶

▼アトリエシリーズ20年を振り返る
副ブランド長:菊池啓介氏/アトリエシリーズゼネラルプロデューサー:井上忠信氏の2人で20年を振り返る

ザールブルグシリーズ
1997/5/23:マリーのアトリエ
世界を救うのはもう飽きたをコンセプトに新感覚RPGとして発表された。
EDを何種類も作って何回も遊べるようにしたとのこと。

グラムナートシリーズ

イリスシリーズ

マナケミアシリーズ

アーランドシリーズ
このシリーズから3Dに移行。
岸田メルさんのイラスト+システムが好評だったとのこと。

黄昏シリーズ
初のアニメ化。

不思議シリーズ
シリーズ初2人のイラストレーターを起用。
ソフィーは原点回帰をテーマに作成とのこと。
フィリスは広大の旅をテーマに、シリーズ最大の広さと登場人物とのこと。

2つの新作発表

1作目:リディー&スールのアトリエ不思議な絵画の錬金術士
主人公2人。
今回は、ゆーげんさんがスタッフに無茶振りされて一夜で作り上げたシルエットの画像のみ公開。
イラストレーターのゆーげんさんとNOCOさんによる解説
一人は杖、もうひとりは…というところでスタッフに口止めw

2作目:アトリエオンライン~プレセイルの錬金術士~
iOS/アンドロイド。
NHN PlayArt/ナウプロダクション/コーエーテクモガストブランド開発。
スマホ用MMO?
採取/調合あり。
戦闘はコンシューマ版のようなもの+スマホ用に遊びやすく。
衣装やスキルなど変更できる。
今冬サービス開始予定
イラストレーターtanu
コンポーザー:ACE(工藤ともり/CHiCO)

▼アトリエ20周年スペシャルトーク
イラストレーターの岸田メル氏と左氏、NOCO氏ゆーげん氏によるスペシャルトーク。
テーマに沿ってトーク。
制作秘話など
・イラストレーターサイン色紙プレゼント
20周年特設サイトにてプレゼント企画。
岸田:ロロナ/左:エスカ/NOCO:ソフィー/ゆーげん:フィリスかな?
プレゼントキーワード第1弾:アトリエ
プレゼントキーワード第2弾:20周年

▼20周年企画
・アトリエ20周年スペシャルライブ
7/9豊洲PITにて開催。
・大航海時代Onlineとのコラボ決定
・DOA5ラストラウンドとのコラボ
フィリスのアトリエのイルメリアの水着などの衣装追加?
・アトリエクエストボード
ジェム200個配布など
・20周年記念等身大タペストリー
6/11まで受付中
・アレンジCD
7/5発売決定
・ガスト美少女祭り
コラボ特別衣装
Tシャツプレゼント季節
・PSO2とのコラボ
不思議シリーズ:ソフィー/プラフタ?
黄昏シリーズ:エスカ/ロジー?

・拡張少女系トライナリーのTVCM発表

・最後に挨拶


90分と正直長かった…。
不思議シリーズ3作目で、またもW主人公かぁ。
周回プレイ快適になってればいいが…。
主人公の一人の持ってるものが銃っぽい?
銃ならハロルさんの再登場もあるかなぁ…。
アトリエオンラインは、MMOはやる気しないけど
BGMがACE担当ということもあって気になるな…


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2017年6月6日火曜日

POKEMONDirect2017.6.6情報まとめ

本日23時より配信されたポケモンダイレクトの情報まとめ。

8分ほどの短いポケモンのみのダイレクト。

・ポッ拳DX
スイッチ版ポッ拳。
ジュナイパーなど5体ほどキャラ追加
9/22発売予定

・ポケモンウルトラサン/ウルトラムーン
3DS、サンムーンの続編?
サンムーンと同じ舞台。
11/17発売予定

・ポケモン金/銀
VCにGBC版移植。
9/22配信予定

ウルトラサン/ウルトラムーンは、同じ舞台でのもう一つの物語のようなことを言ってたけど、パラレルワールドの話なのかな?
ウルトラとつくくらいだからUB関連の話がメインになるんだろうか?
主人公はどうなるんだろう…。

前半ほとんどイメージ映像みたいなので尺の半分くらい使ってた…。
正直あの手のイメージ映像いらない気がする…。

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